OC内存管理(一)

OC内存管理:

前言:为什么基本数据类型分配在栈区,而动态分配的内容在堆区。

因为基本数据类型的存放的数据在内存中得大小是固定的比如int类型的数据就是分配-2^31——2^31-1。而要分配不确定的数据在内存中得话,就动态分配到堆区。

一:基本原理

1>为什么要进行内存管理。

内存管理的范围是:继承自NSObjetc的类对象,对基本数据类型无效

我们知道手机的内存非常有限,而基本数据类型在编译时会静态分配内存在栈区,当代码块结束时,栈区的成员变量自动释放,当然指向对象的指针也会被释放。而对象是在代码运行时动态分配在内存的堆区,指向对象的指针销毁,而对象会被保存在堆区,造成了内存的泄露。

2>对象中得引用计数器

每一个OC对象都有一个引用计数器,是一个整数,表示对象被引用的次数,(通俗将就是被多少指针指向)默认对象创建时,计数器的值为1,对象销毁时为0;

每一个OC内部,默认会有4个字节的存储空间来存储引用计数器

判断对象是否被销毁的唯一标准就是它内部的引用计数器是否为0

3>内存管理的代码

retain:表示引用计数器加1

release:表示引用计数器减1

retaincount:表示当前引用计数器的值。

4>对象的销毁

当一个对象的引用计数器为0时,那么这个对象就会被销毁,对象销毁的同时,系统会默认向对象发送一个dealloc方法。一般我们会重写dealloc方法,在这里释放相关的资源。一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块的最后调用(不能直接调用dealloc方法)。

5>几个概念

僵尸对象,已经释放内存的对象

野指针,   指向僵尸对象的指针

空指针,没有指向任何东西的指针(存储的东西是0,null,nil),给空指针发送消息不会报错

二:内存管理原则

只要还有某个指针引用着对象,这个对象就不能被回收

如果某个指针要引用某个对象,这个对象的引用计数器就要加1

如果某个指针不再引用这个对象,那么对象的引用计数器就要减1

谁创建如alloc、new、copy来创建对象,那么就要谁release

谁retain就是要引用,那么要谁就要release;

三:内存规范代码

1> 只要调用了alloc new copy必须release活着autorelease

2> set方法中得代码

基本数据类型:直接复制

  • (void)setAge:(int)age{
  • _age = age;
  • }
  • OC对象数据类型- (void)setCar:(Car *)car

    {

    // 先判断是不是新传入的对象

    if (_car!=car) {

    // 对旧的对象release

    [_car release];

    // 对新的对象retain  返回值为当前对象 - (id)retain OBJC_ARC_UNAVAILABLE;

    _car = [car retain];

    }

    }3,dealloc方法规范

  • 1>一定要调用父类的方法[super dealloc];

    2> 对self(当前)所拥有的的其他对象做一次release操作

    -(void)dealloc

    {

    [_car release];

    [super dealloc];

    }

  • 四:property的参数

    1>内存管理的相关的参数

    retain: 会在set方法中编译器会自动release旧值,retain新值(针对OC对象类型

    assign:在set方法就是直接赋值(适合非OC对象,基本数据类型)

    copy: set方法中release旧值,copy新值,

    2> 是否要生成set方法(若为只读属性,则不生成)

    Readonly:只读,只会生成getter的声明和实现

    Readwrite:默认的,同时生成setter和getter的声明和实现

    3> 多线程管理(苹果在一定程度上屏蔽了多线程操作)

    Nonatomic:高性能,一般使用这个

    Atomic:低性能

    4> Setter和getter方法的名称

    修改set和get方法的名称,主要用于布尔类型。因为返回布尔类型的方法名一般以is开头,修改名称一般用在布尔类型中的getter。

    @propery(setter=setAbc,getter=isRich) BOOL rich;

    BOOL b=p.isRich;// 调用

    五:@class 用法

    @class用在.h头文件仅仅告诉编译器某个名称是一个类,当在.m中真正用到这个类的方法属性时才包含头文件声明

    应用场景及好处:1>提高编译器的编译性能 问题:当某个类被多个类头文件引用的话,当被引用的类声明有更改的话,其他的引用这个类的类也要跟着变化,造成编译器编译性能降低

    2>@class类循环引用的问题。

    六:内存管理中retain循环引用的问题

    解决方案是1,将一个类的头文件中用@class

    2,属性包含关系中一端用retain,一端用assign(当然是要assign中不需要在dealloc中release)

  • Person类中
  • #import "Person.h"
    #import "Dog.h"
    
    @interface Person : NSObject
    
    @property (nonatomic, assign) Dog *dog;
    
    @end
    
    @implementation Person
    
    - (void)dealloc
    {
    //    [_dog release];
        NSLog(@"person ---------dealloc");
        [super dealloc];
    }
    
    @end

    Dog类中

  • #import "Dog.h"
    @class Person;
    
    @interface Dog : NSObject
    
    @property (nonatomic, retain) Person *person;
    
    @end
    
    @implementation Dog
    
    - (void)dealloc
    {
    //    [_person release];
        self.person = nil; // _person release]   _person = nil;
        NSLog(@"dog-----------dealloc");
        [super dealloc];
    }
    
    @end

    main函数中

  • #import <Foundation/Foundation.h>
    #import "Person.h"
    #import "Dog.h"
    
    int main(int argc, const char * argv[])
    {
    
        Person *p = [[Person alloc] init];
        Dog *d = [[Dog alloc] init];
    
        p.dog = d;
        d.person = p;
        [d release];
    
        [p release];
        return 0;
    
时间: 2024-10-14 00:01:05

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