Android 使用shape来画线

注意:Android3.0以上系统开始支持硬件加速特性hardwareAccelerated,默认是启用的。当你的某个activity用到了“虚线”效果的时候,必须要设置AndroidManifest文件中那个activity的硬件加速属性为:Android:hardwareAccelerated="false",否则是不会显示”虚线“效果的。具体原因也不是很清楚。

利用shape来画line,很简单,我很快就能写出一个line类型的shape文件,然后设置到一个view的background属性中,本以为横线的效果会出来,但是运行了几遍都是没有显示。后来上网找,都是一些讲如何定义line的,没有运行的效果看,开发者官网也只是一句简单的概括line的使用方法。本来差点就叫美工给我切个图算了的,最后让我找到了这篇文章,可能要fq浏览。这里讲了定义line,并且使用它的一些注意点,看完之后,豁然开朗,把之前的定义做了些修改,可以正常显示了。文章截图如下,都是英文,但是都还算简单,不会太难理解。

时间: 2024-12-11 08:11:47

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[修复] Firemonkey 画线问题(Android &amp; iOS 平台)

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一.简单使用 刚开始,就先不讲一堆标签的意义及用法,先简单看看shape标签怎么用. 1.新建shape文件 首先在res/drawable文件夹下,新建一个文件,命名为:shape_radius.xml 内容是这样的:(先不需要理解,先看shape怎么用) [html] view plaincopyprint? <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="ht

unity3d GL画线/物体跟随/坐标系转换

看见标题的人是不是在想... 一个小小的GL画线难吗? 一个小小的物体跟随难吗? 嗯,的确,一点不难.... 我一开始也是像你们那样想的,但是实际操作起来,还是和理论有区别的 写这个demo起因是这样的: 面试到了一家虚拟现实的公司,因为没有去公司 网上直接谈的,谈妥了hr估计是想看看我能不能胜任 给了我一张效果图,让我去实现画线的功能 咳咳,要求还是比较细致的,这里我们后面说 废话不多说,老规矩,先上效果图,然后直接进入主题 第一张是hr给我的图,第二张是我自己实现的 需求如下: 1.模型是旋