iOS开发过程中的内存监控

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时间: 2024-08-27 07:45:35

iOS开发过程中的内存监控的相关文章

iOS开发过程中使用Core Data应避免的十个错误

原文出处: informit   译文出处:cocoachina Core Data是苹果针对Mac和iOS平台开发的一个框架,主要用来储存数据.对很多开发者来说,Core Data比较容易入手,但很难精通,如果没有正确的学习方法,你将很难真正理解它,更不用说精通了.很多开发者常常在这方面犯一些错误,而这篇文章列出了开发者在iOS开发过程中使用Core Data常见的一些错误,并对如何避免这些错误进行了分析.  1.不了解关键术语 对于iOS开发者来说,会使用Core Data是一项必备技能.

iOS开发中的内存分配与分区

iOS开发中的内存分配与分区 关于RAM&ROM RAM与ROM就是具体的存储空间,统称为存储器. RAM(random access memory):运行内存,CPU可以直接访问,读写速度非常快,但是不能掉电存储.它又分为: 动态DRAM,速度慢一点,需要定期的刷新(充电),我们常说的内存条就是指它,价格会稍低一点,手机中的运行内存也是指它. 静态SRAM,速度快,我们常说的一级缓存,二级缓存就是指它,当然价格高一点. ROM(read only memory):存储性内存,可以掉电存储,例如

iOS开发过程中,是用Storyboard/xib做界面,还是用代码来写界面,还是混合使用

以下是个人观点,非喜勿喷 关于iOS 开发过程中,是用Sb/xib 做界面 还是代码写界面,一直是讨论不断 各自成帮结派, 拖拉派.代码派.中间派 1. 拖拉派 ,Storyboard/xib 使用者, 像是海贼王里的能力者,开发快.Auto Layout .结构清晰,直观,一目了然 (个人觉得,小项目如此,超过10个界面以上,界面关系在复杂的话,看起来真是一团糟),能力者是有缺点的不会游泳, 同样Storyboard/xib 同样有它的缺点:(以下摘自) a). 所有的ViewControll

浅谈iOS开发过程中的Core Location &Map Kit

两个月前,抱着对iOS开发的兴趣开始接触苹果设备的开发,开始接触object -C,以后用OC来代替,本人新人一枚,以后会经常写一些东西给大家分享,有做的不到位的,请大家多多包涵.今天是我发表的第一篇博客.有什么错误的或者是写的不到位的情况.请大家指正,大家共同进步.今天呢我来介绍一些关于iOS开发过程中的地图类. OC是面向对象的语言,和我们接触的C++,JAVA是一样的.在OC中除了基本的数据类型外,其他的基本上是通过对象来调用的.言归正传,iOS开发过程中,添加地图首先用到的主要的类和数据

iOS 开发过程中常出现的一些错误总结

iOS 开发过程中常出现的一些错误总结 1.两个视图控制器之间的跳转 (1)跳转:[self presentModalViewController:control animated:YES]; 返回:[self dismissModalViewControllerAnimated:YES]; (2) 跳转:[self.navigationController  pushViewController:subTableViewController animated:YES]; 返回:[self.na

iOS程序中的内存分配 栈区堆区全局区(转)

在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中的,不同类型的数据,保存的内存区域不同.一.内存分区 栈区(stack) 由编译器自动分配并释放,存放函数的参数值,局部变量等.栈是系统数据结构,对应线程/进程是唯一的.优点是快速高效,缺点时有限制,数据不灵活.[先进后出] 栈空间分静态分配 和动态分配两种. 静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配. 动态分配由alloca函数完成. 栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数. 为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不

iOS开发中的内存分配(堆和栈)

进程的内存分区 所有进程(执行的程序)都必须占用一定数量的内存,它或是用来存放从磁盘载入的程序代码,或是存放取自用户输入的数据等等.不过进程对这些内存的管理方式因内存用途不一而不尽相同,有些内存是事先静态分配和统一回收的,而有些却是按需要动态分配和回收的. 进程内存区域.png 代码区:代码段是用来存放可执行文件的操作指令(存放函数的二进制代码),也就是说是它是可执行程序在内存种的镜像.代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只准许读取操作,而不允许写入(修改)操作--它是不可写的. 全局(静态)

iOS开发中的内存管理

一.为什么要进行内存管理 系统资源有限,iOS会为每个运行的程序分配30M的内存,超过20M会收到内存警告,超过30M将会终止应用程序.因此,要及时回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等,以保证应用程序能正常运行. 二.需要管理的内存 应用程序在运行过程中,会占用一定栈空间和堆空间,也就是说,应用程序运行过程中的数据,有的是放在栈中,有的是放在堆中.栈中的数据由系统维护,无需开发人员来管理,而堆中的数据需要程序员来维护. 堆空间由开发人员请求分配的,比如开发人员发

iOS开发过程中的小技巧

转载自:http://blog.csdn.net/a451493485/article/details/8598839 iphone程序中实现截屏的一种方法在iphone程序中实现截屏的一种方法: //导入头文件#import QuartzCore/QuartzCore.h//将整个self.view大小的图层形式创建一张图片image UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size):[self.view.layer renderInCont