APUE1.6_4线程与线程ID

时间: 2024-08-22 18:13:54

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线程同步--线程间通信

一.线程同步 线程的同步方法跟其他系统下类似,我们可以用原子操作,可以用 mutex,lock 等. iOS 的原子操作函数是以 OSAtomic 开头的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32 等等.这些函数可以直接使用,因为它 们是原子操作. iOS 中的 mutex 对应的是 NSLock,它遵循 NSLooking 协议,我们可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:来加锁,用 unLock 来解锁.使用示例: BOOL moreToDo

java 线程、线程池基本应用示例代码回顾

package org.rui.thread; /** * 定义任务 * * @author lenovo * */ public class LiftOff implements Runnable { protected int countDown=10; private static int taskCount=0; private final int id=taskCount++; public LiftOff(){} public LiftOff(int countDown) { thi

linux线程控制&线程分离

线程概念 线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元. 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.进程内一个相对独立的.可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程资源 由于一个程序中的多个线程共享同一地址空间,因此代码段,数据段内容是共享的.除此之外,以下内容也是共享的: 1. 文件描述符表2. 每种信号的处理方式(SIG_IGN.SIG_DFL

Linux互斥与同步应用(一):posix线程及线程间互斥

[版权声明:尊重原创,转载请保留出处:blog.csdn.net/shallnet 或 .../gentleliu,文章仅供学习交流,请勿用于商业用途] 有了进程的概念,为何还要使用线程呢? 首先,回忆一下上一个系列我们讲到的IPC,各个进程之间具有独立的内存空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便.而同一个进程下的线程是共享全局内存的,所以一个线程的数据可以在另一个线程中直接使用,及快捷又方便. 其次,在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地

java 线程、线程池基本应用演示样例代码回想

package org.rui.thread; /** * 定义任务 * * @author lenovo * */ public class LiftOff implements Runnable { protected int countDown=10; private static int taskCount=0; private final int id=taskCount++; public LiftOff(){} public LiftOff(int countDown) { thi

java中的进程,线程,线程池总结

1.线程与进程 进程 狭义上讲:正在执行的程序,由线程组成,可包含多个线程在运行. 广义上讲:进程是一个具有一定独立功能的程序有关于某个数据集合的一次运行的活动.它可以申请或者拥有系统资源,是一个动态的概念. 进程的概念主要两点:1.进程是一个实体,每一个进程都有自己的地址空间,一般情况下包括文本区域,数据区和堆栈. 线程 为进程中执行的程序片段. 一个线程由线程ID,当前指令针,寄存器和堆栈组成,另外线程是进程的实体,是被系统独立调试的分派的基本单元. 线程是程序中一个单一的顺序控制流程.进程

iOS 多线程 NSThread NSOperation NSOperationQueue GCD 线程锁 线程阻塞

iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力,所以一些数据层面可以开辟线程来操作进行,iOS线程的操作方法有NSThread NSOperation NSOperationQueue GCD: NSThread方法有 //NSThread自动 - (IBAction)didClickNSThreadAutoButtonActi

Android线程与线程池

一.特殊的线程 1.AsynTask 底层用到了线程池,封装了线程池和Handler,主要是为了方便开发者在子线程中更新UI 2.IntentService(不完整???) 内部采用HandlerThread来执行任务,当任务执行完毕后IntentService会自动退出,底层直接使用了线程(从任务执行的角度来看,IntentService的作用很像一个后台线程,但是IntentService是一种服务,他不容易被系统杀死从而可以尽量保证任务的执行) 3.HandlerThread 是一种具有消

按键精灵 用全局变量控制线程 子线程控制主线

//************************************************用全局变量控制线程 子线程控制主线 Global b b = 1 线程控制ID = BeginThread(线程控制)//启动线程 While b=1 Delay 2000 Call Plugin.Msg.Tips("我是主线程") wend Rem aaa Delay 8000 While b=2 Delay 2000 Call Plugin.Msg.Tips("我是主线程副

线程系列01,前台线程,后台线程,线程同步

在控制台应用程序集中,Main方法开始的是一个线程.如果要再创建线程,需要用到System.Threading这个命名空间. □ 创建第一个线程 using System; using System.Threading; namespace ConsoleApplication4 { class Program { static void Main(string[] args) { var thread = new Thread(DoSth); thread.Start(); } static