public class KeyGenerator {
private static KeyGenerator keygen=new KeyGenerator();
private static final int POOL_SIZE=20;
private HashMap keyList=new HashMap(10);
private KeyGenerator(){}
public static KeyGenerator geInstance(){
return keygen;
}
/*取值方法,提供下一个合适的键值*/
public synchronized int getNextKey(String keyName)
{
KeyInfo keyInfo=null;
if(keyList.containsKey(keyName)){
keyInfo=(KeyInfo)keyList.get(keyName);
System.out.println("key found");
}
else{
keyInfo=new KeyInfo(POOL_SIZE, keyName);
keyList.put(keyName, keyInfo);
System.out.println("new key created");
}
return keyInfo.getNextKey();
}
}
class KeyInfo
{
private int keyMax;
private int keyMin;
private int nextKey;
private int poolSize;
private String keyName;
public KeyInfo(int poolSize,String keyName)
{
this.poolSize=poolSize;
this.keyName=keyName;
retriveFromDB();
}
public int getKeyMax(){
return keyMax;
}
public int getKeyMin(){
return keyMin;
}
public int getNextKey()
{
if(nextKey>keyMax){
retriveFromDB();
}
return nextKey++;
}
/*
* 从数据库提取当前的键值
* */
private void retriveFromDB()
{
String sql1="update keyTable set keyValue=keyValue+"+poolSize+"where keyname=‘"+keyName+"‘";
String sql2="select keyValue from keyTable where keyName=‘"+keyName+"‘";
//excute the sql,assume the value returned is 1000
int keyFromDB=1000;
this.keyMax=keyFromDB;
this.keyMin=keyFromDB-poolSize+1;
this.nextKey=keyMin;
}
}
序列键生成器之单例模式实现
时间: 2024-11-12 13:38:44
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public class MutilKeyGenerator { private static HashMap keys=new HashMap(); private static final int POOL_SIZE=20; private KeyInfo keyInfo=null; private MutilKeyGenerator(){} private MutilKeyGenerator(String keyName){ keyInfo=ne
Hibernate之:各种主键生成策略与配置详解
1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g
hibernate系列笔记(4)---主键生成策略
主键生成策略 常见的生成策略分为六种 1.increment 由Hibernate从数据库中取出主键的最大值(每个session只取1次),以该值为基础,每次增量为1,在内存中生成主键,不依赖于底层的数据库,因此可以跨数据库. <id name="id" column="id"> <generator class="increment" /> </id> Hibernate调用org.hibernate.id.
Hibernate(4)——主键生成策略、CRUD 基础API区别的总结 和 注解的使用
俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及的知识点总结如下: hibernate的主键生成策略 UUID 配置的补充:hbm2ddl.auto属性用法 注解还是配置文件 hibernate注解的基本用法 使用Session API CRUD操作对象,以及对象状态的转换 hibernate缓存的概念 get()/load()的区别到底是什么,源码分析 代理模式实现的懒加载 saveOrUpdate()/merge()的区别 Assigned(常用,一般情况使用很方便):
JPA主键生成策略
@GeneratedValue: 为一个实体类生成一个唯一标识的主键(JPA要求每一个实体Entity,必须有且只有一个主键).它有两个属性,分别是strategy和generator. generator:默认为空字符串,它定义了主键生成器的名称,对应的生成器有两个:对应于同名的主键生成器@SequenceGenerator和@TableGenerator. strategy:一共有四种,被定义在枚举类GenerationType中,包括:TABLE, SEQUENCE, IDENTITY 和
[转]hibernate主键生成策略
1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g
hibernate主键生成策略
引用:http://www.cnblogs.com/hoobey/p/5508992.html 1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <gene
Hibernate常用主键生成策略
1.assign:适合于应用程序维护的自然主键. 2.increment:代理主键,适合于所有数据库,由hibernate维护主键自增,和底层数据库无关,但是不适合于2个或以上hibernate进程. 3.identity:代理主键,适合于mysql或ms sql server等支持自增的dbms,主键值不由hibernate维护. 4.sequence:代理主键,适合于oracle等支持序列的dbms,主键值不由hibernate维护,由序列产生. 5.native:代理主键,根据底层数据库的
Hibernate各种主键生成策略与配置详解
1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g