序列键生成器之单例模式实现

public class KeyGenerator {
    private static KeyGenerator keygen=new KeyGenerator();
    private static final int POOL_SIZE=20;
    private HashMap keyList=new HashMap(10);
    private KeyGenerator(){}
    public static KeyGenerator geInstance(){
        return keygen;
    }
    /*取值方法,提供下一个合适的键值*/
    public synchronized int getNextKey(String keyName)
    {
        KeyInfo keyInfo=null;
        if(keyList.containsKey(keyName)){
            keyInfo=(KeyInfo)keyList.get(keyName);
            System.out.println("key found");
        }
        else{
            keyInfo=new KeyInfo(POOL_SIZE, keyName);
            keyList.put(keyName, keyInfo);
            System.out.println("new key created");
            
        }
        return keyInfo.getNextKey();
    }
    
}
class KeyInfo
{
    private int keyMax;
    private int keyMin;
    private int nextKey;
    private int poolSize;
    private String keyName;
    public KeyInfo(int poolSize,String keyName)
    {
        this.poolSize=poolSize;
        this.keyName=keyName;
        retriveFromDB();
    }
    public int getKeyMax(){
        return keyMax;
    }
    public int getKeyMin(){
        return keyMin;
    }
    public int getNextKey()
    {
        if(nextKey>keyMax){
            retriveFromDB();
        }
        return nextKey++;
    }
    /*
     * 从数据库提取当前的键值
     * */
    private void retriveFromDB()
    {
        String sql1="update keyTable set keyValue=keyValue+"+poolSize+"where keyname=‘"+keyName+"‘";
        String sql2="select keyValue from keyTable where keyName=‘"+keyName+"‘";
        //excute the sql,assume the  value returned is 1000
        int keyFromDB=1000;
        this.keyMax=keyFromDB;
        this.keyMin=keyFromDB-poolSize+1;
        this.nextKey=keyMin;
    }
}

时间: 2024-11-12 13:38:44

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序列键生成器之多例模式实现

public class MutilKeyGenerator {    private static HashMap keys=new HashMap();    private static final int POOL_SIZE=20;    private KeyInfo keyInfo=null;    private MutilKeyGenerator(){}    private MutilKeyGenerator(String keyName){        keyInfo=ne

Hibernate之:各种主键生成策略与配置详解

1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g

hibernate系列笔记(4)---主键生成策略

主键生成策略 常见的生成策略分为六种 1.increment 由Hibernate从数据库中取出主键的最大值(每个session只取1次),以该值为基础,每次增量为1,在内存中生成主键,不依赖于底层的数据库,因此可以跨数据库. <id name="id" column="id"> <generator class="increment" /> </id> Hibernate调用org.hibernate.id.

Hibernate(4)——主键生成策略、CRUD 基础API区别的总结 和 注解的使用

俗话说,自己写的代码,6个月后也是别人的代码……复习!复习!复习!涉及的知识点总结如下: hibernate的主键生成策略 UUID 配置的补充:hbm2ddl.auto属性用法 注解还是配置文件 hibernate注解的基本用法 使用Session API CRUD操作对象,以及对象状态的转换 hibernate缓存的概念 get()/load()的区别到底是什么,源码分析 代理模式实现的懒加载 saveOrUpdate()/merge()的区别 Assigned(常用,一般情况使用很方便):

JPA主键生成策略

@GeneratedValue: 为一个实体类生成一个唯一标识的主键(JPA要求每一个实体Entity,必须有且只有一个主键).它有两个属性,分别是strategy和generator. generator:默认为空字符串,它定义了主键生成器的名称,对应的生成器有两个:对应于同名的主键生成器@SequenceGenerator和@TableGenerator. strategy:一共有四种,被定义在枚举类GenerationType中,包括:TABLE, SEQUENCE, IDENTITY 和

[转]hibernate主键生成策略

1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g

hibernate主键生成策略

引用:http://www.cnblogs.com/hoobey/p/5508992.html 1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <gene

Hibernate常用主键生成策略

1.assign:适合于应用程序维护的自然主键. 2.increment:代理主键,适合于所有数据库,由hibernate维护主键自增,和底层数据库无关,但是不适合于2个或以上hibernate进程. 3.identity:代理主键,适合于mysql或ms sql server等支持自增的dbms,主键值不由hibernate维护. 4.sequence:代理主键,适合于oracle等支持序列的dbms,主键值不由hibernate维护,由序列产生. 5.native:代理主键,根据底层数据库的

Hibernate各种主键生成策略与配置详解

1.assigned 主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个.Hibernate不负责维护主键生成.与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库.在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免. <id name="id" column="id"> <generator class="assigned" /> </id&g