第二十四讲:状态模式

改变对象的内部状态hour,然后判断内部状态而改变对象的行为.但是这样的设计是非常不合理的.

时间: 2024-10-05 05:54:15

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1.简介 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,这个对象看上去就像改变了他的类一样 2.状态模式类图 3.状态模式涉及到的角色 从上图可以看出  状态模式涉及到以下几个角色 3.1.抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象的一个特定的状态所对应的行为 3.2.具体状态(ConcreteState)角色:每一个具体状态类都实现了环境的一个状态所对应的行为 3.3.

第十四讲 实例模式

代码 https://yunpan.cn/cPns5DkGnRGNs   密码:3913 不是特殊的Demo,我们不再贴实例Demo的图片了,直接去网盘找相应的项目看 实例上下文模式(IntanceContext Mode): 表示服务端的服务实例与客户端的服务代理的绑定方式.在WCF中有三种不同的实例上下文模式,单调(Per-Call)模式.会话(Per-Session)模式和单例(Single)模式. 1).单调模式:如果采用单调实例上下文模式,对于每一个服务调用,不论是来自相同的客户端(服

第二十四讲:用户界面View之Gallery

生活就像海洋,只有意志坚强的人,才能到达彼岸. -- 马克思 本讲内容:Gallery 画廊 Gallery是一个内部元素可以水平滚动,并且可以把当前选择的子元素定位在它中心的布局组件. 我们通过一个例子感受一下,代码的讲解都写在注释里了 下面是res/layout/activity_main.xml 布局文件: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools

Java SE 第二十四讲----static与final使用陷阱关键字

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第二十四天????363 1:多线程(理解)????363 (1)JDK5以后的Lock锁????363 A:定义????363 B:方法:????364 C:具体应用(以售票程序为例)????364 1,. SellTicket类????364 2,. SellTicketDemo测试类????365 (2)死锁问题的描述和代码体现????365 1. DieLockDemo测试类????365 2. DieLock类(该类继承自Thread)????366 3. MyLock(锁对象类)??

第二十四章

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