cocos2dx配置信息保存

在cocos2dx的lua开发,保存和读取用户的配置信息时,用户配置信息可能保存了,可能没有保存,所以,我们需要在配置信息时,给一个默认的值;

尽管cocos2dx里面CCUserDefault这个类,但是我觉得不太好用,因为,使用的时候,需要每次都指定类型,字符串、整型,不是很方便。

我是用了,之前分享代码里面的overload方式,使得工具代码的使用者无需关心具体的细节,只要知道自己要保存什么,和默认的值是什么就行了

[1].[代码] [Lua]代码 跳至 [1]

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getpref
= overloaded()

function

getpref
.string.number(key,defaultVal)

    local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()

    local
v = userdata:getStringForKey(key,"")

    v=
tonumber(v)

    if

not

v
then

        v
=defaultVal

    end

    

    return
v

end

function

getpref
.string.boolean(key,defaultVal)

    local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()

    return
userdata:getBoolForKey(key,defaultVal)

end

function

getpref
.string.string(key,defaultVal)

    local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()

    return
userdata:getStringForKey(key,defaultVal)

end

setpref
= overloaded()

function

setpref
.string.number(key,val)

    local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()

    userdata:setStringForKey(key,tostring(val))

end

function

setpref
.string.boolean(key,val)

    local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()

    userdata:setBoolForKey(key,val)

end

function

setpref
.string.string(key,val)

    local
userdata = CCUserDefault:sharedUserDefault()

    userdata:setStringForKey(key,val)

end

时间: 2024-08-06 22:36:18

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