C#属性访问器

属性的访问器包含与获取或设置属性有关的可执行语句。访问器声明可以包含 get 访问器或 set 访问器,或者两者均包含。声明采用下列形式之一:
get {}
set {}

get 访问器
get 访问器体与方法体相似。它必须返回属性类型的值。执行 get 访问器相当于读取字段的值。以下是返回私有字段 name 的值的 get 访问器:

private string name;  // the name field

public string Name  // the Name 

property
{    
   get
   {       
       return name;
   }
}

当引用属性时,除非该属性为赋值目标,否则将调用 get 访问器读取该属性的值。例如:

  Employee e1 = new Employee();
  ...
  Console.Write(e1.Name); // The get accessor is invoked here
get 访问器必须在 return 或 throw 语句中终止,并且控制不能超出访问器体。

set 访问器
set 访问器与返回 void 的方法类似。它使用称为 value 的隐式参数,此参数的类型是属性的类型。在下例中,set 访问器被添加到 Name 属性:

public string Name
{  
   get
   {  
        return name;
   }   
   set
   {
       name = value;
   }
}

当对属性赋值时,该操作将调用 set 访问器。例如:

e1.Name = "Joe"; // The set accessor is invoked here
在 set 访问器中对局部变量声明使用隐式参数名 (value) 是错误的。

备注
属性按如下方式,根据所使用的访问器进行分类:
只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。
只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。
同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。
在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。
使用 get 访问器更改对象的状态是一种错误的编程样式。

====

我们通过下面的例子来认识什么是访问器:

 using System; 
 namespace AccessorEG
 {     
     public class Student
     {         
         // 私有字段 private field
         private int _age; 
         
         // 公开的属性 public property
         public int Age
         {             
            get { return _age; }             
            set { _age = value; }
         }
     } 
     
     class Program
     {         
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             stu.Age = 10;                           // 使用了修改
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString());  // 使用了读取                    Console.ReadKey();                      // 输出 10             
         }
     }
 }

  很好理解,访问器就是指对象类型成员对外界的接口,就是使对象类型成员与外界进行信息交互的桥梁,有了访问器,外界就能对对象成员进行读、写的对应操作。

  那么,什么成员能够拥有访问器呢?非只读的字段和事件是可以声明访问器的。当然,只读域也能提供被外界获取的接口,即get,但是只能在声明或构造函数中初始化,而且它并不支持提供set方法。

 using System; 
 namespace AccessorEG
 {     
     public class Student
     {         
         // 私有字段 private field
         private readonly int _age = 10; 
         
         // 公开的属性 public property
         public int Age
         {   
               get { return _age; }
         }
     } 
     
     class Program
     {        
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString());  // 使用了读取                    Console.ReadKey();                      // 输出 10          
         }
     }
 }

  上述代码中只读域的值在声明时就已经赋了,而它对应公开属性的访问器中也不能提供set方法,不然会无法通过编译,但是它可以被外界取得。

  关于字段的访问器我们还要说一些,常见的有以下写法:

using System; 
 namespace AccessorEG
 {     
     public class Student
     {         
         #region 全访问权限         // 私有字段
         private int _age;        // 与_age对应的公开属性,包含了set和get方法
         
         public int Age
         {             
             get { return _age; }             
             set { _age = value; }
         } 
         // 如果您安装了.NET3.0,那么您可以使用自动属性,届时,上面的代码即可以下面的代替
      // 在VS.NET下输入 prop 连击两下Tab键,编译器会自动帮您生成自动属性
      // public int Age { get; set; }
         #endregion // 全访问权限
 
         #region 只读属性         
         private string _name; 
         
         public string Name
         {             
            get { return _name; }
         } 
         // 等同于
      // public string Name { private set; get; }
         #endregion
 
         #region 只写属性         
         private bool _sex; 
         
         public bool Sex
         {          
             set { _sex = value; }
         }         
         // 等同于
      // public bool Sex { set; private get; }
         #endregion
 
     } 
     
     class Program
     {         
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             stu.Age = 18;             
             // stu.Name = "Johness"; 异常,编译错误,因为该属性只读
         // Console.WriteLine(stu.Sex.ToString()); 异常,编译错误,因为该属性只写
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString());  // 使用了读取                    Console.ReadKey();             // 输出 18         
         }
     }
 }

  以上示例中的只读、只写仅对外界有效,如果您显示得制定了该访问器的所有者,即类的私有字段。那么在类的内部,您仍可以方便的使用您定义的私有字段进行读写操作,因此,我建议朋友们定义字段及其访问器使用.NET2.0的语法而不用3.0的新语法(自动属性)。当然,利用访问器也能更好地对数据有效性进行验证:

 using System; 
 namespace AccessorEG
 {     
     public class Student
     {         
         // 私有字段
         private int _age;  // 与_age对应的公开属性,包含了set和get方法
         
         public int Age
         {             
             get { return _age; } // 利用访问器对输入的年龄进行验证
         // 如果输入值小于0或者大于100
         // 可以赋为默认值18或者不进行操作
             set 
             {                 
                   if (value >= 0 && value <= 100)
                    _age = value;   // 如果数据无效不进行操作可以注释以下内容
                   else
                    _age = 18;
             }
         }
 
     } 
     
     class Program
     {         
         static void Main(string[] args)
         {
             Student stu = new Student();
             stu.Age = -2;   // 赋无效值                     
             Console.WriteLine(stu.Age.ToString()); 
             Console.ReadKey();    // 输出 18         
         }
     }
 }
时间: 2024-12-05 23:00:35

C#属性访问器的相关文章

14.C#属性访问器、命名空间、pragma指令(七章7.3-7.5)

看到一些零星的知识片,今天就用自己的理解说明下,也是因为太简单了,一下就过的,也是我们日常开发中常用.留下一个脚印,当书不在手上的,也能翻出来看看.说下属性访问器.命名空间和pragma指令. 属性访问器在01.C#数据类型.排序.过滤(一章1.1-1.2)有所提到,在C#3后可以使用修饰符去修饰属性的取值和赋值,也可以使用加入一些验证,如下: 1 class Plant 2 { 3 private double Height = 0.0; 4 5 //是否需要修剪 6 public bool

程序集属性访问器

#region 程序集属性访问器 public string AssemblyTitle { get { object[] attributes = Assembly.GetExecutingAssembly().GetCustomAttributes(typeof(AssemblyTitleAttribute), false); if (attributes.Length > 0) { AssemblyTitleAttribute titleAttribute = (AssemblyTitle

ruby里面的属性访问器

和ios的@property一样 cattr_accessor 表明是static的getter和setter attr_accessor 表明是示例的getter和setter 贴一个例子 class Counter cattr_accessor :class_count attr_accessor :instance_count end counter1 = Counter.new counter1.instance_count = 1 counter1.class_count = 1 co

应网友的要求写的一个 对象属性访问器的判断

function Person(name) { this.name = name; this.flag = 0; Object.defineProperty(this, 'name', { get: function() { return name;}, set: function(newName) { if (this.flag) { name = newName; this.flag = 0; } return name; } }); this.setName = function(newN

属性访问器兼容IE,使用VBScript

<script type="text/javascript"> if(!Object.defineProperty){ try { execScript(['document.write("This is my first VBScript!")'].join('\n'), 'VBScript'); } catch (e){ console.log('error'); } } else { var obj = {}; try { Object.defin

JavaScript 属性类型(数据属性 访问器属性)

ECMA-2把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值.对象或者函数.” 严格来说,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值.对象的属性或方法都有一个名字,而每个名字映射到一个值.我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表,无非就是一组名值对,其中值可以是数据或函数.(高程三 P139) [译]JavaScript中对象的属性   <高程三 P139 属性类型> JavaScript笔记--数据属性和访问器属性 JavaScript中有两种不同类型的属性:命名数据属性(named

JavaScript笔记--数据属性和访问器属性

在JavaScript中最基本的创建一个对象的方法是new一个Object()的实例,然后再为其添加属性与方法,下例创建一个包含属性name的person对象,name属性的特征值为"xiaochang": var person = new Object(); person.name = "xiaochang"; person.say = function(){ console.log("Hi, my name is " + this.name)

关于访问器属性

  要修改属性默认的特性,必须使用ECAMScript 5的 Object.defineProperty() 方法.例如: var person = {}; Object.defineProperty( person,'name',{ writable:false, value:'tom' } ); console.log(person.name);//tom person.name = 'join'; console.log(person.name);//tom 这个例子创建了一个名为name

Js中的数据属性和访问器属性

Js中的数据属性和访问器属性 在javaScript中,对象的属性分为两种类型:数据属性和访问器属性. 一.数据属性 1.数据属性:它包含的是一个数据值的位置,在这可以对数据值进行读写. 2.数据属性包含四个特性,分别是: configurable:表示能否通过delete删除属性从而重新定义属性,能否修改属性的特性,或能否把属性修改为访问器属性,默认为true enumerable:表示能否通过for-in循环返回属性 writable:表示能否修改属性的值 value:包含该属性的数据值.默