多线程和并发

1.线程的简单使用

使用线程,我们需要引用System.Threading命名空间。创建一个线程最简单的方法就是在 new 一个 Thread,并传递一个ThreadStart委托(无参数)或ParameterizedThreadStart委托(带参数),如下:

class Program {
    static void Main(string[] args) {

        // 使用无参数委托ThreadStart
        Thread t = new Thread(Go);
        t.Start();

        // 使用带参数委托ParameterizedThreadStart
        Thread t2 = new Thread(GoWithParam);
        t2.Start("Message from main.");

        t2.Join();// 等待线程t2完成。

        Console.WriteLine("Thread t2 has ended!");
        Console.ReadKey();
    }

    static void Go() {
        Console.WriteLine("Go!");
    }

    static void GoWithParam(object msg) {
        Console.WriteLine("Go With Param! Message: " + msg);
        Thread.Sleep(1000);// 模拟耗时操作
    }
}

2.并发和异步的区别

class Program {
    static void Main(string[] args) {

        Thread t1 = new Thread(Working);
        t1.Name = "Thread1";
        Thread t2 = new Thread(Working);
        t2.Name = "Thread2";
        Thread t3 = new Thread(Working);
        t3.Name = "Thread3";

        // 依次启动3个线程。
        t1.Start();
        t2.Start();
        t3.Start();

        Console.ReadKey();
    }

    // 每个线程都同时在工作
    static void Working() {
        // 模拟1000次写日志操作
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            //  异步写文件
            Logger.Write(Thread.CurrentThread.Name + " writes a log: " + i + ", on " + DateTime.Now.ToString() + ".\n");
        }// 做一些其它的事件
        for (int i = 0; i < 1000; i++) { }
    }
}

3个线程同时调用Logger写日志,对于Logger来说,3个线程同时交给了它任务,这种情况就是并发。对于其中一个线程来说,它在工作过程中,在某个时间请求Logger帮它写日志,同时又继续在自己的其它工作,这种情况就是异步

3.并发控制 - 锁

class Program {
    static bool done;
    static void Main(string[] args) {

        new Thread(Go).Start(); // 在新的线程上调用Go
        Go(); // 在主线程上调用Go

        Console.ReadKey();
    }

    static void Go() {
        if (!done) {
            Thread.Sleep(500); // 模拟耗时操作
            Console.WriteLine("Done");
            done = true;
        }
    }
}

输出了两个“Done”,事件被做了两次。由于没有控制好并发,这就出现了线程的安全问题,无法保证数据的状态。

要解决这个问题,就需要用到锁(Lock,也叫排它锁或互斥锁)。使用lock语句,可以保证共享数据只能同时被一个线程访问。lock的数据对象要求是不能null的引用类型的对象,所以lock的对象需保证不能为空。为此需要创建一个不为空的对象来使用锁,修改一下上面的代码如下:

class Program {

    static bool done;
    static object locker = new object(); // !!

    static void Main(string[] args) {

        new Thread(Go).Start(); // 在新的线程上调用Go
        Go(); // 在主线程上调用Go

        Console.ReadKey();
    }

    static void Go() {
        lock (locker) {
            if (!done) {
                Thread.Sleep(500); // Doing something.
                Console.WriteLine("Done");
                done = true;
            }
        }
    }
}

输出了一个Done

使用锁,我们解决了问题。但使用锁也会有另外一个线程安全问题,那就是“死锁”,死锁的概率很小,但也要避免。保证“上锁”这个操作在一个线程上执行是避免死锁的方法之一,这种方法在下文案例中会用到。

4.线程的信号机制

有时候你需要一个线程在接收到某个信号时,才开始执行,否则处于等待状态,这是一种基于信号的事件机制。.NET框架提供一个ManualResetEvent类来处理这类事件,它的 WaiOne 实例方法可使当前线程一直处于等待状态,直到接收到某个信号。它的Set方法用于打开发送信号。下面是一个信号机制的使用示例:

static void Main(string[] args) {

    var signal = new ManualResetEvent(false);

    new Thread(() => {
        Console.WriteLine("Waiting for signal...");
        signal.WaitOne();
        signal.Dispose();
        Console.WriteLine("Got signal!");
    }).Start();
    Thread.Sleep(2000);

    signal.Set();// 打开“信号”

    Console.ReadKey();
}

当执行Set方法后,信号保持打开状态,可通过Reset方法将其关闭,若不再需要,通过Dispose将其释放。如果预期的等待时间很短,可以用ManualResetEventSlim代替ManualResetEvent,前者在等待时间较短时性能更好。信号机制非常有用

5.线程池中的线程

线程池中的线程是由CLR来管理的。在下面两种条件下,线程池能起到最好的效用:

  • 任务运行的时候比较短(<250ms),这样CLR可以充分调配现有的空闲线程来处理该任务;
  • 大量时间处于等待(或阻塞)的任务不去支配线程池的线程。

要使用线程中的线程,主要有下面两种方式:

// 方式1:Task.Run,.NET Framework 4.5 才有
Task.Run (() => Console.WriteLine ("Hello from the thread pool"));

// 方式2:ThreadPool.QueueUserWorkItem
ThreadPool.QueueUserWorkItem (t => Console.WriteLine ("Hello from the thread pool"));

线程池使得线程可以充分有效地被使用,减少了任务启动的延迟。但是不是所有的情况都适合使用线程池中的线程,比如下面要讲的日志案例 - 异步写文件。

这里讲线程池,是为了让大家大致了解什么时候用线程池中的线程,什么时候不用。即,耗时长或有阻塞情况的不用线程池中的线程。

创建不走线程池中的线程,可以直接通过new Thread来创建,也可以通过下面的代码来创建:

Task task = Task.Factory.StartNew (() => ...,TaskCreationOptions.LongRunning);// 注意必须带TaskCreationOptions.LongRunning参数
时间: 2024-10-07 10:17:29

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