虚幻4引擎角色蓝图Character的Movement组件学习

Jumping/Falling

Air Control :角色在空中时的控制参数。数值为1 代表完全控制。

Air Control Boost Multiplier :当角色的速度超过 Velocity Threshold时 空气控制变为原数值乘该参数数值。

Air Control Boost Velocity Threshould:速度阈值。

时间: 2024-10-15 03:24:44

虚幻4引擎角色蓝图Character的Movement组件学习的相关文章

【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可使用角色控制器 (Character Controller).这可以是第三人称游戏 (Third Person Platformer) 中的主角色.FPS 射击者或任何敌人角色. 二.基本概念 第三人称游戏中的这些控制器由于无规律可循,所以无法遵守固定的物理规则,例如,让某辆车每小时跑 90 英里,

(转载)虚幻引擎3--第二章: UNREALSCRIPT的初级学习(UNREALSCRIPT BAPTISM BY FIRE )

第二章: UNREALSCRIPT的初级学习 2.1基本语法 标识符和关键字 表达式和操作符 注释 2.2再生MUTATOR(设置方法) 设计类的计划 指南 2.1 –研究再生Mutaor(设置方法) 指南 2.2 –初始化PAWN类设置 指南 2.3 –设置再生计时器 指南 2.4 –mutator(设置方法)的脚本 指南 2.5 -编译脚本 指南 2.6 –发布及测试mutator(设置方法) 附加文件 第二章: UNREALSCRIPT的初级学习 无论您是第一次开始学习编程或者只是简单地学

初试虚幻4引擎感想

最近两天下载了虚幻4的源代码和编译好的环境,稍微尝试了下.没有深入研究,只是运行了几个Sample,看了看编辑器环境,甚至连c++代码都没有多看.所以并没有资格对这个世界上最先进的游戏引擎品头论足.不过由于不打算继续深入研究了,所以表达一下感想. 虽然对Unity已经比较熟悉了,但是真正接触虚幻4还是感觉力不从心.单单使用Unity的时候,感觉有很多坑,各种不爽,但是换了UE4,反而感觉Unity无论从编辑器界面还是代码框架设计都非常干净精简.从某种程度上说,Unity入门容易,上手快,并不仅仅

[原]Unity3D深入浅出 - 角色控制器(Character Controller)

角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果. 添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character Controller Slope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡. Step Offset:台阶高度,可以买上最高台阶的高度. Skin Width:皮肤厚度,可与其他碰撞体相互渗入的深度,参数值较大会产生抖动的现象:参数值较小会导致控制的对象被卡住.较为合理的设定就是:该参数值是Radius

虚幻4引擎Gear VR开发入门(下)

VR常用操作接口 UE4在Blueprint中提供了一组HMD函数,如下图所示: 另外,对于Gear VR,可以开启Oculus Library插件,访问下图中的函数: 常用功能实现 Gear VR头盔右侧有一个Touchpad,经试验,可以通过Blueprint中的Touch事件来响应其操作,例如: 另外,目前VR中常用的就是视点交互的方式,需要使用Line of Sight检测,例如:

数据库引擎开发以及常见数据库内部原理学习(1)

数据库引擎开发 学习王涛老师的数据库引擎课程已经是很久之前的事情了,限于当时自身的能力,特别是对数据库的理解方面的欠缺,当时可以说是囫囵吞般的学习,尽管如此,当时学习的收获依旧非常之大,而时至今日,自认为自身对数据库的理解更上一层楼,也因为相对复杂多变的现代数据库,这个数据库模型相对于其他数据库来说简单得多,所以重新翻出来,再次学习,试图在源码层面理清楚各种数据库的架构! 因为是笔记类型的博文,所以会不断更新. 线索 数据库发展 关系型数据库理论 NoSQL数据库的介绍 1.记录: 谈谈数据库的

关系引擎和存储引擎是SQLServer的两大组件。

-个 SELECT查询从客户端传人SQL Server,首先到达的地方是SQL Server的网络接口,这个接口是一个建立在客户端和服务器之间的网络连接的协议层(SNI),包含了一系列 用于连接数据库引擎和SQL Server Native Client ( SNAC)的 APIs.SNI替代了原有的SQL Server 2000 中的网络库和 MDAC ( Microsoft Data Access Components),这部分需要在客户 端和服务器上进行配置.在 3.1节中曾提到,SQL

全文检索引擎Solr系列——整合中文分词组件IKAnalyzer

IK Analyzer是一款结合了词典和文法分析算法的中文分词组件,基于字符串匹配,支持用户词典扩展定义,支持细粒度和智能切分,比如: 张三说的确实在理 智能分词的结果是: 张三 | 说的 | 确实 | 在理 最细粒度分词结果: 张三 | 三 | 说的 | 的确 | 的 | 确实 | 实在 | 在理 整合IK Analyzer比mmseg4j要简单很多,下载解压缩IKAnalyzer2012FF_u1.jar放到目录:E:\solr-4.8.0\example\solr-webapp\webap

数据库引擎开发以及常见数据库内部原理学习(3):网络编程基础

康奈尔笔记 线索 网络理论                                                                                 程序流程 1.记录: 网络原理 计算机网路是一种允许计算机进行即时通讯的工具 计算机物理连接可能是电缆也可能是无线介质 生成.转发以及销毁数据的网络设备称之为网络节点 OSI模型 国际标准协议OSI模型是一种字面模型,而且跟IP协议没关系 第一层:物理层:bit流传输,主要是物理介质 第二层:数据链路层:提供介