序言
话说上一回,我说到了直播和聊天室,使用的是原生实现的。然而对我来说这太简单了,不足以体现我技术的优越性。下面开启我的装逼之旅。
效果
1.截图
2.视频
关键看游客模式,登录提醒,跳转登录,发送缓存消息这些功能
直播实现
直播使用的是乐视的标准直播。为什么使用乐视标准直播呢,因为他提供了推流客户端,为什么要使用它的推流客户端呢,首先减少开发成本,其次也是最重要的我将在本文的最后揭晓谜底。
乐视云地址
这里进入标准直播
选择直播活动管理,就可以下载云采集了。
Android和IOS都支持
接着大家可以在手机,或者在控制台创建活动
创建成功就是这样了
在操作选择分析活动,就可以拿到HTML代码了,然后网页直播的功能就实现了。
聊天室实现
聊天室的实现就比较有技术含量了,而基于的SDK是LeanCloud的网页聊天室
我遇到的困难有几点
1.实现游客模式,在用户未登录的情况下可以看到聊天内容
2.如果用户有聊天,点击发送按钮必须判断用户是否登录,给出提示,并弹到相应的界面。
3.用户在游客模式下输入的内容,要保存起来,在登录以后发送出去
4.用户clientID与用户名的处理,clicendID必须唯一,但是用户昵称可以重复。
这里面涉及到JavaScript和Java的交互,我先把接口提供出来。
//用于和JavaScript交互的接口
class Mobile {
//保存聊天信息
@JavascriptInterface
public void saveMessage(String msg){
Log.i("zzz","saveMessage() msg="+msg);
isNeedSendMessage=true;
needSendMessage=msg;
}
//是否需要发送缓存的聊天信息
@JavascriptInterface
public boolean isNeedSendMessage(){
// Log.i("zzz","isNeedSendMessage() isNeedSendMessage="+isNeedSendMessage);
return isNeedSendMessage;
}
//获取缓存的聊天信息
@JavascriptInterface
public String getNeedSendMessage(){
// Log.i("zzz","getNeedSendMessage()");
return needSendMessage;
}
//消失已经发送,重置状态
@JavascriptInterface
public void messageHaveSend(){
// Log.i("zzz","messageHaveSend()");
isNeedSendMessage=false;
needSendMessage="";
}
//是否是游客模式
@JavascriptInterface
public boolean isTouristMode() {
return !isLogin();
}
//获取游客ID
@JavascriptInterface
public String getTouristID() {
return TouristID;
}
//是否已经登录
@JavascriptInterface
public boolean isLogin() {
return isLogin;
}
//获取客户端ID
@JavascriptInterface
public String getClientID() {
return clientID;
}
//弹出警告
@JavascriptInterface
public void alert(String msg) {
Toast.makeText(MainActivity.this, msg, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
//跳转到登录
@JavascriptInterface
public void moveToLogin() {
needLogin = true;
startActivity(new Intent(MainActivity.this, LoginActivity.class));
}
}
这是和聊天相关的JavaScript代码
//判断是否是游客模式
if(moblie.isTouristMode()){
//如果是游客模式的话,获取游客ID并登陆
initChatroom(moblie.getTouristID());
}else{
//如果不是游客模式,则判断是否登录
if(moblie.isLogin()){
//如果已经登录,则获取clientID
initChatroom(moblie.getClientID());
}else{
//否则弹出提示
moblie.alert("请登录");
//跳转到登录界面
moblie.moveToLogin();
}
}
//初始化聊天室
function initChatroom(clientID){
angular.module(‘realTimeModule‘, [])
.controller(‘realTimeCtrl‘, [‘$scope‘, ‘$timeout‘, function($scope, $timeout) {
initStatus();
initData();
function initStatus() {
$scope.status = {
Realtime: AV.Realtime,
appId: "jPbaegow8uVUDUDw1XS7LCv0-gzGzoHsz",
region: [‘cn‘, ‘us‘],
//用户名ID
clientId:clientID,
roomId: "57fcac8ea22b9d005b0e9884",
client: "",
isLinkSuccess: false,
isLinkFailed: false,
isLinking: false,
messageIterator: "",
msg: "",
room: "",
myMsgs: [],
members: [],
historys: []
};
}
function initData() {
$scope.data = {
realtime: new $scope.status.Realtime({
appId: $scope.status.appId,
region: $scope.status.region[0],
}),
};
initChatroom();
setVideoScale();
setChatroomHeight();
}
/**
* [initChatroom description] 初始化聊天室
* @return {[type]} [description]
*/
function initChatroom() {
$scope.status.isLinking = true;
$scope.data.realtime.createIMClient($scope.status.clientId)
.then(function(client) {
$timeout(function() {
$scope.status.isLinkSuccess = true;
$scope.status.client = client;
}, 500);
client.on(‘disconnect‘, function() {
$scope.status.isLinkFailed = true;
});
return client.getConversation($scope.status.roomId);
})
.then(function(conversation) {
if (conversation) {
return conversation;
} else {
return $scope.status.client.createConversation({
name: "chatRoom",
members: [],
});
}
})
.then(function(conversation) {
$scope.status.roomId = conversation.id;
return conversation;
})
.then(function(conversation) {
$scope.status.members = conversation.members;
return conversation;
})
.then(function(conversation) {
return conversation.join();
})
.then(function(conversation) {
// 获取聊天历史
$scope.status.room = conversation;
conversation.queryMessages({
limit: 50,
}).then(function(messages) {
var newMessages=new Array();
for(var i=0, len=messages.length; i<len; i++){
var message=messages[i];
handleName(message);
newMessages.unshift(message);
}
$scope.status.historys = newMessages;
});
conversation.on(‘message‘, function(message) {
$timeout(function() {
handleName(message);
$scope.status.historys.unshift(message);
});
});
//发送游客登录时未发送的消息
if(moblie.isNeedSendMessage()){
var msg= moblie.getNeedSendMessage();
$scope.status.msg=msg;
//sendMessage();
sendMsg();
moblie.messageHaveSend();
moblie.alert("评论成功");
}
});
}
function handleName(message){
var from=message.from;
var index=from.indexOf("#");
if(index!=-1){
from=from.substr(index+1);
}
message.from=from;
// return message;
}
/**
* [sendMsg description] 发送消息
* @return {[type]} [description]
*/
function sendMsg() {
if(!moblie.isLogin()){
moblie.saveMessage($scope.status.msg);
moblie.alert("请登录");
moblie.moveToLogin();
return;
}
$scope.status.room.send(new AV.TextMessage($scope.status.msg)).then(function(message) {
$timeout(function() {
message.from="自己";
$scope.status.historys.unshift(message);
});
$scope.status.msg = ‘‘;
});
}
/**
* [linkToServer description] 连接到服务器
* @return {[type]} [description]
*/
$scope.linkToServer = function() {
initChatroom();
};
/**
* [sendMessage description] 发送消息
* @return {[type]} [description]
*/
$scope.sendMessage = function(e) {
if ((angular.isDefined(e) && e.keyCode == 13) || angular.isUndefined(e)) {
sendMsg();
}
};
/**
* [setVideoScale description] 根据16/9的比例设置视频高度
*/
function setVideoScale() {
var cw = document.documentElement.clientWidth;
var scale = 16 / 9;
var vh = cw / scale;
var video = document.getElementById("player");
video.style.height = vh + "px";
}
/**
* [setChatroomHeight description] 设置聊天室的高度(为了移动端一屏展示)
*/
function setChatroomHeight() {
var video = document.getElementById("player");
var chatroomHeader = document.getElementById("chatroomHeader");
var chatroom = document.getElementById("chatroom");
var sendBox = document.getElementById("sendBox");
var ch = document.documentElement.clientHeight;
var vh = getStyle(video).height;
var crheader = getStyle(chatroomHeader).height;
var sbh = getStyle(sendBox).height;
var crh = parseInt(ch) - parseInt(vh) - parseInt(crheader) - parseInt(sbh);
if (crh < 1) {
crh = crh + 500;
}
console.log(crh);
chatroom.style.height = crh + "px";
chatroom.style.marginBottom = sbh;
}
function getStyle(ele) {
var style = null;
if (window.getComputedStyle) {
style = window.getComputedStyle(ele, null);
} else {
style = ele.currentStyle;
}
return style;
}
window.onresize = function() {
setVideoScale();
setChatroomHeight();
};
}]);
}
1.游客模式
实现游客模式的逻辑如下,这是聊天室相关的JavaScript代码。
而游客ID的获取如下,通过拼接两个随机数来实现。
2.登录判断
看关键的JS代码,主要就是在发送消息的时候判断登录状态。
/**
* [sendMsg description] 发送消息
* @return {[type]} [description]
*/
function sendMsg() {
//判断是否登录
if(!moblie.isLogin()){
//未登录,则保存输入框中的消息
moblie.saveMessage($scope.status.msg);
//弹出提示
moblie.alert("请登录");
//跳转到登录界面
moblie.moveToLogin();
return;
}
$scope.status.room.send(new AV.TextMessage($scope.status.msg)).then(function(message) {
$timeout(function() {
message.from="自己";
$scope.status.historys.unshift(message);
});
$scope.status.msg = ‘‘;
});
}
如果需要登录则跳转到登录界面
//跳转到登录
@JavascriptInterface
public void moveToLogin() {
//表示需要登录
needLogin = true;
startActivity(new Intent(MainActivity.this, LoginActivity.class));
}
LoginActivity如下
public class LoginActivity extends AppCompatActivity {
EditText et_name;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_login);
et_name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
}
public void login(View view) {
String name = et_name.getText().toString();
MainActivity.isLogin = true;
MainActivity.clientID = name;
Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
finish();
}
}
回来以后在聊天室界面的onResume方法中判断是否需要登录,如果需要通过 webView.reload()重新加载网页。
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (needLogin) {
webView.reload();
needLogin = false;
}
}
网页每次加载都会执行这个方法,这里就会进入到登录的逻辑了。
//判断是否是游客模式
if(moblie.isTouristMode()){
//如果是游客模式的话,获取游客ID并登陆
initChatroom(moblie.getTouristID());
}else{
//如果不是游客模式,则判断是否登录
if(moblie.isLogin()){
//如果已经登录,则获取clientID
initChatroom(moblie.getClientID());
}else{
//否则弹出提示
moblie.alert("请登录");
//跳转到登录界面
moblie.moveToLogin();
}
}
3.保存未发送信息
1.在发送消息的时候,如果没有登录,则通过Java接口保存消息
/**
* [sendMsg description] 发送消息
* @return {[type]} [description]
*/
function sendMsg() {
//判断是否登录
if(!moblie.isLogin()){
//未登录,则保存输入框中的消息
moblie.saveMessage($scope.status.msg);
//弹出提示
moblie.alert("请登录");
//跳转到登录界面
moblie.moveToLogin();
return;
}
$scope.status.room.send(new AV.TextMessage($scope.status.msg)).then(function(message) {
$timeout(function() {
message.from="自己";
$scope.status.historys.unshift(message);
});
$scope.status.msg = ‘‘;
});
}
在登录聊天室成功以后,发送保存的信息
//发送游客登录时未发送的消息
if(moblie.isNeedSendMessage()){
//获取保存的消息
var msg= moblie.getNeedSendMessage();
$scope.status.msg=msg;
//发送消息
sendMsg();
//重置状态
moblie.messageHaveSend();
//提示用户
moblie.alert("评论成功");
}
4.用户ID
这个处理我用在实际的项目中了,这Demo没有,大致的说一样原理
为了实现ClientID唯一,我选择了使用LeanCloud的ObjectID做ClientID但是现实的效果是
一大堆的数字字母串,聊天的时候就这这样了,没有显示用户昵称,效果和差。
aojogo80900nfjf3883949:我是李四
oiigjiooiijglle9939948:我是张三,你的名字好奇怪
于是我使用了ObjectID:昵称 这种形式。比如
aogoijsojgoij5651211sdjk:李四
在获取到消息以后就只截取后面的昵称用来显示
李四:我是李四
张三:我是张三
效果很不错,而且解决了唯一性和易用性的问题,我在真实项目中已经实现了,所以大家也不要怀疑是实用性了。
源码
结构
realtime.html是聊天室界面
realtime.js是聊天室逻辑
大家只需要替换,AppID,和roomID为你们自己的就可以用在自己的项目中了
关于弹幕,在获取到消息以后实用JavaScript以弹幕的方式显示就行了。
下载
总结
这个项目主要的难度是考察了我Java和JavaScript的交互能力,和我的JavaScript的水平。realtime.js中的所有和客户端交互的逻辑都是我自己写的,这里需要重点表扬一下。还有一点可以说明一下,通过这种方式,我们的IOS也可以实现一样的效果,所有小伙伴们不要害怕,如果你们的IOS端做不出来,只能说明水平太菜,一个小插曲就是我的Mobile这个单词写错了,已改是mobile,不过无关大雅。然后说说我们会什么要使用网页实现直播和聊天室,为什么我要在这儿装逼,全都是被逼的,在上一篇博客结束以后,我们告诉客户我们准备用百度云SDK,客户说:”什么!我们乐视云都已经付费了,必须用乐视“。在上一篇文章我就说过乐视云根本不能用,客户不信,于是就有了下面这个。
还有这个
由于移动直播根本不能用,于是改用标准直播,还有他们官方的推流工具,但是官方的推流工具在Android端依然有兼容性问题。
奉劝大家,真心不要用乐视,这是我曾经的一些坑,如果能帮到你,那我这个逼也就没有白装了。