Unity中物体碰撞后去掉相互之间的反弹力

最近自制了一个的角色控制器(没有重力的角色)时发现,角色碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致角色有一个微弱的反弹位移,这样给人一种不好的感觉。
研究了一下,除了限制坐标轴( Rigidbody---Constraints---Freeze Rotation)外,还需要在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句代码如下:

player.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;( Vector3.zero=new Vector3(0, 0, 0))

角色添加的组件Rigidbody设置如图所示:

时间: 2024-10-12 21:11:08

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讨论完漫反射之后,接下来肯定就是镜面反射了 在开始镜面反射shader的coding之前,要扩充一下前面提到的知识,加深理解镜面反射与漫反射的区别. 引用一下一位前人博文中的一些基础概念,特别是关于冯氏反射模型的: 平行光(directional light) 一种是从特定方向射入并只会照亮面对入射方向的物体,我们称之为平行光(directional light). 环境光(ambient light) 另一种光是来自所有方向并且会照亮所有物体,不管这些物体的朝向如何,我们称之为环境光(ambi

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