Java ——对象 类 方法重载 构造方法 封装

本节重点思维导图

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类:对同一种事物共同属性和行为的抽象

对象:根据创建出来的具体的实物

方法重载

在同一个类中提供多个同名不同参的方法

重载要求:方法名称相同,但参数的   【 类型不同     or   参数的个数不同     or     参数的顺序不同】

public class Demo {
    public void fun1() {
    }
    public void fun1(int a) {
    }
    public void fun1(String c) {
    }
    public void fun1(int c, int d) {
    }
    public void fun1(String c, int d) {
    }
    public void fun1(int d, String c) {
    }
}
对于重载,系统是根据     实参    确定最终调用的哪一个方法的

public class Teacher {
    int id;
    String name;
    String major;

    public Teacher() {
        System.out.println("默认构造方法");
    }

    public Teacher(int id) {
        System.out.println("Teacher(int id)");
    }

    public Teacher(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        System.out.println("Teacher(int id,String name)");
    }

    public void shangKe() {
        System.out.println("shangKe");
    }

    public void piGaiZuoYe() {
        System.out.println("pi gai zuo ye");
    }
}

注意:this指的是new出来的空间。

封装

访问控制修饰符

  • private:私有的,只能在当前类中使用,其它任何类都不能使用
  • public:公共的,谁(任何地方的任何类)都可以使用
public class Person {
    private int age;
    private String gender;
    private float height;

    public void setAge(int age) {
        if (age < 0 || age > 125) {
            System.out.println("age input error");
            return;//从方法中返回
        }
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }
}

内部类

将一个类的定义放在另一个类的定义内部,这就是内部类。

如同一个人是由大脑、肢体、器官等身体结果组成,而内部类相当于其中的某个器官之一,例如心脏:它也有自己的属性和行为(血液、跳动)

显然,此处不能单方面用属性或者方法表示一个心脏,而需要一个类,而心脏又在人体当中,正如同是内部类在外部类当中。

1)不用内部类:

public class Person {
    private int blood;
    private Heart heart;
}

public class Heart {
    private int blood;
    public void test() {
        System.out.println(blood);
    }
}

2)使用内部类:

public class Person {
    private int blood;
    public class Heart {
        public void test() {
            System.out.println(blood);
        }
    }

    public class Brain {
        public void test() {
            System.out.println(blood);
        }
    }
}

内部类优点和缺点:

  • 优点:可访问外部类私有属性(心脏可访问身体的血液,而不是外部抽血)。
  • 缺点:破坏原有类的程序结构(属性、构造方法、普通方法、内部类)。

应用举例:

//外部类
class Out {
    private int age = 12;

    //内部类
    class In {
        public void print() {
            System.out.println(age);
        }
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Out.In in = new Out().new In();
        in.print();
        //或者采用下种方式访问
        /*
        Out out = new Out();
        Out.In in = out.new In();
        in.print();
        */
    }
}

运行结果:12

从上面的例子不难看出,内部类其实严重破坏了良好的代码结构,但为什么还要使用内部类呢?

因为内部类可以随意使用外部类的成员变量(包括私有)而不用生成外部类的对象,这也是内部类的唯一优点。

如同心脏可以直接访问身体的血液,而不是通过医生来抽血。

程序编译过后会产生两个 .class 文件,分别是 Out.class 和 Out$In.class。

其中 $ 代表了上面程序中 Out.In 中的那个。

Out.In in = new Out().new In() 可以用来生成内部类的对象,这种方法存在两个小知识点需要注意:

  • 1.开头的 Out 是为了标明需要生成的内部类对象在哪个外部类当中。
  • 2.必须先有外部类的对象才能生成内部类的对象,因为内部类的作用就是为了访问外部类中的成员变量。

java 中的内部类总结

Java 内部类详解

额外补充:

1.java因强制要求类名(唯一的public类)和文件名统一,因此在引用其它类时无需显式声明。在编译时,编译器会根据类名去寻找同名文件。

2.package 的作用是防止名字相同的类产生冲突。Java 编译器在编译时,直接根据 package 指定的信息直接将生成的 class 文件生成到对应目录下。如 package aaa.bbb.ccc 编译器就将该 .java 文件下的各个类生成到 ./aaa/bbb/ccc/ 这个目录。

import 是为了简化使用 package 之后的实例化的代码。假设 ./aaa/bbb/ccc/ 下的 A 类,假如没有 import,实例化A类为:new aaa.bbb.ccc.A(),使用 import aaa.bbb.ccc.A 后,就可以直接使用 new A() 了,也就是编译器匹配并扩展了 aaa.bbb.ccc. 这串字符串。

3.

为什么JAVA文件中只能含有一个Public类?

java 程序是从一个 public 类的 main 函数开始执行的,(其实是main线程),就像 C 程序 是从 main() 函数开始执行一样。 只能有一个 public 类是为了给类装载器提供方便。 一个 public 类只能定义在以它的类名为文件名的文件中。

每个编译单元(文件)都只有一个 public 类。因为每个编译单元都只能有一个公共接口,用 public 类来表现。该接口可以按照要求包含众多的支持包访问权限的类。如果有一个以上的 public 类,编译器就会报错。 并且 public类的名称必须与文件名相同(严格区分大小写)。 当然一个编译单元内也可以没有 public 类

4.

成员变量和类变量的区别

由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。

不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。

成员变量和类变量的区别:

1、两个变量的生命周期不同

成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。

静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。

2、调用方式不同

成员变量只能被对象调用。

静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。

3、别名不同

成员变量也称为实例变量。

静态变量也称为类变量。

4、数据存储位置不同

成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。

静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。

static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。

特点:

1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。

2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。

3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。

弊端:

1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。

2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。

因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。

3、静态方法中不能使用this,super关键字。

因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。

什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?

成员分两种:

1、成员变量。(数据共享时静态化)

该成员变量的数据是否是所有对象都一样:

如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。

如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。

2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)

如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?

只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:

如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。

如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。

成员变量和静态变量的区别:

1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。

静态变量所属于类。所以也称为类变量。

2、成员变量存在于堆内存中。

静态变量存在于方法区中。

3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。

静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。

4、成员变量只能被对象所调用 。

静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。

所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。

5.

6.创建对象时,new关键字的作用:

7.

8.java中this 和 super的用法总结

  • this 指向对象本身的指针,形参与成员名字重名,用 this 来区分。
  • super 超(父)类对象的一个指针。

原文地址:https://www.cnblogs.com/expedition/p/10851155.html

时间: 2024-08-10 19:19:09

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