Object.assign(o1, o2, o3) 对象 复制 合拼

Object 对象方法学习之(1)—— 使用 Object.assign 复制对象、合并对象

合并对象

var o1 = {a: 1};
var o2 = {b: 2};
var o3 = {c: 3};

var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
console.log(obj); //{a: 1, b: 2, c: 3}
console.log(o1); //{a: 1, b: 2, c: 3}, 目标对象被改变了

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时间: 2024-10-24 13:12:19

Object.assign(o1, o2, o3) 对象 复制 合拼的相关文章

Object.assign 合并多个对象的属性,如果是对象有同名属性,则后面对象的属性值覆盖前面的。

Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. <script> const target = { a: 1, b: 2 }; const source = { b: 4, c: 5 }; const returnedTarget = Object.assign(target, source); console.log(target); // expected output: Object { a: 1, b: 4, c: 5

-O1 -O2 -O3 优化的原理是什么?

一般来说,如果不指定优化标识的话,gcc就会产生可调试代码,每条指令之间将是独立的:可以在指令之间设置断点,使用gdb中的 p命令查看变量的值,改变变量的值等.并且把获取最快的编译速度作为它的目标. 当优化标识被启用之后,gcc编译器将会试图改变程序的结构(当然会在保证变换之后的程序与源程序语义等价的前提之下),以满足某些目标,如:代码大小最小或运行速度更快(只不过通常来说,这两个目标是矛盾的,二者不可兼得). 在不同的gcc配置和目标平台下,同一个标识所采用的优化种类也是不一样的,这可以使用-

GCC 优化选项 -O1 -O2 -O3 -OS 优先级,-FOMIT-FRAME-POINTER(O3的优化很小,只增加了几条优化而已)

四种编译优化类型的解释: `-O ' `-O1 '                 Optimize.      Optimizing   compilation   takes   somewhat   more   time,   and   a                 lot   more   memory   for   a   large   function.                   With   `-O ',   the   compiler   tries  

js 合并多个对象 Object.assign

Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. var o1 = { a: 1 };var o2 = { b: 2 };var o3 = { c: 3 }; var obj = Object.assign(o1, o2, o3);console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, 注意目标对象自身也会改变.

Object.assign()

Object.assign() 方法用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. 语法 Object.assign(target, ...sources) 参数 target 目标对象. sources (多个)源对象. 返回值 目标对象. 描述 如果目标对象中的属性具有相同的键,则属性将被源中的属性覆盖.后来的源的属性将类似地覆盖早先的属性. Object.assign 方法只会拷贝源对象自身的并且可枚举的属性到目标对象身上.该方法使用源对象的 [ [ Get

[转]理解Object.assign

本节内容我们继续探讨关于ES2015的一些新的内容,Object.assign函数的使用,使用该函数我们可以快速的复制一个或者多个对象到目标对象中,本文内容涉及es6,es7相关的对象复制的内容,以及一些es5的替代方案的介绍. 函数原型 首先看一下函数的定义: 函数参数为一个目标对象(该对象作为最终的返回值),源对象(此处可以为任意多个).通过调用该函数可以拷贝所有可被枚举的自有属性值到目标对象中. Object.assign(target, ...sources) 这里我们需要强调的三点是:

javascript学习总结之Object.assign()方法详解

最近再写ES6的文章时候发现自己对Object.assign()方法不太了解,之前也没有接触过所以就就查阅了相关的资料,为了自己以后肯能会用到以及对知识进行巩固,所以在这里记录下自己学习的点点滴滴,毕竟好记性不如然笔筒,废话不多说,直接上干货. 官方解释:Object.assign方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. 语法:Object.assign(target,...sources) 参数: target:目标对象 sources:源对象 返回值:

Object.assign()用法讲解

// 将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. const target = {a: 1, b: 2} const source = {b: 4, c: 5} const returnedTarget = Object.assign(target, source) // output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 } console.log(target) // output: Object { a: 1, b: 4, c: 5 } con

Object.assign()的使用

一.Object.assign()对象的拷贝 Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象.它将返回目标对象. Object.assign(target, ...sources) [target:目标对象],[souce:源对象(可多个)] 举个栗子: const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 }; const object2 = Object.assign({c: 4, d: 5}, object1); console