Javascript的单线程和异步编程

运行时概念

下面的内容解释了一个理论上的模型。现代 JavaScript 引擎着重实现和优化了描述的几个语义。

可视化描述

函数调用形成了一个栈帧。

function foo(b) {
  var a = 10;
  return a + b + 11;
}

function bar(x) {
  var y = 3;
  return foo(x * y);
}

console.log(bar(7));

当调用bar时,创建了第一个帧 ,帧中包含了bar的参数和局部变量。当bar调用foo时,第二个帧就被创建,并被压到第一个帧之上,帧中包含了foo的参数和局部变量。当foo返回时,最上层的帧就被弹出栈(剩下bar函数的调用帧 )。当bar返回的时候,栈就空了。

对象被分配在一个堆中,即用以表示一个大部分非结构化的内存区域。

队列

一个 JavaScript 运行时包含了一个待处理的消息队列。每一个消息都有一个为了处理这个消息相关联的函数。

事件循环时,runtime (运行时)总是从最先进入队列的一个消息开始处理队列中的消息。正因如此,这个消息就会被移出队列,并将其作为输入参数调用与之关联的函数。为了使用这个函数,调用一个函数总是会为其创造一个新的栈帧( stack frame),一如既往。

函数的处理会一直进行直到执行栈再次为空;然后事件循环(event loop)将会处理队列中的下一个消息(如果还有的话)。

事件循环

之所以称为事件循环,是因为它经常被用于类似如下的方式来实现:

while (queue.waitForMessage()) {
  queue.processNextMessage();
}

如果当前没有任何消息queue.waitForMessage 会等待同步消息到达。

Javascript的单线程和异步编程

为什么JavaScript是单线程?

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript不能有多个线程呢?这样能提高效率啊。

JavaScript的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

单线程--异步

说到js的单线程(single threaded)和异步(asynchronous),很多同学不禁会想,这不是自相矛盾么?其实,单线程和异步确实不能同时成为一个语言的特性。js选择了成为单线程的语言,所以它本身不可能是异步的,但js的宿主环境(比如浏览器,Node)是多线程的,宿主环境通过某种方式(事件驱动,下文会讲)使得js具备了异步的属性。往下看,你会发现js的机制是多么的简单高效!

浏览器--异步

js是单线程语言,浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务形成一个任务队列排队等候执行,但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样,都老老实实的排队等待执行的话,执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死。所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,主要包括http请求线程,浏览器定时触发器,浏览器事件触发线程,这些任务是异步的。下图说明了浏览器的主要线程。

图片来自popAnt 画得太好,忍不住引过来 (http://blog.csdn.net/kfanning/article/details/5768776

任务队列

刚才说到浏览器为网络请求这样的异步任务单独开了一个线程,那么问题来了,这些异步任务完成后,主线程怎么知道呢?答案就是回调函数,整个程序是事件驱动的,每个事件都会绑定相应的回调函数,举个栗子,有段代码设置了一个定时器

setTimeout(function(){
    console.log(time is out);
},50);

执行这段代码的时候,浏览器异步执行计时操作,当50ms到了后,会触发定时事件,这个时候,就会把回调函数放到任务队列里。整个程序就是通过这样的一个个事件驱动起来的。
所以说,js是一直是单线程的,浏览器才是实现异步的那个家伙。

主线程

js一直在做一个工作,就是从任务队列里提取任务,放到主线程里执行。下面我们来进行更深一步的理解。

图片来自Philip Roberts的演讲《Help, I‘m stuck in an event-loop》非常深刻!
我们把刚才了解的概念和图中做一个对应,上文中说到的浏览器为异步任务单独开辟的线程可以统一理解为WebAPIs,上文中说到的任务队列就是callback queue,我们所说的主线程就是有虚线组成的那一部分,堆(heap)和栈(stack)共同组成了js主线程,函数的执行就是通过进栈和出栈实现的,比如图中有一个foo()函数,主线程把它推入栈中,在执行函数体时,发现还需要执行上面的那几个函数,所以又把这几个函数推入栈中,等到函数执行完,就让函数出栈。等到stack清空时,说明一个任务已经执行完了,这时就会从callback queue中寻找下一个人任务推入栈中(这个寻找的过程,叫做event loop,因为它总是循环的查找任务队列里是否还有任务)。

几个容易困惑的问题

  1. setTimeout(f1,0)是什么鬼
    这个语句最大的疑问是,f1是不是立刻执行?答案是不一定,因为要看主线程内的命令是否已经执行完了,如下代码:

    setTimeout(function(){
    console.log(1);
    },0);
    console.log(2);

    这段代码的输出结果是2,1。因为执行setTimeou后,会立即把匿名函数放到callback queue里面等待主线程的召唤,但这个时候stack里面并不是空的,因为还有一句console.log(2)。等到执行完console.log(2)后,才通过event loop把匿名函数放到stack里面。所以setTimeout(f1,0)这个语句并不是没有意义,如果f1是很耗时的任务,那就应该把任务放到callback queue里面,等到主程序执行完后再执行。

  2. Ajax请求是否异步
    了解完上文内容,我们就知道了,ajax请求内容的时候是异步的,当请求完成后,会触发请求完成的事件,然后把回调函数放入callback queue,等到主线程执行该回调函数时还是单线程的。
  3. 界面渲染线程是单独开辟的线程,是不是DOM一变化,界面就立刻重新渲染?
    如果DOM一变化,界面就立刻重新渲染,效率必然很低,所以浏览器的机制规定界面渲染线程和主线程是互斥的,主线程执行任务时,浏览器渲染线程处于挂起状态。

如何利用浏览器的异步机制

我们已经知道,js一直是单线程执行的,浏览器为几个明显的耗时任务单独开辟线程解决耗时问题,但是js除了这几个明显的耗时问题外,可能我们自己写的程序里面也会有耗时的函数,这种情况怎么处理呢?我们肯定不能自己开辟单独的线程,但我们可以利用浏览器给我们开放的这几个窗口,浏览器定时器线程和事件触发线程是好利用的,网络请求线程不适合我们使用。下面我们具体看一下:

假设耗时函数是f1,f1是f2的前置任务。

  • 利用定时器触发线程

    function f1(callback){
    setTimeout(function(){
        // f1 的代码
        callback();
    },0);
    }
    f1(f2);

    这种写法的耦合度高。

  • 利用事件触发线程
    $f1.on(‘custom‘,f2);  //这里绑定事件以jQuery写法为例
    function f1(){
    setTimeout(function(){
        // f1的代码
        $f1.trigger(‘custom‘);
    },0);
    }

    这种方法通过绑定自定义事件,对方法一解耦,这样可以通过绑定不同的事件,实现不同的回调函数,但如果应用这种方法过多,不利于阅读程序。

  • 发布/订阅

    上面"事件",完全可以理解成"信号"。

    我们假定,存在一个"信号中心",某个任务执行完成,就向信号中心"发布"(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心"订阅"(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做"发布/订阅模式"(publish-subscribe pattern),又称"观察者模式"(observer pattern)。

    这个模式有多种实现,下面采用的是Ben Alman的Tiny Pub/Sub,这是jQuery的一个插件。

    首先,f2向"信号中心"jQuery订阅"done"信号。

  • jQuery.subscribe("done", f2);

    然后,f1进行如下改写:

  • function f1(){
    
        setTimeout(function () {
    
          // f1的任务代码
    
          jQuery.publish("done");
    
        }, 1000);
    
      }

    jQuery.publish("done")的意思是,f1执行完成后,向"信号中心"jQuery发布"done"信号,从而引发f2的执行。

    此外,f2完成执行后,也可以取消订阅(unsubscribe)。

  • jQuery.unsubscribe("done", f2);
  • 这种方法的性质与"事件监听"类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看"消息中心",了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。

异步的好处和适合的场景

  1. 异步的好处
    我们直接通过一个例子对同步和异步进行对比,假设有四个任务(编号为1,2,3,4),它们的执行时间都是10ms,其中任务2是任务3的前置任务,任务2需要20ms的响应时间。下面我们做下对比,你就知道怎么实现的非阻塞I/O了。

    图片来自Soham Kaman的文章
  2. 适合的场景
    可以看出,当我们的程序需要大量I/O操作和用户请求时,js这个具备单线程,异步,事件驱动多种气质的语言是多么应景!相比于多线程语言,它不必耗费过多的系统开销,同时也不必把精力用于处理多线程管理,相比于同步执行的语言,宿主环境的异步和事件驱动机制又让它实现了非阻塞I/O,所以你应该知道它适合什么样的场景了吧!

参考:

https://www.cnblogs.com/woodyblog/p/6061671.html

http://www.ruanyifeng.com/blog/2014/10/event-loop.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/lizhhmac/p/9250353.html

时间: 2024-11-05 10:27:11

Javascript的单线程和异步编程的相关文章

Javascript教程:js异步编程的4种方法详述(转载)

文章收集转载于(阮一峰的网络日志) 你可能知道,Javascript语言的执行环境是“单线程”(single thread). 所谓“单线程”,就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方

JavaScript的异步编程

JavaScript有几种异步编程的解决方案. 一.回调函数 被传递给其他函数的函数叫作回调函数.回调函数把任务的第二段单独写在一个函数中,待重新执行这个任务时直接调用这个回调函数. Node中文件操作经常有这样的应用. 使用回调函数时,如果只有一个回调,回调中不会包含其余的回调函数也还好,但是如果回调中包含回调,就会造成所谓的回调地狱,十分不利于代码的review和debug 二.事件监听 事件监听把事件的发生源和事件的发生后的操作进行了分离. 比如ajax中对于load事件和error事件的

关于javascript的单线程和异步的一些问题

关于js单线程和异步方面突然就糊涂了,看别人的文章越看越糊涂,感觉这方面是个坑,跳进去就不好跳出来.再去看,看着看着感觉自己明白了一些东西,也不知道对不对,反正是暂时把自己说服了,这样理解能理解的通,就总结了一下几个问题. 问题1:浏览器的线程与进程 看了很多资料,很多人对进程和线程是不加区分的,甚至上面说的说进程下面就改口为线程了.按我的理解进程是比线程大的一个概念,当一个程序运行就开辟单个或多个进程地址空间(IE.Firefox.Safari均是单进程模式,Chrome则上多进程大),然后各

探索Javascript 异步编程

在我们日常编码中,需要异步的场景很多,比如读取文件内容.获取远程数据.发送数据到服务端等.因为浏览器环境里Javascript是单线程的,所以异步编程在前端领域尤为重要. 异步的概念 所谓异步,是指当一个过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果.实际处理这个调用的过程在完成后,通过状态.通知或者回调来通知调用者. 比如我们写这篇文字时点击发布按钮,我们并不能马上得到文章发布成功或者失败.等待服务器处理,这段时间我们可以做其他的事情,当服务器处理完成后,通知我们是否发布成功. 所谓同步,是指当一个过

Javascript异步编程的4种方法

转自 阮一峰 http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/12/asynchronous%EF%BC%BFjavascript.html 作者: 阮一峰 日期: 2012年12月21日 你可能知道,Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread). 所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推. 这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境

JavaScript异步编程设计快速响应的网络应用

JavaScript已然成为了多媒体.多任务.多内核网络世界中的一种单线程语言.其利用事件模型处理异步触发任务的行为成就了JavaScript作为开发语言的利器.如何深入理解和掌握JavaScript异步编程变得尤为重要!!!<JavaScript异步编程设计快速响应的网络应用>提供了一些方法和灵感. 一.深入理解JavaScript事件 1. 事件的调度 JavaScript事件处理器在线程空闲之前不会运行(空闲时运行). var start = new Date(); setTimeout

JavaScript中异步编程

一 关于事件的异步 事件是JavaScript中最重要的一个特征,nodejs就是利用js这一异步而设计出来的.所以这里讲一下事件机制. 在一个js文件中,如果要运行某一个函数,有2中手段,一个就是直接调用,比如foo(),第二就是利用事件来触发,这中函数也叫回调函数,比如传递给setTimeout函数和onready属性. 1.setTimeout函数中的事件异步 setTimeout本质上也是一种异步事件,当延迟时间到的时候触发该事件,但是有的有的时候(其实也是大部分时候)都不会按照给定的延

javascript的单线程异步机制探究

JavaScript的同步异步模式 JavaScript的语言执行环境都是单线程.单线程就是想排队那样任务需要按顺序一个一个的完成.这种模式的好处是实现起来简单,但是坏处就是如果队列中有一个任务耗费时间很长,那后边的任务就必须等前一个执行完,会拖延整个程序的执行. 为了优化这个问题,JavaScript语言将任务的执行模式分成两种,同步(Synchronous)和异步(Asynchronous). 同步模式就是后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的.同步

JavaScript异步编程 ( 一 )

1. 异步编程 Javascript语言的执行环境是"单线程"(single thread).所谓"单线程",就是指一次只能完成一件任务.如果有多个任务,就必须排队,前面一个任务完成,再执行后面一个任务,以此类推.这种模式的好处是实现起来比较简单,执行环境相对单纯:坏处是只要有一个任务耗时很长,后面的任务都必须排队等着,会拖延整个程序的执行.常见的浏览器无响应(假死),往往就是因为某一段Javascript代码长时间运行(比如死循环),导致整个页面卡在这个地方,其他