一、Python面向对象中的新旧式类
1)新式类(推荐使用):在定义类时,类后边括号里要继承基类(object)。在python3.x中若没有指定父类,会默认使用的是object作为基类;在python2.x中,若没指定父类,则不会以object作为基类。
2)旧式类(经典类):在定义类时,类后边括号中不用继承object类,甚至不用括号。
3)dir方法是用来查看类的内置方法。
二、私有方法和属性
1)私有属性是对象不希望公开的属性;私有方法是对象不希望公开的方法。在定义私有属性和方法时,在属性或方法名之前添加 __(两个下划线)
#定义一个man类
class Man(object):
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.__age = age # 定义一个私有属性age
def __secret(self):
print "%s的年龄是:%s" %(self.name,self.__age)
def test(self): # 公有类可以调用私有属性和私有方法
self.__secret()
demo = Man(‘demo‘,18)
# 不能访问私有属性
# print demo.age
# 也不能访问私有方法
# demo.secret()
demo.test()
2)继承中私有属性和私有方法问题:子类不可以继承父类的私有属性和私有方法
class A(object):
def __init__self(self,name):
self.__age = 18 # 定义一个私有属性和公有属性
self.name = name
def __secret(self):
print "%s的年龄是%s" %(self.name,self.__age)
class B(A):
def test(self):
print self.name
# 不能访问父类私有属性和方法
# print self.__age
# self.__secret()
demo = A(‘demo‘)
# 在外界也不可以访问父类的私有属性和方法
demo.test
三、类属性和类方法
1)类对象:类是一个特殊的对象,也叫类对象。故类对象也有自己对应的属性和方法,叫做类属性和类方法。
2)类属性:就是给类对象定义的属性;通常用来记录与类相关的特征;不会记录具体对象的特征。在class关键字的下方定义。
3)类方法:针对类对象定义的方法;在类方法内部只可以调用类属性或类方法。定义格式为:@classmethod def 类名(): pass
class Toy(object):
count = 0 # 使用赋值语句定义类属性
def __init__(self,name):
self.name = name
Toy.count += 1 # 每次创建对象,计数器加1
@classmethod # 定义类方法的标识
def show_toy_count(cls):
print "玩具对象的数量为%d" %cls.count
# 创建玩具对象
toy1 = Toy(‘乐高‘)
toy2 = Toy(‘玩具车‘)
Toy.count # 调用类属性
Toy.show_toy_count() # 调用类方法
四、静态方法
1)静态方法:在开发的时候,如果需要在类中封装一个方法;这个方法不需要访问实例属性或者实例方法,也不需要访问类属性或类方法;此时我们可以把这个方法封装为静态方法。定义格式为:@staticmethod def 类名(): pass
class Cat(object):
@staticmethod
# 不能访问实例属性/类属性
# 静态方法不需要传递第一个参数self
def call():
print "喵喵喵~~~"
# 通过 ‘类名.静态方法‘ 来调用;(不需要创建对象就可以直接调用静态方法)
Cat.call()
五、类对象、类属性、静态方法的综合实例
1)需求:设计一个game类
属性:定义一个属性top_score记录游戏的历史最高分(类属性)
定义一个属性player_name记录当前游戏玩家的玩家姓名(实例属性)
方法:
show_help显示游戏帮助信息(静态方法,自己的参数)
show_top_socre显示历史最高分(类方法,参数为cls)
start_game开始当前玩家的游戏(实例方法,参数为self)
import random
class Game(object):
top_score = 0 # 定义一个类属性,计算最高成绩
def __init__(self, name):
self.play_name = name
Game.top_score = 0 # 初始化为0
@staticmethod
def show_help(): # 定义静态函数
print "游戏帮助"
print "随机生成1-10的数字。猜三次!第一次猜对10分;第二次猜对5分,第三次猜对3分;猜不对0分!猜完之后,会记录你的最高成绩!"
def start_game(self): # 定义实例方法
num = random.randint(1, 10)
score = 0
for i in range(3):
guest = int(raw_input("请输入猜测的数字:"))
if guest == num:
if i == 0:
score += 10
break
elif i == 1:
score += 5
break
else:
score += 3
break
else:
score = 0
print "小明的成绩为%d" % score
if score > Game.top_score:
Game.top_score = score
@classmethod
def show_top_socre(cls): # 创建一个类方法,显示游戏的最高成绩
print "显示最高成绩:%s" % cls.top_score
# 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 创建玩游戏对象
xming = Game(‘小明‘)
# 开始玩游戏
xming.start_game()
# 查看历史最高分
Game.show_top_socre()
实例总结:
1、实例方法:方法内部需要访问实例属性。
2、类方法:方法内部‘只’访问类属性
3、静态方法:方法内部,不需要访问实例属性和类属性
4、在方法内部,既需要访问实例属性,有需要访问类属性,则可以定义为实例方法
原文地址:https://www.cnblogs.com/uthnb/p/9610166.html