记录下自己踩过的坑

2018-07-17    场景:因为公司要搞一个商场小项目,有个功能是定时器批量更新,写完后运行项目,发现执行批量更新时SQL语句报错,一开始以为是语法问题,修修改改。花了两个多小时,实在找不出原因。后来,终于在别人的帮助下,发现是DataSource的URL少了allowMultiQueries=true(支持批量更新,我这里的数据库是MySQL),加了以后,项目正常运行。

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaoyangxiaoen/p/9321708.html

时间: 2024-10-31 15:06:28

记录下自己踩过的坑的相关文章

linux下多线程踩过的坑(不定更新)

1,多线程下整个进程的退出 <<APUE>>关于进程环境一章中指出了进程退出的8个条件: ... (4)最后一个线程从启动例程中返回 (5)最后一个线程调用pthread_exit()返回 ... 这些条件一个前提是,主线程在等待子线程返回,若没有等待,则是主线程退出,整个进程直接退出了.其实主线程在等待子线程时,是阻塞到join()上了,最后也是主线程最后退出,整个进程也结束了. 主线程 1 ... 2 { 3 pthread_create(...) 4 //打印 “In the

记录下MD5加密遇到的坑

错误的写法: public static String md5(String plainText) { byte[] secretBytes = null; try { secretBytes = MessageDigest.getInstance("md5").digest( plainText.getBytes()); } catch (NoSuchAlgorithmException e) { throw new RuntimeException("没有md5这个算法!

springmvc上传文件 踩过的坑

spring-root.xml中配置 <bean id="multipartResolver" class="org.springframework.web.multipart.commons.CommonsMultipartResolver"> <property name="maxUploadSize" value="9000000"/> <property name="maxInM

UWP:记录一下这几天踩到的坑

原文:UWP:记录一下这几天踩到的坑 最近在玩微软的Desktop Bridge项目,遇到了如下几个坑: 1.文档中给的是js项目魔改的方法,其实C#项目也可以魔改加入UWP部分的,区别在于: 不用在项目文件里写<AppxGeneratePrisForPortableLibrariesEnabled>false</AppxGeneratePrisForPortableLibrariesEnabled> 只支持Release,Debug的话会报错 2.win32项目引用UWP的类库之

windows下mysql免安装版配置(踩过的坑)简记

下载 从官网(https://dev.mysql.com/downloads/mysql/)下载 这里的免安装版本的,相对来说干净,但是需要自己来配置很多东西. 配置 首先是注册windows的服务. 用管理员权限打开终端,cd到mysql目录bin,执行命令mysqld --initialize 这条命令会初始化数据库和服务,没有data目录(mysql根目录)的话会自动创建出来. 踩过的坑一 下载解压后直接找到mysql的安装目录,运行mysql -u root 提示ERROR 2003 (

sqlalchemy 踩过的坑

记录下Sqlalchemy遇到的问题,不定时更新. 设置主键为非自增 sqlalchemy 在sql server中默认主键是自增的,如果在数据库设置的主键不是自增的,这个时候插入就会出现异常: 提示does not have the identity property 这个时候需要在主键中设置autoincrement=False,显示表示非自增,才能正常写入 sqlalchemy 踩过的坑

[转至云风的博客]谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑( Redis 篇)

« 谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑(芒果篇) | 返回首页 | linode 广告时间 » 谈谈陌陌争霸在数据库方面踩过的坑( Redis 篇) 注:陌陌争霸的数据库部分我没有参与具体设计,只是参与了一些讨论和提出一些意见.在出现问题的时候,也都是由肥龙.晓靖.Aply 同学判断研究解决的.所以我对 Redis 的判断大多也从他们的讨论中听来,加上自己的一些猜测,并没有去仔细阅读 Redis 文档和阅读 Redis 代码.虽然我们最终都解决了问题,但本文中说描述的技术细节还是很有可能与事实相悖

游戏服务器数据库踩过的坑

在页游服务器这块很早之前一直没有认真考虑过,大部分是之前搭建好的,我只需要按照他原来的设计继续码代码就好了. 可是这次服务器重构的过程中,还是遇到了很多始料不及的问题.那么就按照踩过的坑,去一个个讲讲分析分析. 1:起初mysql的方案  起初的设计方案是这样,用一个RolePlayer 去做玩家数据的缓存,所有玩家的数据更新到RolePlayer中,定时十秒中更新到数据库.RolePlayer大概是这样一个设计 class RolePlayer { public int roleId; pub

2019爬虫项目总结——我在项目中踩的那些坑

2019刚出校门,初到公司,最大的成就是完成了一个全球抓取数据的系统!简单介绍一下这个项目的实现思路以及在项目中踩过的坑,随时告诫自己以后尽量避免! 历时一个半月还多几天,终于通过交付测试了!项目是从全球范围内,通过Google,Bing,雅虎来抓取数据,由于服务器不是特别的好,并且考虑到会有很多的脏数据,我们在实现的时候并没有将数据入库,想要将数据进行持久化的保存,可以使用导出的方式将数据以电子表格的方式导出来! 难点一: 项目经历了一次大的改版,将整个的抓取流程做了一次很大的改动.我们在抓取