【CCF】消除类游戏

问题描述

  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有nm列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个nm列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。

输入格式

  输入的第一行包含两个整数nm,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。

输出格式

  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。

样例输入

4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4

样例输出

2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4

样例说明

  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。

样例输入

4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3

样例输出

2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0

样例说明

  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。

评测用例规模与约定

  所有的评测用例满足:1 ≤ nm ≤ 30。

分析

思路题,刚开始将题目想的太麻烦了。用另外一个数组存储是否可以被消除,按行遍历一次,按列遍历一次即可

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdio>
 3 #include <string.h>
 4 #include <cstring>
 5 #include <algorithm>
 6 #include <string>
 7 #include <queue>
 8 #include <vector>
 9 #include <list>
10 using namespace std;
11 const int maxn = 35;
12 int month[] = {0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
13 int s[maxn][maxn];
14 int vis[maxn][maxn];
15 int main() {
16     freopen("/Users/kangyutong/Desktop/in.txt","r",stdin);
17     int m, n;
18     while(cin >> n >> m) {
19         memset(s, 0, sizeof(s));
20         memset(vis, 0, sizeof(vis));
21         for (int i = 0; i < n; i++) {
22             for (int j = 0; j < m; j++) {
23                 cin >> s[i][j];
24             }
25         }
26         for(int i = 0; i < n; i++) {
27             for(int j = 0; j < m - 2; j++) {
28                 if(s[i][j] == s[i][j+1] && s[i][j+1] == s[i][j+2]) {
29                     vis[i][j] = 1;
30                     vis[i][j+1] = 1;
31                     vis[i][j+2] = 1;
32                 }
33             }
34         }
35         for(int j = 0; j < m; j++) {
36             for(int i = 0; i < n-2; i++) {
37                 if(s[i][j] == s[i+1][j] && s[i+1][j] == s[i+2][j]) {
38                     vis[i][j] = 1;
39                     vis[i+1][j] = 1;
40                     vis[i+2][j] = 1;
41                 }
42             }
43         }
44         for(int i = 0; i < n; i++) {
45             for(int j = 0; j < m; j++) {
46                 if(j != 0) cout << " ";
47                 if(vis[i][j]) cout << 0;
48                 else cout << s[i][j];
49             }
50             cout << endl;
51         }
52     }
53     return 0;
54 }

原文地址:https://www.cnblogs.com/kikii233/p/8520298.html

时间: 2024-10-27 06:10:10

【CCF】消除类游戏的相关文章

ccf消除类游戏

问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n行,每行m个

CCF - 201512-2 - 消除类游戏

问题描述 试题编号: 201512-2 试题名称: 消除类游戏 时间限制: 1.0s 内存限制: 256.0MB 问题描述: 问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》——概述

在bbs.html5china.com论坛学习了MV和老马的小熊蘑菇后我也自己模仿他们做了这样子一个游戏,权当技术交流学习,现在附上游戏截图和源码. 游戏截图: 1.系统菜单界面: 2.游戏界面 3.游戏结束界面: 4.游戏设置页面 这是一款休闲型的游戏,移动方块,相同的方块在一起就会消除,计算消除整个屏幕方块所需要画的时间,时间越短成绩越好.下面附上源码链接: http://files.cnblogs.com/jackyWHJ/HeroLikeClear.zip 接下来会把几个主要功能写个教程

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(3)——游戏主界面

游戏主界面,同时也是主程序,包括sprite的生成加入以及游戏状态的控制. 下面同样贴下源码再讲解; /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var STATE_PLAYING = 0; var STATE_GAMEOVER = 1; var g_sharedGameLayer; var GameLayer = cc.Layer.extend({ _time:0, _timeLabel:null, _timeSt

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(2)——Block设计实现

Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应. 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var Block = cc.Sprite.extend({ id:0, name:"", active:true, pointX:0, pointY:0, beginPoint:null, flash:false, ctor:function (a

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(4)——游戏结束

游戏结束界面: 在前面几个教程中,这个界面的创作所需要的知识点基本我们都讲过了,这里就说下用户数据的缓存吧,也是先来看下源码 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var GameOver = cc.Layer.extend({ init:function () { var bRet = false; if (this._super()) { var sp = cc.Sprite.create(s_b05);

用cocos2d-html5做的消除类游戏《英雄爱消除》(1)——系统主菜单

系统主菜单如下图所示: 首先,介绍下这个主菜单,它包含了一个动画logo以及一个按钮选项,动画logo每隔1秒钟切换一张图片,点击相应的按钮选项会切换不同的游戏场景. 下面看下这个界面的源码: /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ cc.dumpConfig(); var winSize; var SysMenu = cc.Layer.extend({ _hero:null, _logo:null, _logo

ios实战-消除类游戏Dots

使用原生的ios UIKit实现简单的消除类游戏,还没完全完成,不大想继续做了,所以写个博客大家分享下: 先上源码:http://git.oschina.net/jonear/LianLianDots -----------------------------------------又是凌乱的分割线----------------------------------------------------- 主要是分享下这个游戏的结构设计吧,整体还是很简单的: Manager: LLDGameMan

201512-2 消除类游戏 (水题,暴力)

问题描述 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除.当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除. 现在给你一个n行m列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘. 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除. 输入格式 输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数. 接下来n行,每行m个