IOS支持的多线程技术:
一、Thread:
二、Cocoa operations:
NSOperation类是一个抽象类,因为我们必须使用它的两个子类。
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3)NSOperationQueue(继承于NSObject)
三、Grand Central Dispatch (GCD):
3)操作(串行)队列:dispatch_queue_create
以上三种多线程技术的对比:
一、Thread:
优点:量级较轻。
缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。
二、Cocoa operations:
优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上。
三、Grand Central Dispatch (GCD):
优点:GCD基于C语言的框架,可以充分利用多核,它能够轻松在多核系统上高效运行并发代码,是苹果推荐使用的多线程技术。
以上三种线程技术,抽象层次从低到高,抽象度越高使用则越简单,因此苹果推荐我们使用GCD。
Other、线程间通讯:
在多线程中,所有修改有关于UI界面的东西,必须切换到主线程中修改,不能直接在多线程中修改,不然很容易会出现异常或修改不成功。本文会对三个线程技术说明如何切换至主线程修改UI,具体方法请往下看。
一、Thread
我们可以使用NSTherad或NSObject类去调用:
1)显式创建线程:NSThread
创建NSThread有两个办法
1.1)创建之后需要使用start方法,才会执行方法:
NSThread *threadAlloc = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAlloc) object:nil]; [threadAlloc start];
1.2)创建并马上执行方法:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAlloc:) toTarget:self withObject:nil];
2)隐式创建线程:NSObject
我们也可以使用NSObject类的方法直接调用方法
[self performSelectorInBackground:@selector(threadAlloc) withObject:nil];
取消线程的方法:
实际上并没有真正提供取消线程的API。苹果提供了一个cancel的api,但它不能作用于取消线程,它只能改变线程的运行状态。我们可以使用它来进行条件判断。
- (void)threadCancel { NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadCancelNow) object:nil]; [thread start]; } - (void)threadCancelNow { int a = 0; while (![[NSThread currentThread] isCancelled]) { NSLog(@"a - %d", a); a++; if (a == 5000) { NSLog(@"终止循环"); [[NSThread currentThread] cancel]; break; } } }
程序效果:循环输出5000次,线程就会被终止。
NSThread线程间通讯-调用主线程修改UI:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
NSThread相关属性及方法:
// 获取/设置线程的名字 @property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0); /** * 获取当前线程的线程对象 * * 通过这个属性可以查看当前线程是第几条线程,主线程为1。 * 可以看到当前线程的序号及名字,主线程的序号为1,依次叠加。 */ + (NSThread *)currentThread; // 线程休眠(秒) + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 线程休眠,指定具体什么时间休眠 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date; // 退出线程 // 注意:这里会把线程对象销毁!销毁后就不能再次启动线程,否则程序会崩溃。 + (void)exit;
二、Cocoa operations
1)NSInvocationOperation
// 创建线程任务 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 线程A NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation1) object:nil]; // 线程B NSInvocationOperation *operation2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operation2) object:nil]; // 把线程A/B添加至队列 [queue addOperations:@[operation, operation2] waitUntilFinished:YES];
必须使用addOperations:方法把线程添加至队列,不然线程不会执行,队列是并行执行。或者,你也可以使用addOperation:方法添加单个线程。
2)NSBlockOperation
举个简单的使用例子介绍,都写了备注,就不再说明了:
// 创建线程任务 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"one - %@", [NSThread currentThread]); }];; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]); }]; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]); }]; // 执行线程任务 [blockOperation start];
例子效果:使用类方法blockOperationWithBlock:创建的块代码,是在主线程当中执行的,我们可以从打印出来的信息看到。其它使用addExecutionBlock:添加的子线程为并发线程。
3)NSOperationQueue
这里介绍一下NSOperation的依赖关系,依赖关系会影响线程的执行顺序:
// 创建操作队列 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 线程A NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op1"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }]; // 线程B NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op2"); }]; // 线程C NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"op3"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }]; // 线程B依赖线程C,也就是等线程C执行完之后才会执行线程B [op2 addDependency:op3]; // 线程C依赖线程A,同上,只不过依赖对象改成了线程A [op3 addDependency:op1]; // 为队列添加线程 [queue addOperation:op1]; [queue addOperation:op2]; [queue addOperation:op3];
当你没添加依赖时,队列是并行执行的。
注意:依赖关系可以多重依赖,但不要建立循环依赖。
Cocoa operations线程间通信-调用主线程修改UI:
// 创建线程对象(并发) NSBlockOperation *blockOperation = [[NSBlockOperation alloc] init]; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"two - %@", [NSThread currentThread]); }]; // 添加新的操作 [blockOperation addExecutionBlock:^{ NSLog(@"three - %@", [NSThread currentThread]); // 在主线程修改UI NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue]; [queue addOperationWithBlock:^{ [self editUINow]; }]; }]; [blockOperation start];
NSOperation方法及属性:
// 设置线程的最大并发数 @property NSInteger maxConcurrentOperationCount; // 线程完成后调用的Block @property (copy) void (^completionBlock)(void); // 取消线程 - (void)cancel;
只列举上面那些,其它的方法就不全列出来了。
注意:在NSOperationQueue类中,我们可以使用cancelAllOperations方法取消所有的线程。这里需要说明一下,不是执行cancelAllOperations方法时就会马上取消,是等当前队列执行完,下面的队列不会再执行。
三、Grand Central Dispatch (GCD)
1)GCD的创建:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"线程 - %@", [NSThread currentThread]); });
GCD也可以创建同步的线程,只需要把async改成sync即可。
2)重复执行线程:dispatch_apply
以下代码会执行4次:
dispatch_apply(4, DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^(size_t index) { // index则为执行的次数 0开始递增 NSLog(@"one - %ld", index); });
index参数为执行的次数,从0开始递增
3)操作队列:dispatch_queue_create
// 创建队列 // 第一个参数是“字符串标识”,第二个参数是可选的,可以是NULL dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.garvey.post", NULL); // 传入一个队列并执行队列(顺序执行) dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"aaa"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"bbb"); [NSThread sleepForTimeInterval:1]; }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"ccc"); });
代码效果:以上会先执行aaa-》bbb-》ccc,是一个串行队列。
4)GCD群组通知:dispatch_group_t
GCD的高级用法,等所有线程都完成工作后,再作通知。
// 创建群组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 线程A dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group1"); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; }); // 线程B dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group2"); }); // 待群组里的线程都完成之后调用的通知 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"group success"); });
群组里的线程也是并行队列。线程A和线程B都执行完之后,会调用通知打印group success。
5)GCD实现计时器
__block int time = 30; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 1.0 * NSEC_PER_SEC, 0); dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{ time--; NSLog(@"%d", time); if (time == 0) { dispatch_source_cancel(timer); } }); dispatch_resume(timer);
代码效果:创建了一个计时器,计时器运行30秒,每过一秒会调用一次block,我们可以在block里面写代码。因为dispatch_source_t默认是挂起状态,因此我们使用时需要使用dispatch_resume方法先恢复,不然线程不会执行。
GCD线程间通信-调用主线程修改UI:
有时候我们请求后台作数据处理,数据处理是异步的,数据处理完成后需要更新UI,这时候我们需要切换到主线程修改UI,例子如下:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"异步数据处理 - %@", [NSThread currentThread]); [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"数据处理完成"); // 调用主线程更新UI dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"更新UI - %@", [NSThread currentThread]); [self editUINow]; }); });
因为是在主线程修改UI,所以我们最好是使用同步的GCD方法dispatch_sync。但这还不够,我们还需要使用dispatch_get_main_queue()方法来获得主线程,之后就是作UI的更新工作了。
GCD方法及属性:
// 获取主线程 dispatch_get_main_queue() // 创建队列:第一个参数是“字符串标识”,第二个参数是可选的,可以是NULL dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 创建异步调度队列 void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); // 恢复队列 void dispatch_resume(dispatch_object_t object); // 暂停队列 void dispatch_suspend(dispatch_object_t object);
转自作者:GarveyCalvin
原文链接:http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/