Preserve Whole Object

Preserve Whole Object

  

  

  

  

  

时间: 2024-10-02 18:28:28

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Application.LoadLevel & Object.DontDestroyOnLoad

[Application.LoadLevel] 只有在File->Build Setting中设置了的按钮才能被加载. 当level加载完成后,MonoBehaviour.OnLevelWasLoaded is called on all active game objects. When loading a new level all game objects that have been loaded before are destroyed. If you want to let an o

软件配置管理复习

软件配置管理 第1章    软件配置管理概念与目标 软件配置管理(Software Configuration Management, SCM) (1)    定义(多个): l  软件配置管理是指一套管理软件开发和维护过程中所产生的各种中间软件产品的方法和规则,它是控制软件系统演变的学科. l  软件配置管理是一组针对软件产品的追踪和控制活动,它贯穿于项目生命周期的始终,并代表着软件产品接受各项评审. l  软件配置管理是贯穿于整个软件过程中的保护性活动,它被设计用来:(1) 标识变化:(2)

重构 - 简化方法的调用

Rename Method 方法名是对方法体的抽象,是化繁为简的支柱 Add Parameter 注意:在添加参数的时候,先考虑是否可以把数据移动到方法所在的类中 Remove Parameter Separate Query from Modifier 目标:查询的方法不要做修改 Parameterize Method Replace Parameter with Explicit Methods 现象:一个方法被分成几部分,参数值决定要执行哪个部分: 改进:把这个方法替换成多个方法,每个方法

DontDestroyOnLoad

public static void DontDestroyOnLoad(Objecttarget); Parameters Description Makes the object target not be destroyed automatically when loading a new scene. When loading a new level all objects in the scene are destroyed, then the objects in the new l

《重构——改善既有代码的设计》读书笔记

重构--改善既有代码的设计 1 重构概述 1.1 重构的概念(What) Refactoring 名词:对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低修改成本. 动词:使用一系列重构方法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构. 1.2 为什么要重构(Why) 改进软件设计 提高代码质量和可读性,使软件系统更易理解和维护 帮助尽早的发现缺陷 提高编程速度 1.3 何时重构(When) 何时重构: 1)随时随地进行. 2)三次法则:第一次做某件事只管去做:

Refactoring之——代码的坏味道(四)过长参数列

1.1.4 Long Parameter List(过长参数列) 特征:一个方法有超过三四个的参数. 问题原因: 过长参数列可能是将多个算法并到一个函数中时发生的.函数中的入参可以用来控制最终选用哪个算法去执行. 过长参数列也可能是解耦类之间依赖关系时的副产品.例如,用于创建函数中所需的特定对象的代码已从函数移动到调用函数的代码处,但创建的对象是作为参数传递到函数中.因此,原始类不再知道对象之间的关系,并且依赖性也已经减少.但是如果创建的这些对象,每一个都将需要它自己的参数,这意味着过长参数列.

重构-----改善既有代码的设计

1重构原则 1.1 定义: 1).调整软件内部结构,目的是在不改变软件软件可查行为前提下,提高其可理解性,降低其修改成本. 2).使用一系列重构准则,在不改变软件可查行为前提下,调整其结构 1.2 何时重构 1).三次法则 2).添加功能时 3).修补错误时 4).复审代码时 1.3 何时不该重构 1).代码太乱,重构效率低于重写效率时 2).项目接近期限时停止重构 2.代码的坏味道 2.1 Duplicated Code 2.2 Long Method 2.3 Large Class 2.4

《重构—改善既有代码的设计》笔记

为什么要重构 改进软件设计,消除重复代码 保持代码易读.易修改 提高编程速度(良好设计师维持软件开发速度的根本) 发现BUG 什么时候重构 事不过三,三则重构(三次法则) 添加功能时一并重构 修改错误时一并重构 复审代码时一并重构 问题代码 重复的代码 过长函数 过大类 过长参数列表 发散式变化 霰弹式修改 依恋情节 数据泥团 基本型别偏执 switch惊悚现身 冗赘类 夸夸其谈未来性 令人迷惑的暂时值域 过度耦合的消息链 中间转手人 狎昵关系 异曲同工的类 不完美的程序库类 纯稚的数据类 被拒

过长的函数---要重构的信号

这个,我经常发现做开发的同事的代码,出现这个问题. "但是让小函数容易理解的真正关键在于一个好名字.如果你能给函数起个好名字,读者就可以通过名字了解函数的作用,根本不必去看其中写了些什么.“-----------起个好名字,看名字知道函数的作用.在需要的时候,比如,调试,检查Bug,这时候,才需要查看. ”最终的效果是:你应该更积极地分解函数.我们遵循这样一条原则:每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们就把需要说明的东西写进一个独立函数中,并以其用途(而非实现手法)命名.我们可以对一组甚至短