当一个定时器已经被插入到内核动态定时器链表中后,我们还能够改动该定时器的expires值。函数mod_timer()实现这一点
改动注冊入计时器列表的handler的起动时间
int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires)
{
int ret;
unsigned long flags;
spin_lock_irqsave(&timerlist_lock, flags);
timer->expires = expires;
ret = detach_timer(timer);
internal_add_timer(timer);
spin_unlock_irqrestore(&timerlist_lock, flags);
return ret;
}
内核通过函数mod_timer来实现已经激活的定时器超时时间:
mod_timer(&my_timer, jiffies+new_delay);
mod_timer函数也能够操作那些已经初始化,但还没有被激活的定时器,假设定时器没有激活,mod_timer会激活它。假设调用时定时器未被激活,该函数返回0,否则返回1。一旦从mod_timer函数返回,定时器都将被激活并且设置了新的定时值。
假设须要在定时器超时前停止定时器,能够使用del_timer函数:
del_timer(&my_timer);
被激活或未被激活的定时器都能够使用该函数,假设定时器还未被激活,该函数返回0;否则返回1。当删除定时器,必须小心一个潜在的竞争条件。当del_timer返回后,能够保证的仅仅是:定时器不会被再激活,可是多处理器上定时器中断可能已经在其它处理上执行了,所以须要等待可能在其它处理器上执行的定时器处理程序都退出,这时须要使用del_timer_sync函数执行删除工作:
del_timer_sync(&my_timer);
和del_timer函数不同,del_timer_sync数不能在中断上下文中使用。
定时器 API 包含几个比上面介绍的那些很多其它的功能. 以下的集合是完整的核提供的函数列表:
- int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires);
-
更新一个定时器的超时时间, 使用一个超时定时器的一个普通的任务(再一次, 关马达软驱定时器是一个典型样例). mod_timer 也可被调用于非激活定时器, 那里你正常地使用 add_timer. - int del_timer_sync(struct timer_list *timer);
-
如同 del_timer 一样工作, 可是还保证当它返回时, 定时器函数不在不论什么 CPU 上执行. del_timer_sync 用来避免竞争情况在 SMP 系统上, 而且在 UP 内核中和 del_timer 同样. 这个函数应当在大部分情况下比 del_timer 更首先使用. 这个函数可能睡眠假设它被从非原子上下文调用, 可是在其它情况下会忙等待. 要十分小心调用 del_timer_sync 当持有锁时; 假设这个定时器函数试图获得同一个锁, 系统会死锁. 假设定时器函数又一次注冊自己, 调用者必须首先确保这个又一次注冊不会发生;
这经常同设置一个" 关闭 "标志来实现, 这个标志被定时器函数检查. - int timer_pending(const struct timer_list * timer);
-
返回真或假来指示是否定时器当前被调度来执行, 通过调用结构的当中一个不透明的成员.以下是关于timer的API函数:
添加定时器
void add_timer(struct timer_list * timer); 删除定时器
int del_timer(struct timer_list * timer); 改动定时器的expire
int mod_timer(struct timer_list *timer, unsigned long expires); 使用定时器的一般流程为:
(1)timer、编写function;
(2)为timer的expires、data、function赋值;
(3)调用add_timer将timer增加列表;
(4)在定时器到期时,function被运行;
(5)在程序中涉及timer控制的地方适当地调用del_timer、mod_timer删除timer或改动timer的expires。
我们能够參考drivers\char\keyboard.c中键盘的驱动中关于timer的部分:
… #include <linux/timer.h>
…
static struct timer_list key_autorepeat_timer =
{
function: key_callback
};
static void
kbd_processkeycode(unsigned char keycode, char up_flag, int autorepeat)
{
char raw_mode = (kbd->kbdmode == VC_RAW);
if (up_flag) {
rep = 0;
if(!test_and_clear_bit(keycode, key_down))
up_flag = kbd_unexpected_up(keycode);
} else {
rep = test_and_set_bit(keycode, key_down);
/* If the keyboard autorepeated for us, ignore it.
* We do our own autorepeat processing.
*/
if (rep && !autorepeat)
return;
}
if (kbd_repeatkeycode == keycode || !up_flag || raw_mode) {
kbd_repeatkeycode = -1;
del_timer(&key_autorepeat_timer);
}
…
/*
* Calculate the next time when we have to do some autorepeat
* processing. Note that we do not do autorepeat processing
* while in raw mode but we do do autorepeat processing in
* medium raw mode.
*/
if (!up_flag && !raw_mode) {
kbd_repeatkeycode = keycode;
if (vc_kbd_mode(kbd, VC_REPEAT)) {
if (rep)
key_autorepeat_timer.expires = jiffies + kbd_repeatinterval;
else
key_autorepeat_timer.expires = jiffies + kbd_repeattimeout;
add_timer(&key_autorepeat_timer);
}
}
…
}