UNIX网络编程2.6.5观察分组2.7TIME_WAIT

时间: 2024-10-07 14:16:12

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UNIX网络编程笔记(1)—传输层协议

开始学习网络编程的经典<UNIX网络编程>(第3版)作为研究生阶段的副本练习吧,厚厚一本书,希望能坚持看下去,坚持做些笔记. 1.TCP/IP协议概述 IPv4 网际协议版本4(Internet Protocol version 4),32位地址,为TCP.UDP.SCTP.ICMP和IGMP提供分组递送服务. IPv6 网际协议版本6(Internet Protocol version 6).128位地址,为TCP.UDP.SCTP和ICMPv6提供分组递送服务. TCP 传输控制协议(Tr

Unix网络编程之基本TCP套接字编程(上)

TCP客户/服务器实例 服务器程序 #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childpid; socklen_t clilen; struct sockaddr_in cliaddr, servaddr; listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //1 bzero(&servaddr, sizeof(servad

【UNIX网络编程(二)】基本TCP套接字编程函数

基于TCP客户/服务器程序的套接字函数图如下: 执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型. #include <sys/socket.h> int socket(int family, int type, int protocol);/*返回值:若成功则为非负描述符,若出错则为-1*/ socket函数成功时返回一个小的非负整数值,它与文件描述符类似,把它称为套接字描述符,简称sockfd.family参数指明协议族,被称为协议域.type参数指

Unix网络编程 之 基本套接字调用(一)

Unix/Linux支持伯克利风格的套接字编程,它同时支持面向连接和面向无连接类型的套接字. 套接字最常用的一些系统调用: socket() bind() connect() listen() accept() send() recv() sendto() recvfrom() close() shutdown() setsockopt() getsockopt() getpeername() getsockname() gethostbyname() gethostbyaddr() getse

【UNIX网络编程(一)】套接字地址结构、网络字节序和地址转换函数

引言:套接字地址结构在网络编程的每个实现中都要用到,因此掌握套接字地址结构是以后编写网络程序的前提,地址结构可以在两个方向上传递:从进程到内核和从内核到进程.地址转换函数在地址的文本表达和他们存放在套接字地址结构中的二进制值之间进行转换. 大多数套接字函数都需要一个指向套接字地址结构的指针作为参数.不同协议都有自己的套接字地址结构.通用的套接字地址结构是sockaddr.IPv4套接字地址结构是定义在头文件<netinet/in.h>中的sockaddr_in,其POSIX定义如下: stru

UNIX网络编程-基本API介绍(一)

1.基本结构 大多数套接口函数都需要一个指向套接口地址结构的指针作为参数.每个协议族都定义它自己的套接口地址结构.这些结构的名字均以“sockaddr_”开头,并以对应每个协议族的唯一后缀结束. 1.1 IPv4套接口地址结构 也称为“网际套接口地址结构”,以“sockaddr_in”命名,在头文件<netinet/in.h>中. struct in_addr { in_addr_t s_addr; //32为IP地址 }; struct sockaddr_in { uint8 sin_len

unix网络编程各种TCP客户-服务器程序设计实例附环境搭建和编译方法(一)

一,到http://download.csdn.net/detail/ts173383201/4505201去下载源代码,然后解压: 二,cd到你解压后的文件夹下,就是有configure的那个目录下,执行命令./configure: 三,执行cd lib跳到lib目录下,执行make命令,会在上层目录(就是刚才有configure那个目录)生成libunp.a文件 四,复制这个静态库libunp.a到/usr/lib/和/usr/lib64/中; 五,接下来在目录中找到unp.h和config

UNIX网络编程入门——I/O复用

UNIX网络编程入门--TCP客户/服务器程序详解 UNIX网络编程入门--TCP客户/服务器程序存在问题及解决 在介绍I/O复用之前,我们先来看一个情况:运行我们前面两篇文章里面的服务器和客户端程序,当客户端在等待用户输入一行字符时,服务器崩溃或者关机了.此时虽然服务器TCP会正确地发送FIN给客户端TCP,但客户端阻塞于fget函数,等待从标准输入读入,无法及时地知道服务器已经终止,要等到它得到标准输入发送给服务器时才会返回错误. 要解决这个问题,就需要一种能力,能够同时观察多个I/O条件是

UNIX网络编程卷1 回射客户程序 TCP客户程序设计范式

本文为senlie原创,转载请保留此地址:http://blog.csdn.net/zhengsenlie 下面我会介绍同一个使用 TCP 协议的客户端程序的几个不同版本,分别是停等版本.select 加阻塞式 I/O 版本. 非阻塞式 I/O 版本.fork 版本.线程化版本.它们都由同一个 main 函数调用来实现同一个功能,即回射程序客户端. 它从标准输入读入一行文本,写到服务器上,读取服务器对该行的回射,并把回射行写到标准输出上. 其中,非阻塞式 I/O 版本是所有版本中执行速度最快的,