Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 2: Efficient Java Code for Android

Android‘s Dalvik Java 与 Java SE 进行比较
Java代码优化
内存管理与分配
Android的多线程操作

Android’s Dalvik Java 与 Java SE 进行比较:

@、Dalvik虚拟机是register-based machine;Java SE虚拟机是stack machine。

@、从Android 2.2 版本开始引进JIT(Just In Time)编译器,之前是纯解释器。

@、Android SDK 使用dx这个工具把Java SE stack machine byte-code 转换为 Dalvik register-based machine byte-code.(IDE自动完成此步骤)

@、Dalvik VM 能够在同一个虚拟机上运行多个实例(running in multiple instances on the same machine.)。系统启动时开启第一个实例,叫做zygote,它控制了其它所有实例。

Java代码优化:

@、java.util.concurrent包中有许多已经实现并发控制的类,因此,在写代码前先确认下是否有满足需求的类而不是直接去自定义一个类来控制并发。

@、java.util.concurrent.locks包中提供了读写锁的控制类(ReentrantReadWriteLock),而不需要通过使用synchronized来保证线程安全。

内存管理与分配:

@、不要在循环中创建新对象,这样会给GC带来过度的开销。

@、通过static factory method方式来实现按需分配对象。可参考书籍《Effective Java》,或者可参考Android源码中Message、MotionEvent、Parcel等类的实现方式。

Android的多线程操作:

@Thread:

1、  直接继承Thread类。

2、  实现Runnable接口。通过Activity的runOnUiThread方法实现与主线程的交互。

3、  因为start方法一个Thread实例只能调用一次,所以需要每次都创建Thread对象来完成操作。这样带来了过多的开销,因此不推荐使用此方法。

@、AsynTask:

1、  onPreExecute、doInBackground、onProgressUpdate、onPostExecute。

2、  onXXX都是在主线程执行,doInBackground不是。

3、  在doInBackground中调用publishProgress方法来触发onProgressUpdate事件。

4、  此方式的产生的实际线程是由ExecutorService在后台管理。

5、  此方式很容易就实现在独立的线程里完成长时间操作,而不影响主线程。

6、  此方式每次操作都需要创建新的对象,因此不适合需要频繁调用的场景,否则增加GC的开销。适合类型文件下载这样不频繁的操作。

@、Handler:

1、  Acitvity实现Handler.Callback接口,在handleMessage方法中完成需要的操作,可通过方法入参message的what字段作为switch-case语句的标志,来完成不同的操作。注意;在方法的末尾加上message.recycle(); 这样就可以重用Message实例,而不要重复创建过多的Message实例。

2、  创建HandlerThread对象(handlerThread)。

3、  创建Handler对象(mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(),this))。

注:2、3步骤可在onCreate实现。

4、  线程有Looper类进行维护,循环执行,直到手动执行终止(可在onPause事件中调用mHandle.getLooper().quit())。

5、  需要与主线程交互的,可以在增加一个Handler对象(mMainHandler = new Handler(getLooper(), this))负责与主线程的交互。

6、  通过Handler的各种sendXXX方法完成消息传递,最终由handleMessage方法完成对消息的操作。

时间: 2024-10-18 11:01:38

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 2: Efficient Java Code for Android的相关文章

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- Messenger

Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- AIDL了解如何使用Aidl的方式实现服务端与客户端的通信. 在Service中使用Messenger,大部分代码还是跟Android的消息机制打交道,具体一点就是跟Handler,Mes

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- ApiWrapper

前面两片文章讲解了通过AIDL和Messenger两种方式实现Android IPC.而本文所讲的并不是第三种IPC方式,而是对前面两种方式进行封装,这样我们就不用直接把Aidl文件,java文件拷贝到客户端了,而是为客户端提供一个aar(Anroid Archive)包.通过这个aar包对AIDL或者Messenger进行封装,最终客户端就可以像调用一般的java类一样,而不用处理通信方面的内容.(实际上书中说是要打包成jar包,但是在新建的Java Library Module中,我没能成功

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 5: Android User Interface Operations

多屏幕 自定义View 多屏幕 @.Android 4.2 开始支持多屏幕. @.举例: public class SecondDisplayDemo extends Activity { private Presentation mPresentation; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.lay

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 3: Components, Manifests, and Resources

Android Components Manifest文件 Resource and Assets v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-N

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 1: Fine-Tuning Your Development Environment

ADB命令 Application Exerciser Monkey Gradle ProGuard 代码重用 版本控制 静态代码分析 代码重构 开发者模式   ADB命令: @.adb help:查看adb命令. @.adb devices:列出所有连接的安卓设备和模拟器. @.adb push <local> <remote> 把计算机里的文件拷贝到设备中. adb push e:\test.xml /sdcard/files.ldb/ @.adb pull <remot

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- AIDL

服务端: 最终项目结构: 这个项目中,我们将用到自定义类CustomData作为服务端与客户端传递的数据. Step 1:创建CustomData类 package com.ldb.android.example.aidl; import android.os.Parcel; import android.os.Parcelable; import android.util.Log; import java.util.ArrayList; import java.util.Date; impor

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 4: Android User Experience and Interface Design

User Stories Android UI Design 附加资源 User Stories: @.通过写故事来设计应用. @.每个故事只关注一件事. @.不同的故事可能使用相同的组件,因此尽早地对故事进行分类. @.把目标用户构想到故事里,描述他们的基本特征,会在什么时候.什么地点使用该应用等信息,因此来确定故事的优先级. Android UI Design: @.构思应用需要展示的界面及内容,不需要详细的界面设计. @.确定各界面的跳转关系. @.用户界面原型设计,可通过工具进行,比如A

Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 6: Services and Background Tasks

什么时候使用Service 服务类型 开启服务 后台运行 服务通信 附加资源 什么时候使用Service: @.任何与用户界面无关的操作,可移到后台线程,然后由一个Service来控制这个线程. 服务类型: @.First is the one that performs work for the application independent of the user’s input. 如:后台执行的音乐播放器. @.The other type of Service is one that’s

[iOS翻译]《iOS 7 Programming Pushing the Limits》系列:你可能不知道的Objective-C技巧

简介: 如果你阅读这本书,你可能已经牢牢掌握iOS开发的基础,但这里有一些小特点和实践是许多开发者并不熟悉的,甚至有数年经验的开发者也是.在这一章里,你会学到一些很重要的开发技巧,但这仍远远不够,你还需要积累更多的实践来让你的代码更强力. /* 本文翻译自<iOS 7 Programming Pushing the Limits>一书的第三章“You May Not Know”,想体会原文精髓的朋友请支持原书正版. ——————(博客园.新浪微博)葛布林大帝 */ 目录: 一. 最好的命名实践