Java知多少(80)图形界面设计基础

早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块。本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出。

AWT和Swing

先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing。Swing可以看作是AWT的改良版,而不是代替AWT,是对AWT的提高和扩展。所以,在写GUI程序时,Swing和AWT都要作用。它们共存于Java基础类(Java Foundation Class,JFC)中。

尽管AWT和Swing都提供了构造图形界面元素的类,但它们的重要方面有所不同:AWT依赖于主平台绘制用户界面组件;而Swing有自己的机制,在主平台提供的窗口中绘制和管理界面组件。Swing与AWT之间的最明显的区别是界面组件的外观,AWT在不同平台上运行相同的程序,界面的外观和风格可能会有一些差异。然而,一个基于Swing的应用程序可能在任何平台上都会有相同的外观和风格。

Swing中的类是从AWT继承的,有些Swing类直接扩展AWT中对应的类。例如,JApplet、JDialog、JFrame和JWindow。

使用Swing设计图形界面,主要引入两个包:

  • javax.swing包:包含Swing的基本类;
  • java.awt.event包:包含与处理事件相关的接口和类。

由于Swing太丰富,不可能在一本教科书中给出Swing的全面介绍,但本章所介绍的有关Swing的知识,已足以让读者编写相当精美的GUI程序。

组件和容器

组件(component)是图形界面的基本元素,用户可以直接操作,例如按钮。容器(Container)是图形界面的的复合元素,容器可以包含组件,例如面板。

Java语言为每种组件都预定义类,程序通过它们或它们的子类各种组件对象,如,Swing中预定义的按钮类JButton是一种类,程序创建的JButton对象,或JButton子类的对象就是按钮。Java语言也为每种容器预定义类,程序通过它们或它们的子类创建各种容器对象。例如,Swing中预定义的窗口类JFrame是一种容器类,程序创建的JFrame或JFrame子类的对象就是窗口。

为了统一管理组件和容器,为所有组件类定义超类,把组件的共有操作都定义在Component类中。同样,为所有容器类定义超类Container类,把容器的共有操作都定义在Container类中。例如,Container类中定义了add()方法,大多数容器都可以用add()方法向容器添加组件。

Component、Container和Graphics类是AWT库中的关键类。为能层次地构造复杂的图形界面,容器被当作特殊的组件,可以把容器放入另一个容器中。例如,把若干按钮和文本框分放在两个面板中,再把这两个面板和另一些按钮放入窗口中。这种层次地构造界面的方法,能以增量的方式构造复杂的用户界面。

事件驱动程序设计基础

1.事件、监视器和监视器注册
图形界面上的事件是指在某个组件上发生用户操作。例如,用户单击了界面上的某个按钮,就说在这个按钮上发生了事件,这个按钮对象就是事件的击发者。对事件作监视的对象称为监视器,监视器提供响应事件的处理方法。为了让监视器与事件对象关联起来,需要对事件对象作监视器注册,告诉系统事件对象的监视器。

以程序响应按钮事件为例,程序要创建按钮对象,把它添加到界面中,要为按钮作监视器注册,程序要有响应按钮事件的方法。当“单击按钮”事件发生时,系统就调用已为这个按钮注册的事件处理方法,完成处理按钮事件的工作。

2.实现事件处理的途征
java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设handleEvent(Eventevt),采用这个方案的程序工作量稍大一些;另一个方案是程序实现一些系统设定的接口。java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法。当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法。

java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:

  • 源对象:事件“发生”这个组件上,它与一组“侦听”该事件的对象保持着联系。
  • 监视器对象:一个实现预定义的接口的类的一个对象,该对象的类要提供对发生的事件作处理的方法。
  • 事件对象:它包含描述当事件发生时从源传递给监视器的特定事件的信息。

一个事件驱动程序要做的工作除创建源对象和监视器对象之外,还必须安排监视器了解源对象,或向源对象注册监视器。每个源对象有一个已注册的监视器列表,提供一个方法能向该列表添加监视器对象。只有在源对象注册了监视器之后,系统才会将源对象上发生的事件通知监视器对象。

3.事件类型和监视器接口
在java语言中,为了便于系统管理事件,也为了便于程序作监视器注册,系统将事件分类,称为事件类型。系统为每个事件类型提供一个接口。要作为监视器对象的类必须实现相应的接口,提供接口规定的响应事件的方法。

再以程序响应按钮事件为例,JButton类对象button可以是一个事件的激发者。当用户点击界面中与button对应的按钮时,button对象就会产生一个ActionEvent类型的事件。如果监视器对象是obj,对象obj的类是Obj,则类Obj必须实现AWT中的ActionListener接口,实现监视按钮事件的actionPerformed方法。button对象必须用addActionListener方法注册它的监视器obj。

程序运行时,当用户点击button对象对应的按钮时,系统就将一个ActionEvent对象从事件激发对象传递到监视器。ActionEvent对象包含的信息包括事件发生在哪一个按钮,以及有关该事件的其他信息。

表 11-1 给出有一定代表性的事件类型和产生这些事件的部分Swing组件。实际事件发生时,通常会产生一系列的事件,例如,用户点击按钮,会产生ChangeEvent事件提示光标到了按钮上,接着又是一个ChangeEvent事件表示鼠标被按下,然后是ActionEvent事件表示鼠标已松开,但光标依旧在按钮上,最后是ChangeEvent事件,表示光标已离开按钮。但是应用程序通常只处理按下按钮的完整动作的单个ActionEvent事件。

表 11-1  组件和事件类型
事件类型 组件 描述
ActionEvent JButton,JCheckBox
JComboBox,JMenuItem
JRadioButton
点击、选项或选择
ChangeEvent JSlider 调整一个可移动元素的位置
AdjustmentEvent JScrollBar 调整滑块位置
ItemEvent JComboBox,JCheckBox
JRadioButton
JRadioButtonMenuItem
JCheckBoxMenuItem
从一组可选方案中选择一个项
ListSelectionEvent JList 选项事件
KeyEvent
MouseEvent
JComponent 及其派生类 操纵鼠标或键盘
CareEvent JTextArea,JTextField 选择和编辑文本
WindowEvent Window 及其派生类 JFrame 对窗口打开、关闭和图标化

每个事件类型都有一个相应的监视器接口,表11-2列出了每个接口的方法。实现监视器接口的类必须实现所有定义在接口中的方法。

表 11-2 监视器接口方法
监视器接口 方法 获取事件源的方法
ActionListener actionPerformed getSource,getActionCommand
ChangeListener stateChanged getSource
AdjustmentListener adjustmentValueChanged getAdjustable
FocusListener focusGained,
focusLost
 
ItemListener itemStateChanged getItemSelectable(),getSource()
ListSelectionListener valueChanged e.getSource().getSelectedValue()
KeyListener keyPressed,
keyReleased,
keyTyped
 
CareListener careUpdate  
MouseListener mouseClicked,
mouseEntered,
mouseExited,
mousePressed,
mouseReleased
 
MouseMontionListener mouseDragged,
mouseMoved
 
WindowListener windowClosed,
windowClosing,
windowDeactivated,
windowDeiconified,
windowIconified,
windowOpened

系列文章:

Java知多少(上)

Java知多少(中)

Java知多少(78)Java向量(Vector)及其应用

Java知多少(79)哈希表及其应用

时间: 2024-10-12 09:40:50

Java知多少(80)图形界面设计基础的相关文章

java进阶08 GUI图形界面

图形化用户界面(GUI) 简而言之,就是可视化编程. 要想实现可视化界面(窗口),需要用到JFrame类. package Frame; public class JFrame1 { public static void main(String[] args){ UI ui=new UI(); } } 先建一个主函数,而主函数中的操作只有一句代码.这样做,既能直观又方便后期修改. 接下来是UI类的实现 package Frame; import javax.swing.JFrame; publi

java进阶10 GUI图形界面 布局管理器之FlowLayout GridLayout

先说说FlowLayout 流式布局管理器. 效果 这是当第一行显示不下,才转到第二行的. 看看代码 package Frame; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class MyLayout{ JFrame frame; public MyLayout(JFrame frame) { //

java进阶09 GUI图形界面 布局管理器之BorderLayout

前面虽然实现了窗口,但是一般的应用有很多其他东西,如按钮,输入框之类的. 而这些都是建立在一个东西上面的,那就是布局管理器. 常用的布局管理器有3个 BorderLayout:边界布局管理器 FlowLayout:流式布局管理器 GridLayout:网格布局管理器 今天先说说BorderLayout 我们先修改下UI类,这次是最后一次修改,这次会将UI类与管理器和控件彻底分开,再也不用操作UI类 package Frame; import javax.swing.JFrame; public

十. 图形界面(GUI)设计1.图形界面设计基础

早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上.现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单.按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功能模块.本章学习如何用Java语言编写GUI科学试验,如何通过GUI实现输入和输出. AWT和Swing 先前用Java编写GUI程序,是使用抽象窗口工具包AWT(Abstract Window Toolkit).现在多用Swing.Swing可以看作是AWT

非专业码农 JAVA学习笔记 用户图形界面设计与实现-所有控件的监听事件

用户图形界面设计与实现-监听事件 System.applet.Applet (一)用户自定义成分 1.绘制图形 Public voit piant(Ghraphics g){  g.drawLine等图形名称(坐标1234);g.file图形名(坐标123)} 2.设置字体-Font类 (1)定义font:Font myfont=new Font(“字体”,”样式”,字号); 例如:Font myfont=new Font(“宋体”,Font.BOLD,12); (2)引用定义的Font:类/容

Java Cache模拟器(图形界面)

一.设计思路 (说明,本文来自于<计算机体系结构--量化研究方法>的课程实验) 1.综述 我沿用了助教给的Java模版,完成了基本要求:设置Cache总大小和块大小.设置映射机制.设置替换策略.设置写策略,也完成了所有较高要求:能把Cache分为数据Cache和指令Cache.能设置预取策略.能设置写不命中调块策略并且有UI界面. 在设计上我充分利用了面向对象的设计思路,把各个逻辑部件都封装成内部类,模拟各种行为的方法也封装在内部类的方法中.比较重要的内部类有Instruction类(模拟数据

Java 并发编程之图形界面应用程序及死锁问题

不知道为什么这本书还要讲一个界面应用程序,Java的界面做的很糟糕,效率低下,而且界面是java的弱项,可能是因为这里边是有一些并发编程的知识吧. 为什么GUI是单线程的 无论是Swing还是AWT都是单线程的.但它不仅限于在java中,在Qt,NexiStep,macOs CoCoa X windows以及其它环境中的GUI框架都是单线程的,许多人都曾经尝试编写多线程的GUI框架,但最终都由于竞态条件和死锁导致的稳定性问题而又重新回到单线程的事件队列模型:采用一个专门的线程从队列中抽取事件,并

个人项目(WC.exe)(java)(基于图形界面)

一.Github项目地址:https://github.com/Leungdc/ENhomework 二.PSP: PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟) ·Planning ·计划 40 60 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 30 ·Development ·开发 1500 1860 · Analysis · 需求分析 30 70 · Design Spec · 生成设计文档 30 30 ·

Java知多少(84)图形界面之布局设计

在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计.java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略.常用的有以下布局类: FlowLayout,依次放置组件. BoarderLayout,将组件放置在边界上. CardLayout,将组件像扑克牌一样叠放,而每次只能显示其中一个组件. GridLayout,将显示区域按行.列划分成一个个相等的格子,组件依次放入这些格子中. GridBagLayout,将显示区域划分成许多矩形小单元,每个组件