TCP/IP网络编程 学习笔记_15 --多播与广播

前言:想想这么一种情况,网络电台可能需要同时向成千上万的用户传输相同的数据,如果用我们以前讲过的传输形式,每个用户都传输一次,这样肯定是不合理的。因此,就引入了多播技术来解决这个问题,它可以同时向大量用户发送相同数据。其基本原理是这样的:有个多播组,只要加入这个组里的所有客服端,服务端发送的数据它们都能收到,具体传输到多播组里的每个客户是由路由完成的(如果路由器不支持多播或网络堵塞,实现多播也会使用隧道技术)。

多播

  • 多播的数据传输特点如下:

    1,多播服务器端针对特定多播组,只需发送1次数据,该组内的所有所有客服端都能接收数据。

    2,多播组数可在IP地址范围内任意增加。

  • 设置生存时间和加入多播组的方法

    1,设置生存时间:只指服务端发送的数据包最远能传递的距离,用整数表示,并且每经过1个路由器就减1,当为0时,该数据包无法再被传递,只能销毁。因此,这个值设置过大将影响网络流量。当然,设置过小也会无法传递到目标(通过套接字可选项设置,示例代码中有使用方法)。

    2,加入多播组:也是通过套接字可选项设置,示例代码中有使用方法,这里只介绍多播组的结构体ip_mreq。

    struct ip_mreq

    {

    struct in_addr imr_multiaddr; //多播组的IP地址

    struct in_addr imr_interface; //加入的客服端主机IP地址

    }

  • 实现多播

    1,发送者(Sender)

//
//  main.cpp
//  hello_server
//
//  Created by app05 on 15-9-7.
//  Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define TTL 64    //数据包生存时间,即最多可以传递经过第64个路由时销毁
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int send_sock;
    struct sockaddr_in mul_adr;
    int time_live = TTL;
    FILE *fp;
    char buf[BUF_SIZE];
    if (argc != 3) {
        printf("Usage : %s <GroupIp> <Port> \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    //基于UDP的多播
    send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&mul_adr, 0, sizeof(mul_adr));
    mul_adr.sin_family = AF_INET;
    mul_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    mul_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    //设置生存时间(除了这里其它基本和UDP编写一样)
    setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (void *)&time_live, sizeof(time_live));

    if((fp = fopen("/Users/app05/Desktop/test.txt", "r")) == NULL)
        error_handling("fopen() error");

    while (!feof(fp)) //如果文件结束,则返回非0值,否则返回0
    {
        fgets(buf, BUF_SIZE, fp);
        sendto(send_sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&mul_adr, sizeof(mul_adr));
        sleep(1); //只是为了加个传输数据时间间隔,没有特殊意义
    }

    fclose(fp);
    close(send_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

2,接受者(Receiver)

//
//  main.cpp
//  hello_client
//
//  Created by app05 on 15-9-7.
//  Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int recv_sock;
    int str_len;
    char buf[BUF_SIZE];
    struct sockaddr_in adr;
    struct ip_mreq join_adr; //多播组结构体

    if(argc != 3)
    {
        printf("Usage : %s <GroupIp> <Port> \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    recv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&adr, 0, sizeof(adr));
    adr.sin_family = AF_INET;
    adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    if(bind(recv_sock, (struct sockaddr *)&adr, sizeof(adr)) == -1)
        error_handling("bind() error");

    //加入多播组
    join_adr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    join_adr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    setsockopt(recv_sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void *)&join_adr, sizeof(join_adr));

    while (1) {
        str_len = recvfrom(recv_sock, buf, BUF_SIZE - 1, 0, NULL, 0);//只需要多播组IP地址,不关心自己主机地址
        if(str_len < 0)
            break;
        buf[str_len] = 0;
        fputs(buf, stdout);
    }

    close(recv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

广播

广播在功能上和多播是一样的,都是同时可以向大量客户传递数据。但他们在网络范围上有区别,多播可以跨越不同的网络,只要加入了多播组就能接收数据。但广播只能向同一网络中的主机传输数据。

广播分为:直接广播与本地广播,直接广播sender的IP地址只需指定网络地址,主机地址全部填255。这样处在这个网络地址里的所有主机就可以接收数据了。而本地广播sender的IP地址写255.255.255.255,这样本地网络所有主机就可以接收数据了。

//将SO_BROADCAST可选项设置为1就表示开启了套接字广播功能,默认是关闭的。

int bcast = 1;

setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void *) &bcast, sizeof(bcast));

下面就多播的代码示例稍作修改,本地广播的示例如下:

//
//  main.cpp
//  hello_server
//
//  Created by app05 on 15-9-7.
//  Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define TTL 64    //数据包生存时间,即最多可以传递经过第64个路由时销毁
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int send_sock;
    struct sockaddr_in mul_adr;
    int time_live = TTL;
    FILE *fp;
    char buf[BUF_SIZE];
    if (argc != 3) {
        printf("Usage : %s <GroupIp> <Port> \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    //基于UDP的多播
    send_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&mul_adr, 0, sizeof(mul_adr));
    mul_adr.sin_family = AF_INET;
    mul_adr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    mul_adr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));

    //设置生存时间(除了这里其它基本和UDP编写一样)
    //setsockopt(send_sock, IPPROTO_IP, IP_MULTICAST_TTL, (void *)&time_live, sizeof(time_live));

    /*add:广播修改处*/
    //默认套接字是关闭广播的,开启如下:
    int so_brd = 1;  //设置为1就可以开启广播
    setsockopt(send_sock, SOL_SOCKET, SO_BROADCAST, (void *)&so_brd, sizeof(so_brd));

    if((fp = fopen("/Users/app05/Desktop/test.txt", "r")) == NULL)
        error_handling("fopen() error");

    while (!feof(fp)) //如果文件结束,则返回非0值,否则返回0
    {
        fgets(buf, BUF_SIZE, fp);
        sendto(send_sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&mul_adr, sizeof(mul_adr));
        sleep(1); //只是为了加个传输数据时间间隔,没有特殊意义
    }

    fclose(fp);
    close(send_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}
//
//  main.cpp
//  hello_client
//
//  Created by app05 on 15-9-7.
//  Copyright (c) 2015年 app05. All rights reserved.
//

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>

#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);

int main(int argc, const char * argv[]) {
    int recv_sock;
    int str_len;
    char buf[BUF_SIZE];
    struct sockaddr_in adr;
    //struct ip_mreq join_adr; //多播组结构体

    if(argc != 2)
    {
        printf("Usage : %s <GroupIp> <Port> \n", argv[0]);
        exit(1);
    }

    recv_sock = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    memset(&adr, 0, sizeof(adr));
    adr.sin_family = AF_INET;
    adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if(bind(recv_sock, (struct sockaddr *)&adr, sizeof(adr)) == -1)
        error_handling("bind() error");

    //加入多播组
    //join_adr.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    //join_adr.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    //setsockopt(recv_sock, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, (void *)&join_adr, sizeof(join_adr));

    while (1) {
        str_len = recvfrom(recv_sock, buf, BUF_SIZE - 1, 0, NULL, 0);//只需要多播组IP地址,不关心自己主机地址
        if(str_len < 0)
            break;
        buf[str_len] = 0;
        fputs(buf, stdout);
    }

    close(recv_sock);
    return 0;
}

void error_handling(char *message)
{
    fputs(message, stderr);
    fputc(‘\n‘, stderr);
    exit(1);
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-10-10 12:39:14

TCP/IP网络编程 学习笔记_15 --多播与广播的相关文章

TCP/IP网络编程 学习笔记_4 --OSI七层网络模型

前言:本节将概括性的总结下网络通信的整体框架,其底层流程. 我们之前了解到了套接字的创建及应用,其实我们只是在用套接字这个工具而已,其底层细节对我们是屏蔽的.要通过因特网完成数据传输,其实不光光是软件就能解决的,还需要构建硬件系统等.因此,为了解决这一难题,许多专家聚集在一起,这些人是硬件,系统,路由算法等各领域的顶级专家.他们把网络通信划分很多模块,通过层次化的结构把大问题分成若干小问题逐个攻破.每个层都有一套定义好的通信标准(协议),数据就是这样通过这个层次结构从上到下,再从下到上传输的.示

TCP/IP网络编程 学习笔记_11 --多进程服务器端

并发服务器 首先,我们来假设有下面这样两种类型的服务器:第一种,第一个连接请求的受理时间为1s,第50个连接请求的受理时间为50s,第100个连接请求的受理时间为100s.即同时很多客服端连接,需要依次排队受理,但只要受理了,他们的服务时间平均只需1s.第二种,所有连接请求的受理时间不超过1s,但平均服务时间要2~3s. 即使有可能延长服务时间,我们实际网络编程中也一般选择第二种方式,使其可以同时向所有发起请求的客服端提供服务,以提高平均满意度.而且,网络程序中数据通信时间比CPU运算时间占比更

TCP/IP网络编程 学习笔记_7 --基于UDP的服务端/客服端

理解UDP UDP套接字的特点:在笔记2中讲套接字类型有提,类似信件或邮件的传输.UDP在数据传输过程中可能丢失,如果只考虑可靠性,TCP的确比UDP好.但UDP在结构上比TCP更简洁.UDP没有ACK,SEQ那样的操作,因此,UDP的性能有时比TCP高出很多.编程中实现UDP也比TCP简单.另外,虽然UDP是不可靠的数据传输,但也不会像想象中那么频繁地发生数据丢失.因此,在更重视性能而非可靠性的情况下(如传输视频,音频时),UDP是一种很好的选择.而如果是传递压缩文件则必须要用TCP,因为压缩

TCP/IP网络编程 学习笔记_8 --优雅地断开套接字连接

基于TCP的半关闭 TCP中的断开连接过程比建立连接过程更重要,因为建立连接过程一般不会出现什么大的变数,但断开过程就有可能发生预想不到的情况,因此要准确的掌控. 单方面断开连接带来的问题 Linux的close函数和Windows的closesocket函数是完全断开连接.完全断开是指无法传输数据也不能接收数据.因此,一方这样直接断开连接就显得不太优雅了.如:主机A发送完最后的数据后,调用close函数单方断开了连接,那么最终,由主机B传输的,主机A必须接收的确认数据也销毁了(四次握手). 为

TCP/IP网络编程 学习笔记_6 --定义应用层协议

前言:上一章节写了个回声客服端,回顾一下,客服端是循环读取已知的数据长度,但更多的情况是我们一般无法提前知道数据的长度,那么此时应该如何收发数据?这时需要的就是应用层协议的定义.如:上一节写的回声程序中定义"收到Q就立即终止连接"这么个协议(规则),就是应用层协议.同样,收发数据过程中也需要定好规则以表示数据的边界,或提前告知收发数据的大小.所谓应用层协议就是服务端/客服端实现过程中逐步定义的规则的集合.可以看出,应用层协议并不是高深莫测的存在,只不过是为特定程序的实现而制定的规则.

TCP/IP网络编程 学习笔记_12 --进程间通信

进程间通信的基本概念 进程间通信意味着两个不同进程间可以交换数据,但从上一章节我们知道,不同进程间内存是相互独立的,那么要实现不同进程间通信,就得有一个它们都能访问的公共区域内存做媒介,这个媒介不属于进程,而是和套接字一样,属于操作系统.所以,两个进程通过操作系统提供的内存空间进行通信,我们把这块内存空间称作管道. 创建管道函数 int pipe(int filedes[2]); 成功时返回0,失败时返回-1 参数: filedes[0]:通过管道接收数据时使用的文件描述符,即管道出口 file

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 1) -- TCP

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 1) – TCP TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 1) – TCP Table of Contents server client 更好的 client 端实现 来源: <TCP/IP 网络编程> 抄书: 通信的双方都各自 拥有 输入缓存和输出缓存 socket 的 write 函数并不是立即传输数据, 而是写到输出缓存区, 到达另一端的输入缓存区 socket 的 read 函数调用的瞬间, 就从输入缓存区中读取数据 TCP 协议中的滑动窗口会保证 数

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 2) -- UDP

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 2) – UDP TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 2) – UDP Table of Contents server client connect 来源: <TCP/IP 网络编程> 抄书: TCP 协议若要向 10 个客户端提供服务, 除了需要 listen 套接字外, 还需要 10 个服务器端套接字 (accept), 但是在 UDP 中, 不管是服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字 udp 的 client 不需要 bind, 调用 sendt

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 4) -- 管道: 进程间通信

TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 4) – 管道: 进程间通信 TCP/IP 网络编程 (抄书笔记 4) – 管道: 进程间通信 int fds[2]; pipe(fds); write(fds[1], buf, strlen(buf)); read(fds[0], buf, BUF_SIZE); 如果两个进程的通信只是 单纯的一方写, 然后另一方读 的情况, 那么 我们的管道操作没有问题, 但是: char str1[] = "str1"; char str2[] = "