命名约定
最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 ... ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.
通用命名规则
Tip
函数命名, 变量命名, 文件命名应具备描述性; 不要过度缩写. 类型和变量应该是名词, 函数名可以用 "命令性" 动词.
如何命名: 尽可能给出描述性的名称. 不要节约行空间, 让别人很快理解你的代码更重要. 好的命名风格:
int num_errors; // Good.
int num_completed_connections; // Good.
糟糕的命名使用含糊的缩写或随意的字符:
int n; // Bad - meaningless.
int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation.
int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
类型和变量名一般为名词: 如 FileOpener
, num_errors
.
函数名通常是指令性的 (确切的说它们应该是命令), 如 OpenFile()
, set_num_errors()
. 取值函数是个特例 (在 :ref:函数命名 <function-names>
处详细阐述), 函数名和它要取值的变量同名.
缩写: 除非该缩写在其它地方都非常普遍, 否则不要使用. 例如:
// Good
// These show proper names with no abbreviations.
int num_dns_connections; // 大部分人都知道 "DNS" 是啥意思.
int price_count_reader; // OK, price count. 有意义.
Warning
// Bad!
// Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group.
int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for.
int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".
永远不要用省略字母的缩写:
int error_count; // Good.
int error_cnt; // Bad.
文件命名
Tip
文件名要全部小写, 可以包含下划线 (``_``) 或连字符 (``-``). 按项目约定来.
可接受的文件命名::
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
C++ 文件要以 .cc
结尾, 头文件以 .h
结尾.
不要使用已经存在于 /usr/include
下的文件名 (yospaly 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如 db.h
.
通常应尽量让文件名更加明确. http_server_logs.h
就比 logs.h
要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h
和 foo_bar.cc
, 对应于类 FooBar
.
内联函数必须放在 .h
文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h
中. 如果代码比较长, 可以放到以 -inl.h
结尾的文件中. 对于包含大量内联代码的类, 可以使用三个文件::
url_table.h // The class declaration.
url_table.cc // The class definition.
url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
参考 :ref:-inl.h 文件 <inl-files>
一节.
类型命名
Tip
类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: ``MyExcitingClass``, ``MyExcitingEnum``.
所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef
), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// typedefs
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
变量命名
Tip
变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 如::
my_exciting_local_variable
my_exciting_member_variable_
普通变量命名: 举例::
string table_name; // OK - uses underscore.
string tablename; // OK - all lowercase.
Warning
string tableName; // Bad - mixed case.
结构体变量: 结构体的数据成员可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}
结构体与类的讨论参考 :ref:结构体 vs. 类 <structs_vs_classes>
一节.
全局变量: 对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_
或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
常量命名
Tip
在名称前加 ``k``: kDaysInAWeek.
所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k
后接大写字母开头的单词:: const int kDaysInAWeek = 7;
函数命名
Tip
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: ``MyExcitingFunction()``, ``MyExcitingMethod()``, ``my_exciting_member_variable()``, ``set_my_exciting_member_variable()``.
``
常规函数:
函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线::
AddTableEntry()
DeleteUrl()
取值和设值函数:
取值和设值函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类, ``num_entries_`` 是该类的实例变量:
class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }
private:
int num_entries_;
};
其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.
## 名字空间命名
Tip 名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: google_awesome_project
.
关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 :ref:`名字空间 <namespaces>` 一节.
## 枚举命名
Tip 枚举的命名应当和 :ref:常量 <constant-names>
或 :ref:宏 <macro-names>
一致: kEnumName
或是 ENUM_NAME
.
单独的枚举值应该优先采用 :ref:`常量 <constant-names>` 的命名方式. 但 :ref:`宏 <macro-names>` 方式的命名也可以接受. 枚举名 ``UrlTableErrors`` (以及 ``AlternateUrlTableErrors``) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.
enum UrlTableErrors {
kOK = 0,
kErrorOutOfMemory,
kErrorMalformedInput,
};
enum AlternateUrlTableErrors {
OK = 0,
OUT_OF_MEMORY = 1,
MALFORMED_INPUT = 2,
};
2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 :ref:`宏 <macro-names>` 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
## 宏命名
Tip 你并不打算 :ref:使用宏 <preprocessor-macros>
, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN
.
参考 `预处理宏 <preprocessor-macros>`; 通常 *不应该* 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线::
#define ROUND(x) ...
#define PI_ROUNDED 3.0
## 命名规则的特例
Tip 如果你命名的实体与已有 C/C++ 实体相似, 可参考现有命名策略.
``bigopen()``:
函数名, 参照 ``open()`` 的形式
``uint``:
``typedef``
``bigpos``:
``struct`` 或 ``class``, 参照 ``pos`` 的形式
``sparse_hash_map``:
STL 相似实体; 参照 STL 命名约定
``LONGLONG_MAX``:
常量, 如同 ``INT_MAX``