[UE4]客户端-服务器模式

客户端负责表现、服务器端负责数据。

以掉血为例:

一、玩家A砍了B一刀

二、服务器计算伤害,修改B的血量

三、把B的血量发给B,A砍B的动作发给所有能看到的玩家

四、客户端播放掉血量(如果允许可见),播放动作

以抽卡为例:

一、客户端发起抽卡请求

二、服务器端根据此玩家的消费、等级等随机产生一张卡牌

三、服务器把结果发给客户端

四、客户端播放抽卡动画,然后出结果。

如何防外挂:

一、关键的计算,放在服务器

二、服务器做足验证,超出正常人为水平就理解为外挂

三、有些只能在客户端计算,可以进行代码混淆、资源加密

语言选择

一、技术线路的选择,和需求、偏好、能力都有关

二、客户端受限于引擎,Cocos(C++,Lua,JS),Unity(C#,Lua),UE4(C++,蓝图)

三、服务器可选方案更多:C++、Python、Java、PHP

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9865489.html

时间: 2024-10-06 15:52:31

[UE4]客户端-服务器模式的相关文章

Quartz.NET学习系列(十一)--- Quartz.NET持久化及客户端服务器模式

持久化         Quartz.NET如果不进行数据库相关配置,则默认的执行模式为内存模式,优点是执行速度快,确定就是数据无法存储,宕机了需要重新开始. 持久化只需要做如下配置(以SQLServer为例) NameValueCollection properties = new NameValueCollection(); //存储类型 properties["quartz.jobStore.type"] = "Quartz.Impl.AdoJobStore.JobSt

客户端-服务器模式

客户端-服务器模式采取的是:主动请求方式 首先服务器方要先启动,并根据请求提供相应服务: 1. 打开一通信通道并告知本地主机,它愿意在某一公认地址上(周知口,如FTP为21)接收客户请求: 2. 等待客户请求到达该端口: 3. 接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号.接收到并发服务请求,要激活一新进程来处理这个客户请求(如UNIX系统中用fork.exec).新进程处理此客户请求,并不需要对其它请求作出应答.服务完成后,关闭此新进程与客户的通信链路,并终止. 4. 返回第二步,等待另一客户

客户端-服务器架构模式

客户服务器模式(Client–server model)简称C/S结构,是一种网络架构,它把客户端 (Client) 与服务器 (Server) 区分开来.每一个客户端软件的实例都可以向一个服务器或应用程序服务器发出请求.客户服务器模式通过不同的途径应用于很多不同类型的应用程序,最常见就是目前在因特网上用的网页.例如,当你在维基百科阅读文章时,你的电脑和网页浏览器就被当做一个客户端,同时,组成维基百科的电脑.数据库和应用程序就被当做服务器.当你的网页浏览器向维基百科请求一个指定的文章时,维基百科

搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 (1)

搭建QQ聊天通信的程序:(1)基于 networkcomms.net 创建一个WPF聊天客户端服务器应用程序 原文地址(英文):http://www.networkcomms.net/creating-a-wpf-chat-client-server-application/ 注意:本教程是相当广泛的,如果你是在短请也看到我们的东西 开始和 如何在几分钟内创建一个客户端服务器应用程序教程. 注2:本例中包括,明显延长进一步证明功能,在包中包含的示例 包下载. 在我们开始之前确保您已经安装了Vis

系统架构师-基础到企业应用架构-客户端/服务器

开篇 上篇,我们介绍了,单机软件的架构,其实不管什么软件系统,都是为了解决实际中的一些问题,软件上为了更好的解决实际的问题才会产生,那么对于单机软 件的架构则也是在不断的变化和发展,当然好的软件架构会对软件的生命周期起到决定的作用.好的软件架构,无疑会延长单机软件的生命周期,同时适应后期的不断的衍生的需求变化,.NET FrameWork的架构设计和体系结构设计,我相信是非常优秀的. 本篇,将会讲述大家比较常见的架构模式,客户端-服务器的模式,可以理解成C/S架构模式.现在的C/S架构已经从原来

MySQL学习笔记—SQL服务器模式汇总

MySQL学习笔记-SQL服务器模式汇总 MySQL服务器可以以不同的SQL模式来操作,并且可以为不同客户端应用不同模式.这样每个应用程序可以根据自己的需求来定制服务器的操作模式. 模式定义MySQL应支持哪些SQL语法,以及应执行哪种数据验证检查.这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL,并结合其它数据库服务器使用MySQL. 你可以用–sql-mode="modes"选项启动mysqld来设置默认SQL模式.如果你想要重设,该值还可以为空(–sql-mode ="&q

SQL服务器模式

SQL服务器模式 MySQL服务器可以以不同的SQL模式来操作,并且可以为不同客户端应用不同模式.这样每个应用程序可以根据自己的需求来定制服务器的操作模式. 模式定义MySQL应支持哪些SQL语法,以及应执行哪种数据验证检查.这样可以更容易地在不同的环境中使用MySQL,并结合其它数据库服务器使用MySQL. 你可以用--sql-mode="modes"选项启动mysqld来设置默认SQL模式.如果你想要重设,该值还可以为空(--sql-mode =""). 你还可

Socket编程(简易聊天室客户端/服务器编写、CocoaAsyncSocket)

Socket编程(简易聊天室客户端/服务器编写.CocoaAsyncSocket) 一.Socket 1.1 Socket简介 Socket就是为网络服务提供的一种机制.网络通信其实就是Socket间的通信,通信的两端都是Socket,数据在两个Socket间通过IO传输. 在Web服务大行其道的今天,调用Web服务的代价是高昂的,尤其是仅仅是抓取少量数据的时候尤其如此.而使用Socket,可以只传送数据本身而不用进行XML封装,大大降低数据传输的开销.Socket允许使用长连接,允许应用程序运

工作在服务器模式下的rsync的安装、配置与使用22

rsync命令可以用于在本地系统中复制文件(如同cp命令),也可以在本地和远程主机之间复制文件(如同scp命令),还可以工作在服务器模式下(使用功能上类似FTP.SAMBA等).本文主要介绍rsync在服务器模式下的配置和应用举例. rsync命令常用选项 -n: 仅做执行测试,不做实际动作 -v, --verbose: 输出详细执行信息 -q, --quiet: 静默模式 -c, --checksum: 开启校验功能,强制对文件传输进行校验 -r, --recursive:递归复制 -a, -