一、ES6快速入门
let和const
let
ES6新增了let命令,用于声明变量。其用法类似var,但是声明的变量只在let命令所在的代码块内有效。
{ let x = 10; var y = 20; } x // ReferenceError: x is not defined y // 20
效果如下:
var声明变量存在变量提升。也就是在声明变量之前就可以使用该变量。
console.log(x) // undefined,var声明变量之前可以使用该变量 var x = 10;
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而let不会这样,let声明的变量不能在声明之前使用。
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注意:
let不允许在相同的作用域内重复声明同一个变量。
比如:
function foo(){ let x = 10; var x = 20; } foo(); // 报错
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再比如:
function foo(){ let y = 10; let y = 20; } foo(); // 报错
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ES5中只有全局作用域和函数作用域,并没有块级作用域。
请看下面的示例:
var name = ‘Q1mi‘ function foo(){ console.log(name) if (false){ var name = ‘Bob‘ } } foo() // undefined
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出现上述现象的原因就是在函数内部,由于变量提升导致内存的name变量覆盖了外层的name变量。
类似的情况还出现在for循环的计数变量最后会泄露为全局变量。
var声明的变量存在变量提升,而let则不会
for (var i=0;i<5;i++){ console.log(‘哈哈‘); } console.log(i); // 5
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var声明的变量会污染全局,所以在for循环外部可以打印i的值。for循环中的i最好使用let声明
ES6中的let声明变量的方式实际上就为JavaScript新增了块级作用域。
var name = ‘Q1mi‘ function foo(){ console.log(name) if (false){ let name = ‘Bob‘ } } foo() // Q1mi
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此时,在foo函数内容,外层代码块就不再受内层代码块的影响。所以类似for循环的计数变量我们最好都是用let来声明。
let声明能够将变量限制在当前的块级作用域中
const
const用来声明常量。const声明变量必须立即初始化,并且其值不能改变。
const声明常量的作用域与let相同,只在生命所在的块级作用于内有效
例如:
const PI = 3.14;
举例:
const 用来声明一个常量,不能修改
全局对象的属性:
ES6规定:var命令和function命令声明的全局变量依旧是全局对象的属性;let命令、const命令和class命令声明的全局变量不属于全局对象的属性。
查看下面的示例代码:
var x = 10; let y = 20; window.x // 10 window.y // undefined
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变量的解构赋值
ES6允许按照一定的模式,从数组或对象中提取值,对变量进行赋值,这种方式被成为解构赋值
var [x, y, z] = [10, 20, 30]; x; //10 y; //20 z; //30
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对象的解构赋值:
var {x, y} = {x: 10, y: 20}; x; // 10 y; // 20
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var和function声明的变量,默认会在windows对象上
let声明的变量默认不会出现在windows对象上
举例:
window.name1输出undefined
函数
箭头函数
箭头函数特点:
1.如果参数只有一个,可以省略小括号
2.如果不写return,可以不屑大括号
3.没有arguments
4.不改变this指向
其中箭头函数中this指向被固定化,不是因为箭头函数内部有绑定this的机制。实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this
可以查看下面两段代码输出的区别:
var person = { name: ‘Q1mi‘, age:18, func:function(){ console.log(this); } } person.func() // person对象
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和
var person = { name: ‘Q1mi‘, age:18, func:()=>{ console.log(this); } } person.func() // window对象
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但凡用到箭头函数,不要用this
对象
属性简洁表示法
ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。
function f(x, y){ return {x, y} }
上面的写法等同于:
function f(x, y){ return {x: x, y: y} }
对象的方法也可以使用简洁表示法:
var o = { method(){ return "hello"; } }
等同于:
var o = { method: function(){ return "Hello"; } }
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Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(target)。它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,第二个参数是源对象。
参数必须都是对象,否则抛出TypeError错误。
Object.assjgn只复制自身属性,不可枚举属性(enumerable为false)和继承的属性不会被复制。
简单示例:
var x = {name: "Q1mi", age: 18}; var y = x; var z = Object.assign({}, x); x.age = 20; x.age; // 20 y.age; // 20 z.age; // 18
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注意:
Object.assign方法的其他用处,可查看文末链接。
面向对象:类
ES5的构造对象的方式 使用构造函数来创造。构造函数唯一的不同是函数名首字母要大写。
构造函数,使用new关键字创建对象
修改test.html,增加一段js代码
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <form action="" method="post"> <input type="text" name="name"> <input type="submit" value="提交"> </form> <script> // 定义一个构造函数 function Point(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 给父级绑定方法 Point.prototype.toSting = function(){ return ‘(‘ + this.x + ‘,‘ + this.y + ‘)‘; }; // 生成一个Point对象 var p = new Point(10, 20); console.log(p.x); console.log(p.toSting()); // 继承 function ColorPoint(x, y, color){ Point.call(this, x, y); this.color = color; } // 继承父类的方法 ColorPoint.prototype = Object.create(Point.prototype); // 修复 constructor ColorPoint.prototype.constructor = Point; // 扩展方法 ColorPoint.prototype.showColor = function(){ console.log(‘My color is ‘ + this.color); }; var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); console.log(cp.toSting()); cp.showColor(); </script> </body> </html>
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ES6 使用Class构造对象的方式:
修改test.html,js代码如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <form action="" method="post"> <input type="text" name="name"> <input type="submit" value="提交"> </form> <script> class Point{ constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } // 不要加逗号 toSting(){ return `(${this.x}, ${this.y})`; } } var p = new Point(10, 20); console.log(p.x); p.toSting(); class ColorPoint extends Point{ constructor(x, y, color){ super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y) this.color = color; } // 不要加逗号 showColor(){ console.log(‘My color is ‘ + this.color); } } var cp = new ColorPoint(10, 20, "red"); console.log(cp.x); cp.toSting(); cp.showColor(); </script> </body> </html>
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二、Vue
介绍
Vue.js 是什么
Vue (读音 /vju?/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
如果你想在深入学习 Vue 之前对它有更多了解,我们制作了一个视频,带您了解其核心概念和一个示例工程。
如果你已经是有经验的前端开发者,想知道 Vue 与其它库/框架有哪些区别,请查看对比其它框架。
起步
官方指南假设你已了解关于 HTML、CSS 和 JavaScript 的中级知识。如果你刚开始学习前端开发,将框架作为你的第一步可能不是最好的主意——掌握好基础知识再来吧!之前有其它框架的使用经验会有帮助,但这不是必需的。
尝试 Vue.js 最简单的方法是使用 JSFiddle 上的 Hello World 例子。你可以在浏览器新标签页中打开它,跟着例子学习一些基础用法。或者你也可以创建一个 .html
文件,然后通过如下方式引入 Vue:
<!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
或者:
<!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 --> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>
安装教程给出了更多安装 Vue 的方式。请注意我们不推荐新手直接使用 vue-cli
,尤其是在你还不熟悉基于 Node.js 的构建工具时。
如果你喜欢交互式的东西,你也可以查阅这个 Scrimba 上的系列教程,它揉合了录屏和代码试验田,并允许你随时暂停和播放。
声明式渲染
Vue.js 的核心是一个允许采用简洁的模板语法来声明式地将数据渲染进 DOM 的系统:
html代码
<div id="app"> {{ message }} </div>
js代码
var app = new Vue({ el: ‘#app‘, data: { message: ‘Hello Vue!‘ } })
举例:
test.html
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <div id="d1"> <p>{{ message }}</p> </div> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script> <script> var app = new Vue({ el: ‘#d1‘, data: {message: ‘第一个Vue示例‘} }) </script> </body> </html>
直接访问test.html页面,效果如下:
注意:请勿使用django框架运行,因为它也是用{{ }},来表示一个变量。
所以使用django运行时,页面是空白的!
我们已经成功创建了第一个 Vue 应用!看起来这跟渲染一个字符串模板非常类似,但是 Vue 在背后做了大量工作。现在数据和 DOM 已经被建立了关联,所有东西都是响应式的。我们要怎么确认呢?打开你的浏览器的 JavaScript 控制台 (就在这个页面打开),并修改 app.message
的值,你将看到上例相应地更新。
举例:
所有的dom操作,用vue来实现了
待续。。。。
原文地址:https://www.cnblogs.com/wxj1129549016/p/10022910.html