Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

  说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念。对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在《Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)》一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助《Function Silverlight 3 Animation》一书中的示例项目介绍,详细敬请阅读本文。

  要实现自由旋转其实非常简单,需要特别注意的有四点,既旋转对象、旋转中心点、旋转角度及旋转焦点。可以简单理解为当点击对象上的某一点可以对对象实现其以某一中心点为准的不等角度旋转。为了方便控制通常会将旋转焦点设计为相对突出的UI呈现,如下图示:

        

  上图的UI外观设计为一个独立的UserControl,对应的xaml定义如下:

<UserControl x:Class="ImageRotate.RotateItem"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
    Width="320" Height="240">
    <Canvas x:Name="ItemCanvas" Width="320" Height="240" Canvas.Left="77" Canvas.Top="57" Background="#FFFFFFFF" 
    RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
        <Canvas.RenderTransform>
            <TransformGroup>
                <RotateTransform x:Name="RotateItemCanvas" Angle="0"/>
            </TransformGroup>
        </Canvas.RenderTransform>        
        <Image x:Name="Image" Width="300" Height="220" Canvas.Left="10" Canvas.Top="10" Source="" Stretch="Fill"/>
        <Ellipse x:Name="Handle" Width="15" Height="15" Fill="#FFEAFF00" Stroke="#FF000000" Canvas.Left="313" Canvas.Top="233"/>
    </Canvas>
</UserControl>

  分析上面的xaml可以知道,整个界面通过基于坐标的Canvas进行布局,默认设置布局容器的旋转角度为0度,在Canvas里面放置了一个图片作为可旋转的对象外观呈现,一个圆形作为旋转焦点。最终实现旋转功能的就是鼠标在Ellipse对象上的事件应用,通过事件处理函数来改变整个布局容器的旋转角度(Angle)。

private bool IsMouseCaptured;
private Point MousePosition;
private Point LastPosition;
public Point CanvasCenter;
private double LastAngle;
private double CurrentAngle;
private double AngleDelta;

public RotateItem()
{
    InitializeComponent();
    //注册Ellipse对象的鼠标事件
    Handle.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(Handle_MouseLeftButtonDown);
    Handle.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(Handle_MouseLeftButtonUp);
    Handle.MouseMove += new MouseEventHandler(Handle_MouseMove);
}

private void Handle_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    FrameworkElement Item = sender as FrameworkElement;
    Item.ReleaseMouseCapture();
    IsMouseCaptured = false;
    Item.Cursor = null;
}

private void Handle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
    FrameworkElement Item = sender as FrameworkElement;
    Item.CaptureMouse();
    Item.Cursor = Cursors.Hand;
    IsMouseCaptured = true;
    LastPosition = e.GetPosition(null);
}

  最关键的就是MouseMove事件了,在MouseMove事件处理函数中,通过计算鼠标点下时的坐标和当前所在的坐标进行弧度转化角度的计算,将得到的角度值设置为Canvas的旋转角度就达到了实现对象的自由旋转功能。

        

  以下为弧度转化为角度的计算公式以及MouseMove事件算法实现:

/// <summary>
/// 弧度转化为角度
/// </summary>
/// <param name="Radians"></param>
/// <returns></returns>
private double RadiansToDegrees(double Radians)
{
    return Radians * 180 / Math.PI;
}

private void Handle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
    MousePosition = e.GetPosition(null);

if (IsMouseCaptured)
    {
        LastAngle = Math.Atan2(LastPosition.Y - CanvasCenter.Y, LastPosition.X - CanvasCenter.X);
        CurrentAngle = Math.Atan2(MousePosition.Y - CanvasCenter.Y, MousePosition.X - CanvasCenter.X);
        AngleDelta = CurrentAngle - LastAngle;
        RotateItemCanvas.Angle += RadiansToDegrees(AngleDelta);
        LastPosition = MousePosition;
    }
}

可旋转UserControl完整代码

public partial class RotateItem : UserControl
{
    private bool IsMouseCaptured;
    private Point MousePosition;
    private Point LastPosition;
    public Point CanvasCenter;
    private double LastAngle;
    private double CurrentAngle;
    private double AngleDelta;

public RotateItem()
    {
        InitializeComponent();
        Handle.MouseLeftButtonDown += new MouseButtonEventHandler(Handle_MouseLeftButtonDown);
        Handle.MouseLeftButtonUp += new MouseButtonEventHandler(Handle_MouseLeftButtonUp);
        Handle.MouseMove += new MouseEventHandler(Handle_MouseMove);
    }

private void Handle_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        FrameworkElement Item = sender as FrameworkElement;
        Item.ReleaseMouseCapture();
        IsMouseCaptured = false;
        Item.Cursor = null;
    }

private void Handle_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
    {
        FrameworkElement Item = sender as FrameworkElement;
        Item.CaptureMouse();
        Item.Cursor = Cursors.Hand;
        IsMouseCaptured = true;
        LastPosition = e.GetPosition(null);
    }

private void Handle_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        MousePosition = e.GetPosition(null);

if (IsMouseCaptured)
        {
            LastAngle = Math.Atan2(LastPosition.Y - CanvasCenter.Y, LastPosition.X - CanvasCenter.X);
            CurrentAngle = Math.Atan2(MousePosition.Y - CanvasCenter.Y, MousePosition.X - CanvasCenter.X);
            AngleDelta = CurrentAngle - LastAngle;
            RotateItemCanvas.Angle += RadiansToDegrees(AngleDelta);
            LastPosition = MousePosition;
        }
    }

/// <summary>
    /// 弧度转化为角度
    /// </summary>
    /// <param name="Radians"></param>
    /// <returns></returns>
    private double RadiansToDegrees(double Radians)
    {
        return Radians * 180 / Math.PI;
    }
}

  使用也是非常简单的,动态创建上面所创建的UserControl然后将其添加到主容器控件中就可以了,如下演示代码:

public partial class MainPage : UserControl
{
    public MainPage()
    {
        InitializeComponent();

var Picture1 = new RotateItem();
        Picture1.Image.Source = new BitmapImage(new Uri("Marigold.jpg", UriKind.Relative));
        Picture1.SetValue(Canvas.LeftProperty, 100.00);
        Picture1.SetValue(Canvas.TopProperty, 100.00);
        Picture1.CanvasCenter.X = (double)Picture1.GetValue(Canvas.LeftProperty) + Picture1.Width / 2;
        Picture1.CanvasCenter.Y = (double)Picture1.GetValue(Canvas.TopProperty) + Picture1.Height / 2;
        Picture1.RotateItemCanvas.Angle = -15;
        LayoutRoot.Children.Add(Picture1);
    }
}

        

  推荐资源:

  Silverlight & Blend动画设计系列文章

  《Function Silverlight 3 Animation》----本篇中使用的示例素材选自此书

版权说明

本文属原创文章,欢迎转载且注明文章出处,其版权归作者和博客园共有。

作      者:Beniao

文章出处:http://beniao.cnblogs.com/  或  http://www.cnblogs.com/

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9824767.html

时间: 2024-10-25 10:35:25

Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)的相关文章

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path) Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理.在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源

Silverlight &amp; Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效果. 一.模糊效果(BlurEffect) Silverlight中的每个对象都是支持添加模糊和阴影效果的, 在Blend工具中通过"外观"面板可以直接可视化的进行设计完成模糊和阴影效果的添加,以及效果参数的调整.如下图为模糊效果的设计界面: 点击"

Silverlight &amp; Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换.导航.本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料. 举一个简单的示例,比如在开发一个项目中有一个按钮,当我点击这个按钮的时候就动态的从某个方向(如从上到下

Silverlight &amp; Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform) 用户界面组件.图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”.实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命.在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方. 动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工

SQL Server 2008空间数据应用系列十二:Bing Maps中呈现GeoRSS订阅的空间数据

原文:SQL Server 2008空间数据应用系列十二:Bing Maps中呈现GeoRSS订阅的空间数据 友情提示,您阅读本篇博文的先决条件如下: 1.本文示例基于Microsoft SQL Server 2008 R2调测. 2.具备 Transact-SQL 编程经验和使用 SQL Server Management Studio 的经验. 3.熟悉或了解Microsoft SQL Server 2008中的空间数据类型. 4.具备相应(比如OGC规范.KML规范)的GIS专业理论知识.

struts2官方 中文教程 系列十二:控制标签

介绍 struts2有一些控制语句的标签,本教程中我们将讨论如何使用 if 和iterator 标签.更多的控制标签可以参见 tags reference. 到此我们新建一个struts2 web 项目:struts_basic2 本帖地址:struts2官方 中文教程 系列十二:控制标签 即 http://www.cnblogs.com/linghaoxinpian/p/6941683.html 下载本章节代码 struts2 if标签 我们在thankyou.jsp中添加如下代码: <s:i

数据结构课程设计题目十二_计算机学院学生会的打印机(优先队列)

本文出自:http://blog.csdn.net/svitter 题目12:计算机学院学生会的打印机(优先队列) 小明抱怨学生会的打印机不符合FIFO的原则,看到很多在他后面来打印的同学比他先打印出来.五分钟前,小明的文件就是下一个候选的,如今小明的文件又排到了后面.学生会的同学给小明解释说,学生会的打印机不是採用传统的队列方式,而是採用一种自定义的优先队列方式:每一个要打印的文件被赋予了一个从1到9的优先级(9最高,1最低).打印规定例如以下: 将队列中要打印的文件f从队列中拿出来: 假设在

Exchange Server 2013系列十二:邮箱的基本管理

杜飞 邮箱是 Exchange 组织中信息工作人员最常用的收件人类型.每个邮箱都与一个 Active Directory 用户帐户关联.用户可以使用邮箱发送和接收邮件,并可以存储邮件.约会.任务.便笺和文档.邮箱是 Exchange 组织中用户的主要邮件传递和协作工具.每个邮箱由 Active Directory 用户以及存储在 Exchange 邮箱数据库中的邮箱数据组成(如下图所示).邮箱的所有配置数据都存储在 Exchange 用户对象的 Active Directory 属性中.邮箱数据