黑客游戏榜中榜 第一期writeup

【榜中榜 第一期传送门】

注:作者对游戏过程中右键点击进行了限制,下文所提到的“查看源代码”,均通过在url头前加上“view-source:”来实现

第一题

查看源代码,可得密码

第二题

查看源代码,保存图片到桌面,用winhex打开,可得下一题链接

即,下一题链接为:http://www.cn-hack.cn/qs/or3.htm

第三题

url解码,可得下一题链接

第四题

各种sql注入都不起作用。留意跳转后的页面,查看源代码,可得flag。

第五题

通用密码的两个字母为:or

游戏通关

原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaomulei/p/10113975.html

时间: 2024-09-30 01:59:29

黑客游戏榜中榜 第一期writeup的相关文章

黑客榜中榜,超详细攻略!小白整理

黑客榜中榜第一期攻略 本人萌新小白一个,尽量把步骤都详细的整理出来,供新手参考. 先是第一期第一关 上图..... 这个是在未知的情况下要求通过各种方法获取到密码,然后登陆! 我使用的是火狐浏览器,使用F12快捷键,可以看到网页HTML源代码,分析源代码! 很多我都看不懂....... 分析一下能看懂的: if判断试 首先定义了一个全局变量"X"(至于"X"等于啥玩意我就不知道了,回头再研究) 下面就是判断 "X"是否等于 "go   

黑客榜中榜 第一期

找到一个好玩的小东西,记录一下打怪通关的过程. 游戏地址: http://www.cn-hack.cn/qs/5.htm 第一关 查看网页源码,找到一段js: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function PassConfirm() {     var x=document.password.pass.value     if (x=="go  ") {         alert("恭喜您,答对了,进入第二关!")         window.op

黑客游戏(黑客榜中榜攻略)

继续搞事情 地址: http://www.cn-hack.cn/qs/5.htm 查看源代码: 密码就是go 注意后面有很多空格 记得在上面那里复制好 说密码在图片中,把图片下载下来用notpad++直接打开: 所以就知道了,下一关是 .../or3.htm url解码就行了: http://www.cn-hack.cn/qs/4dfsa.htm 这里尝试了admin 123456 这样的弱口令 发现不对. 查看源代码也没什么,那就抓包看看. .../789.htm 说到通用密码想到: ' or

黑客游戏

转载自:http://www.forece.net/post/2513.htm 不知道是不是很多人像我一样,很喜欢这类黑客解谜游戏,感觉很锻炼脑子,当时黑客防线推出那款黑客游戏,有一关,我想了足足8个小时,也不觉得累.后来华夏等网站相继推出黑客游戏,我是乐此不疲.在网上也找了很多国外的黑客游戏.这里是我收集的一些黑客游戏,有网页版的,有客户端版的.对于黑客游戏,不仅仅是锻炼自己的推理能力,而且还能让自己的思维更加活泼.不过电脑小白就不要玩了.......很可能想爆了脑袋也过不去一关.这里需要很多

游戏设计中的道德

最近一直在思考一些关于游戏设计方面的问题.入行已经两年了,以前跟所有刚入行的朋友一样,一直想着怎么从自己设计的游戏中赚钱.怎么让玩家为我的劳动成果买单.当然,我并不是说这样不好,因为只要形成一个良性的循环,优秀的游戏才会持续不断的出现,君不见,几年前国内还是有很多优秀的单机游戏的,但是由于破解的存在,以及中国人在几年前还有着"我都花钱买了电脑了,难道软件还要钱吗?更别提游戏了."这些众所周知的原因,现在中国的市场上已经很难看到新的优秀单机游戏的出现了,还好手游平台拓宽了国内的游戏市场,

游戏开发中,图片资源的精简

在游戏开发中,包的大小总是与图片资源的大小密切相关,而图片资源中,大多为带有透明度信息的png图像. 那么,如何精简png图片资源呢? 1.图像压缩是一种方法,然而随着压缩率的增大.图片品质也越来越差.(舍弃) 2.我们另辟蹊径,采用png图像拆分.(近乎无损,资源精简) 一.原理:将png图像转化为两张jpeg图像进行存储 pngSplit下载 pngSplit使用说明 二.使用方法: 1.LibGdx中,通过Pixmap使用 // 如工程目录assets/texture/0_1.jpeg下:

游戏测试中的sql语句

基本的内容在这里就不写了. 游戏测试中经常使用到1个复合条件的 游戏内一般要查下用户剩余多少钱.例如有个字段为energy代表体力 表名为db_role 关键字段 id,name(唯一) 要查询条件为 energy在1500一档,然后二档是500~1000之间的 语句为 select id,name,energy from db_name where energy=1500 OR(energy >=500 and energy<1000) 喜欢as的话 可以再要看的列之前加as  select

unity3f游戏开发之游戏设计中运营重用体系

游戏设计中,运用重用体系重用资源包括有以下几个设计目的: 1).方便玩家识别 为了方便玩家识别某一类游戏中的要素,而采用的设计目的.如某种某种动物的皮毛的道具图标.为了区分不同,除了基本图素相同外,不同之处只是以变换颜色和更改名称加以区分,这样可以方便玩家快速识别图标. 2).降低客户端的容量 游戏中最占用硬盘空间的,其实是大量的资源,如模型文件.贴图等美术资源文件.为了降低客户端的容量,开发者除了要采用压包技术进行资源压包外,在设计的过程中,设计师还要考虑到客户端容量大小的问题(特别是某些2D

游戏开发中的人工智能 复习

游戏开发中的人工智能 复习 (个人复习,一些仅是给自己的复习提示(=w=),转载注明出处:http://blog.csdn.net/hcbbt/article/details/42815479) 配套教材:游戏开发中的人工智能 知识点 移动 Bresenham,视线(略),拦截 // Bresenham if (deltaCol > deltaRow) { fraction = deltaRow * 2 - deltaCol; while (nextCol != endCol) { if (fr