Java 1-Java 对象和类

Java 对象和类

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:

  • 多态
  • 继承
  • 封装
  • 抽象
  • 对象
  • 实例
  • 方法
  • 消息解析

本节我们重点研究对象和类的概念。

  • 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
  • :类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

Java中的对象

现在让我们深入了解什么是对象。看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象,车,狗,人等等。所有这些对象都有自己的状态和行为。

拿一条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜色,行为有:叫、摇尾巴和跑。

对比现实对象和软件对象,它们之间十分相似。

软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。

在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。

Java中的类

类可以看成是创建Java对象的模板。

通过下面一个简单的类来理解下Java中类的定义:

public class Dog{
   String breed;
   int age;
   String color;
   void barking(){
   }

   void hungry(){
   }

   void sleeping(){
   }
}

一个类可以包含以下类型变量:

  • 局部变量:在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。变量声明和初始化都是在方法中,方法结束后,变量就会自动销毁。
  • 成员变量:成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。这种变量在创建对象的时候实例化。成员变量可以被类中方法、构造方法和特定类的语句块访问。
  • 类变量:类变量也声明在类中,方法体之外,但必须声明为static类型。

一个类可以拥有多个方法,在上面的例子中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的方法。


构造方法

每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java编译器将会为该类提供一个默认构造方法。

在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。构造方法的名称必须与类同名,一个类可以有多个构造方法。

下面是一个构造方法示例:

public class Puppy{
   public Puppy(){
   }

   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
   }
}

创建对象

对象是根据类创建的。在Java中,使用关键字new来创建一个新的对象。创建对象需要以下三步:

  • 声明:声明一个对象,包括对象名称和对象类型。
  • 实例化:使用关键字new来创建一个对象。
  • 初始化:使用new创建对象时,会调用构造方法初始化对象。

下面是一个创建对象的例子:

public class Puppy{
   public Puppy(String name){
      //这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("Passed Name is :" + name );
   }
   public static void main(String []args){
      // 下面的语句将创建一个Puppy对象
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
   }
}

编译并运行上面的程序,会打印出下面的结果:

Passed Name is :tommy

访问实例变量和方法

通过已创建的对象来访问成员变量和成员方法,如下所示:

/* 实例化对象 */
ObjectReference = new Constructor();
/* 访问其中的变量 */
ObjectReference.variableName;
/* 访问类中的方法 */
ObjectReference.MethodName();

实例

下面的例子展示如何访问实例变量和调用成员方法:

public class Puppy{
   int puppyAge;
   public Puppy(String name){
      // 这个构造器仅有一个参数:name
      System.out.println("Passed Name is :" + name );
   }

   public void setAge( int age ){
       puppyAge = age;
   }

   public int getAge( ){
       System.out.println("Puppy‘s age is :" + puppyAge );
       return puppyAge;
   }

   public static void main(String []args){
      /* 创建对象 */
      Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" );
      /* 通过方法来设定age */
      myPuppy.setAge( 2 );
      /* 调用另一个方法获取age */
      myPuppy.getAge( );
      /*你也可以像下面这样访问成员变量 */
      System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge );
   }
}

编译并运行上面的程序,产生如下结果:

Passed Name is :tommy
Puppy‘s age is :2
Variable Value :2

源文件声明规则

在本节的最后部分,我们将学习源文件的声明规则。当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  • 一个源文件中只能有一个public类
  • 一个源文件可以有多个非public类
  • 源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。
  • 如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。
  • 如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。
  • import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。

除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。


Java包

包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。

Import语句

在Java中,如果给出一个完整的限定名,包括包名、类名,那么Java编译器就可以很容易地定位到源代码或者类。Import语句就是用来提供一个合理的路径,使得编译器可以找到某个类。

例如,下面的命令行将会命令编译器载入java_installation/java/io路径下的所有类

import java.io.*;

一个简单的例子

在该例子中,我们创建两个类:Employee和EmployeeTest。

首先打开文本编辑器,把下面的代码粘贴进去。注意将文件保存为Employee.java。

Employee类有四个成员变量:name、age、designation和salary。该类显式声明了一个构造方法,该方法只有一个参数。

import java.io.*;
public class Employee{
   String name;
   int age;
   String designation;
   double salary;
   // Employee 类的构造器
   public Employee(String name){
      this.name = name;
   }
   // 设置age的值
   public void empAge(int empAge){
      age =  empAge;
   }
   /* 设置designation的值*/
   public void empDesignation(String empDesig){
      designation = empDesig;
   }
   /* 设置salary的值*/
   public void empSalary(double empSalary){
      salary = empSalary;
   }
   /* 打印信息 */
   public void printEmployee(){
      System.out.println("Name:"+ name );
      System.out.println("Age:" + age );
      System.out.println("Designation:" + designation );
      System.out.println("Salary:" + salary);
   }
}

程序都是从main方法开始执行。为了能运行这个程序,必须包含main方法并且创建一个实例对象。

下面给出EmployeeTest类,该类实例化2个Employee类的实例,并调用方法设置变量的值。

将下面的代码保存在EmployeeTest.java文件中。

import java.io.*;
public class EmployeeTest{

   public static void main(String args[]){
      /* 使用构造器创建两个对象 */
      Employee empOne = new Employee("James Smith");
      Employee empTwo = new Employee("Mary Anne");

      // 调用这两个对象的成员方法
      empOne.empAge(26);
      empOne.empDesignation("Senior Software Engineer");
      empOne.empSalary(1000);
      empOne.printEmployee();

      empTwo.empAge(21);
      empTwo.empDesignation("Software Engineer");
      empTwo.empSalary(500);
      empTwo.printEmployee();
   }
}

编译这两个文件并且运行EmployeeTest类,可以看到如下结果:

C :> javac Employee.java
C :> vi EmployeeTest.java
C :> javac  EmployeeTest.java
C :> java EmployeeTest
Name:James Smith
Age:26
Designation:Senior Software Engineer
Salary:1000.0
Name:Mary Anne
Age:21
Designation:Software Engineer
Salary:500.0

原文地址:https://www.cnblogs.com/alan-blog-TsingHua/p/10080220.html

时间: 2024-08-02 20:49:03

Java 1-Java 对象和类的相关文章

java之常见对象-Object类

1.API概述 API(Application Programming Interface),应用程序编程接口. 编写一个机器人程序去控制机器人踢足球,程序就需要向机器人发出向前跑.向后跑.射门.抢球等各种命令,没有编过程序的人很难想象这样的程序如何编写.但是对于有经验的开发人员来说,知道机器人厂商一定会提供一些用于控制机器人的java类,这些类中定义好了操作机器人各种动作的方法.其实,这些java类就是机器人厂商提供给应用程序编程的接口,大家把这些类就称为应用程序编程接口. 2.java AP

java学习笔记(Core Java)4 对象与类

第四章 对象与类oop三个特征:对象的行为.状态.标识类之间关系:依赖,聚合,继承依赖:一个类的方法操纵另一个类的对象.(尽量减少这种耦合情况)聚合(has-a)一个类作为另一个类的变量而存在继承(is-a) 如果只声明一个类变量,而没有在堆空间中开辟没存,那么这个变量就不能调用类中的方法因为这个变量没有引用对象 !!一个对象的变量并没有实际包含一个对象,而仅仅引用了一个对象 Data data;等同于:Data *data; //它只代表一个指针,而不拥有对象数据 get/set 访问器 一个

java基础知识-对象和类

前言: 因为要准备Java面试,所有将java基础知识点重新复习一遍,主要笔记来源于菜鸟教程和java核心技术的书籍中,也有一些博客上的资料(这些只供我个人学习使用) Java 对象和类 对象:对象是类的一个实例,有状态和行为.例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色.名字.品种:行为有:摇尾巴.叫.吃等. 类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态. 下图中男孩女孩为类,而具体的每个人为该类的对象: 1.Java中的对象 现在让我们深入了解什么是对象.看看周围真实的世界,会发现身边有很多对象

浅谈java中的对象、类、与方法的重载

对象: 一切皆为对象. 对象包括两部分内容:属性(名词形容词),行为(动词). 对象和对象之间是有关系的: 派生,关联,依赖. 类: 对同一类别的众多对象的一种抽象. 类,还是用来生成对象的一种模板,对象是类的一种具体化的表现. 面向对象的三大特性:封装,继承,多态. ? 1 2 3 4 class 类名{ 访问修饰符 成员变量的定义; 访问修饰符 成员函数(方法)的定义; } 访问修改符:默认不写,private,public. private,私有.只能被当前class 类名{}中的代码访问

Java第二章----对象和类

从第一章到第二章整整隔了一个月的时间,这速度也是慢的无语了.因为这个月负责开发公司一个SaaS类型APP,忙的昏天暗地终于上线了,这才有时间写个博客.本章还是以概念为主,有点枯燥重在理解. 第一节:对象 名词解释 OOA-Object Oriented Analysis-面向对象分析 OOD-Object Oriented Design-面向对象设计 OOP-Object Oriented Programming-面向对象程序设计 面向对象基本特性 万物皆可为对象:任何一件事物都可以表示为程序中

JAVA学习记录①——对象、类、属性、方法、构造方法的总结

对象——现实存在的手机(三星.苹果) 类——虚拟的手机(包含属性:5.0寸屏幕,2.1GHZCPU等,方法:能打电话,玩游戏) 属性:手机的配置(5.0寸屏幕,2.1GHZCPU) 方法:手机能做什么的(能打电话,玩游戏) 构造方法:用来给手机赋初值 具体展示在下面: /* * 文件一 * 这是类文件,用来保存手机的性质以及如何赋初值 * */ //这是类 public class Telphone { //这是属性,表示手机应该拥有什么 double screen; double cpu; /

Java核心技术(三) —— 对象与类(1)

本文将对Java程序设计的对象和类进行深入详细介绍,主要涉及以下内容: - 面向对象程序设计 - 如何创建标准Java类库中的类对象 - 如何编写自己的类 1.OOP概述 面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.在OOP中,不必关心对象的具体实现,只要能够满足用户的需求即可. OOP中,数据是第一位的,然后再考虑操作数据的算法. 1.1 类 类是构造对象的模板或蓝图,可以将类想象成制作小甜饼的切割机,将对象想象成小甜饼.由类构造对象的过程称为创建类的实

[Java学习笔记]-Java对象和类

Java是完全面向对象的高级语言,其基本的操作基本都是针对相应的对象和类.面向对象的程序是由对象组成的,每个对象包含对用户公开的特定功能部分和隐藏的实现部分.对应面向对象的语言,还有一种面向过程的语言,如C语言.面向对象的语言是在面向过程语言的基础上发展而来的.面向对象(OOP,全称为Object-Oriented-Programer,下文简称为OOP)相对于面向过程的语言而言,其优势在于很多问题的解决方法被封装在对象里,有时只需要创建这样的对象就可以解决我们的问题,而不必关心其具体实现细节,这

4.2-全栈Java笔记:对象和类的概念及定义

对象和类的概念 我们人认识世界,其实就是面向对象的.大家眼里都是一个个对象,要不怎么老说搞对象搞对象啊.比如现在让大家认识一下"天使"这个新事物,天使大家没见过吧,怎么样认识呢?最好的办法就是,给你们面前摆4个天使,带翅膀的美女,让大家看,看完以后,即使我不说,大家下一次是不是就都认识天使了. 但是,看完10个天使后,我们总要总结一下,什么样的东东才算天使?天使是无数的,总有没见过的!所以必须总结抽象,便于认识未知事物!总结的过程就是抽象的过程. 小时候,我们学自然数时怎么定义的?像1

JAVA学习第五天 - 类与对象

一.面向对象程序设计的基本概念 1,对象: 特征分为静态特征和动态特征.静态特征指对象的外观.性质.属性等,动态特征指对象具有的功能.行为等.客观事物是错中复杂的,但是人们总是从某一目的出发,运用抽象分析的能力,从总舵的特征中抽取最具代表性.最能反映对象本质的若干特征加以详细研究. 人们讲将对象的静态特征抽象为属性,用数据来描述,在Java语言中成为变量:人们将对象的动态特征抽象为行为,用一组代码表示,完成对数据的操作,在Java语言中成为方法.一个对象由一组属性和一组对属性进行操作的方法构成.