本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的,SourceLink 阅读目录 介绍 现象 版权处理升级 本文版权归mephisto和博客园共有,欢迎转载,但须保留此段声明,并给出原文链接,谢谢合作. 文章是哥(mephisto)写的,SourceLink 介绍 上次写了一篇我是怎么处理其他网站恶意爬虫博客园的,希望大家喜欢,然后大家回复积极,对于我也是一个鼓励,针对上次还有个网站过滤掉了我的版权说明,在这一次却没
原文:总结分享下日常生活中用到的一些功能,很好很强大,功能很多有20个,希望大家喜欢 源代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1590231786228736.htm 言归正传,本篇代码全部是JavaSE相关的. 为什么? 1) 若不分享,这些代码就是躺在电脑里的一堆0和1,虽日久天长也不会发霉,但确实更像是没价值的数字垃圾. 2) 虽然没啥"高科技"的代码,但总有需要它们的人. 有什么? 1)自己写的例子:或是为了在项目中应用某项技术而写的demo
每天写点新东西,已经是养成多年的老习惯了,很早就想打造一个技术交流类的资讯博客了,无奈时间有限,能静下心来把专业性文章写完也不容易.自从有了微博,感觉想找点专业的自已喜欢的技术类文章也变难了. 大家都爱上了刷微博,刷朋友圈,却少有人写长文章,写技术交流类了,因为写了也没人看.而真正有需要的人,在寻找类似文章时,也是很纠结,到处找不到,恶性循环中. 我呢,是个多年的老销售,做市场推广销售多年了,见过的机械也数不胜数,对机械类设备有着狂热的执着,喜欢把它的每一个功能,每一种优势都理解透彻,这样在面对
本文介绍乐高像素拼图特效滤镜的实现,这里仅仅介绍PS实现过程,关于程序的实现,大家可以使用ZPhotoEngine来实现,这个引擎可以在www.zealpixel.com上下载,是免费的. 现在介绍PS的实现过程: 1,打开一张美丽的图像: 原图 复制图层,命名为"马赛克",然后对该图层执行"滤镜-像素化-马赛克-20": 2,复制"马赛克"图层,命名为"马赛克副本": 3,对马赛克副本图层执行"调整-色调分离-4&
HTML5的图片动画非常丰富,我们也在网站上分享过很多关于HTML5的图片动画.相册在网络中也十分常见,本文我们要分享一些比较华丽的jQuery/HTML5相册动画,希望大家喜欢. 1.HTML5 3D相册浏览 震撼人心 前几天我刚刚分享过一款HTML5 3D图片插件HTML5 3D立体图片旋转播放展示,确实利用HTML5技术来做各种图片动画都非常炫.今天我们再来看一款HTML5 3D相册浏览应用,图片可以手动播放,也可以自动播放,效果非常震撼,赶紧把这款HTML5 3D相册分享给你的朋友吧.
全球100部最佳影片排行 以下是IMDB(美国著名影评网站)网民评出全球100部最佳影片 : 1. <教父>The Godfather 1972年 8.9 分 科波拉黑帮经典<教父>的首部,派拉蒙公司最成功的影片之一,坐稳IMDB头把交椅应属,众望所归.虽然评论界一致对<教父>系列的第2集推崇有佳,但大多数影迷似乎还是对<教父>情有独钟,这可能与马龙·白兰度极具个力的表演有关,直到今天他那种含 糊沙哑的声音与神秘莫测的表情都依然叫人着迷. 2. <
大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 今天呢,我们来一起做一个怀旧版的经典游戏打砖块.相信每一个和博主同龄的人对于这个游戏都有着一种独特的情感吧.这个游戏是博主小时候掌上游戏机里面比较好玩的一个游戏,玩家需要通过控制屏幕下方的横条,通过一个小方块来消灭屏幕上方的砖块,玩家每消灭一个砖块,就能够得到一定的分数,当消灭完整个屏幕上的方块后,即可进入下一关,而且屏幕下方的横条长度会增长.那么,关于这个游戏就暂且介绍到这里,我们下面开
原文:HTC Vive Tutorial for Unity 作者:Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhy HTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造.它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像. 如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单--你可以认为 HTC Vive 和 Unity 是天生一对. 在这篇 HTC Vive 教程中,你会学习如何在 Unity 游戏中集成 HTC Vive.包
很多时候,我们在面对陌生的事物,总是怀着矛盾的心理的,一方面好奇心驱使着你:这是一门很有意思的新技术,我想学习他,我觉得他肯定是对我有帮助的.另外一方面,当你开始接触学习一门新技术的时候,你又会发现,貌似没有自己想的简单,各种基础的东西好多好多,再深入一点又感觉自己又有些看不太懂,畏惧油然而生,或许你会开始放弃了. 然后我觉得作为一名工程师,首先应当不害怕犯错,因为只有犯了错误,你才知道自己容易在哪犯错,而且不管是自己还是其他人,如果在这里出错了,因为你有了经验,你可以回顾往昔的记忆,然后很好的