[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(10)定位设备的使用

本文将演示定位设备的使用。

在项目导航区,打开视图控制器的代码文件【ViewController.swift】

 1 import UIKit
 2 //导入需要用到的定位CoreLocation框架
 3 //该框架可以利用三种技术来实现定位:
 4 //1.全球卫星定位系统
 5 //2.蜂窝基站三角网定位
 6 //3.无线网络定位服务
 7 //其中,全球卫星定位系统是最精确的。
 8 import CoreLocation
 9
10 //添加一个地理定位的代理协议CLLocationManagerDelegate
11 class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate {
12
13     //添加一个属性,该属性是框架提供的一个位置管理类
14     var locationManager:CLLocationManager!
15     override func viewDidLoad() {
16         super.viewDidLoad()
17         // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
18
19         //为了使用定位功能,需要创建一个位置管理器实例
20         locationManager = CLLocationManager()
21         //设置位置管理器的代理对象为当前视图控制器
22         locationManager.delegate = self
23         //给位置管理对象,设置最佳的精度级别
24         locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest
25         //设置在设备已经从上一次报告的位置,移动了1000米之后,再调用其委托方法
26         locationManager.distanceFilter = 1000.0
27         //开始启动位置管理器
28         locationManager.startUpdatingLocation()
29     }
30
31     //添加一个代理方法,用来响应位置更新的事件。
32     func locationManager(_ manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation]) {
33         //获得定位设备返回的定位数组,并获得数组中的第一个元素
34         let location:CLLocation = locations[0]
35         //获得元素中的经度数值
36         let longitude = location.coordinate.longitude
37         //获得元素中的维度数值
38         let latitude = location.coordinate.latitude
39         //在控制台打印经度信息
40         print(longitude)
41         //在控制台打印维度信息
42         print(latitude)
43
44         //系统定位服务是比较耗电的,当不使用定位服务时,
45         //需要及时停止定位服务的运行。
46         locationManager.stopUpdatingLocation()
47     }
48
49     override func didReceiveMemoryWarning() {
50         super.didReceiveMemoryWarning()
51         // Dispose of any resources that can be recreated.
52     }
53 }

需要使用真实设备进行调试。

原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10088926.html

时间: 2024-11-05 22:39:56

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(10)定位设备的使用的相关文章

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(25)使用Storyboard(故事版)的约束功能,使项目快速适配各种分辨率的设备

本文将演示使用故事版的约束功能,使项目快速适配各种分辨率的设备. 在项目导航区打开并编辑主故事版[Main.storyboard]. 在当前故事版中,已经存在一个适配4寸屏幕的界面, 点击设备名称,更改设备类型.在弹出的模拟器列表中,选择一款拥有4.7寸屏幕的模拟器. 然后通过系统提供的约束功能,对各尺寸屏幕进行适配. 在故事版文档框架区中的[View Controller],点击显示[MainView]视图下的所有子元素. 该视图是添加的自定义视图,尺寸与根视图相同,并且包含了页面中的所有元素

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(9)陀螺仪设备的使用

本文将演示陀螺仪设备的使用. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] 1 import UIKit 2 //导入需要用到的CoreMotion框架 3 //该框架不仅提供实时的加速度值,还提供设备的三维姿态信息. 4 import CoreMotion 5 6 class ViewController: UIViewController { 7 8 //添加一个属性,该属性是框架提供的一个运动管理类. 9 //然后由这个类,去管理三种和运动相关的数据封

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(18)图像人脸识别:对图片中的人像进行面部检测

本文将演示对图片中的人像,进行面部检测. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] 1 import UIKit 2 //导入要使用的CoreImage框架 3 //该框架提供了强大和高效的图片处理功能. 4 //用来对基于像素的图像进行分析.操作和特效处理 5 import CoreImage 6 7 class ViewController: UIViewController { 8 9 override func viewDidLoad() { 1

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(7)使用Xcode的版本管理功能(SCM)

本文将演示系统的版本控制功能. 软件配置管理(SCM):Software configuration management 是指通过执行版本控制.变更控制的规程,以及使用合适的配置管理软件, 来保证所有配置项的完整性和可跟踪性.配置管理是对工作成果的一种有效保护. 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] 添加一行代码,在控制台打印输出日志. 1 import UIKit 2 3 class ViewController: UIViewControlle

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(8)实现App的Setting设置:添加和读取程序的配置信息

本文将演示如何实现添加和读取程序的配置信息. 在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键->[New File]创建一个设置束文件 ->[Settings Bundle]设置束: 如果想要通过设备的[设置]程序,来展示自定义的的偏好设置,必须先准备好一个设置束 ->[Next]->[Save As]:Setting.bundle保持默认的配置. ->保存默认的存储位置点击[Create] 在项目导航区多了一个设置束文件[Setting.bundle]. 点击下拉箭头,查看设

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(17)使用CGBlendMode改变UIImage颜色,实现对图片进行混合着色

本文将演示如何使用CGBlendMode改变UIImage颜色,实现对图片进行混合着色. 在项目文件夹[DemoApp]上点击鼠标右键 ->[New File]创建一个扩展文件->模板选择窗口:[Swift File]->[Next] ->[Save As]:ExtensionUIImage.swift->保存默认的存储位置点击[Create] 在[ExtensionUIImage.swift]添加一个针对UIImage类的扩展. 扩展可以向一个已有的类.结构体或枚举类型添加

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(27)字符串文件(Localizable.strings)的本地化

本文将演示字符串文件(Localizable.strings)的本地化. 在项目[DemoApp]文件夹下点击鼠标右键,弹出右键菜单 ->[New File]新建文件命令,创建一个字符串文件. ->[Strings File]字符串文件->[Next] ->[Save As]:Localizable.strings.文件名是固定的[Localizable.strings],请不要用别的名称. ->保持默认的存储位置,点击[Create] 点击[显示或隐藏检查器]图标,打开右侧

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(32)项目的打包上传和提交审核以及下架处理

本文将演示如何将一个应用程序进行打包上传,并提交审核以及下架处理. 点击项目[DemoApp]->[Build Settings]编译设置->[Provisioning Profile]证书设置区域. 在[苹果开发者管理后台],创建应用程序的开发证书和发布证书. [Debug]:首先设置应用程序的开发证书,有了开发证书后,可以在真机设备上运行和测试应用程序. 在弹出的证书列表中,列出了所有的开发证书和发布证书,这里选择开发证书. [Release]:设置应用程序的发布证书,发布证书可以让您对应

[Xcode10 实际操作]九、实用进阶-(26)对Storyboard(故事版)中的文字标签(Label)进行本地化处理

对Storyboard(故事版)中的文字标签(Label)进行本地化处理. 点击项目名称[DemoApp]进入项目信息面板. [Build Setting]->[Localizations]本地化下方的[+]弹出语言列表 ->选择[Chinese(Simplified)(zh-Hans)]简体中文 ->点击取消选择[LaunchScreen.storyboard]启动视图左侧的复选框, 只保留对[Main.storybooard]主故事板进行本地化处理. ->点击[Finish]完