ES6详解

1.ES6新增了let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

const声明常亮,不可改变

2.变量的解构赋值

(1)数组的解构赋值:

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

ES6允许写成下面这样。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。(如果解构不成功,变量的值就等于undefined。)

var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];

以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于undefined

(2)对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

(3)字符串解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = ‘hello‘;
len // 5

(4)函数解构赋值

函数的参数也可以使用解构赋值。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量xy。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是xy

下面是另一个例子。

[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]

函数参数的解构也可以使用默认值。

3.字符串扩展

(1)ES6为字符串添加了遍历器接口,使得字符串可以被for...of循环遍历。

for (let codePoint of ‘foo‘) {
  console.log(codePoint)
}

(2)repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

‘x‘.repeat(3) // "xxx"
‘hello‘.repeat(2) // "hellohello"
‘na‘.repeat(0) // ""

(3)模板字符串

传统的JavaScript语言,输出模板通常是这样写的。

$(‘#result‘).append(
  ‘There are <b>‘ + basket.count + ‘</b> ‘ +
  ‘items in your basket, ‘ +
  ‘<em>‘ + basket.onSale +
  ‘</em> are on sale!‘
);

上面这种写法相当繁琐不方便,ES6引入了模板字符串解决这个问题。

$(‘#result‘).append(`
  There are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>
  are on sale!
`);

(4)模板编译

下面,我们来看一个通过模板字符串,生成正式模板的实例。

var template = `
<ul>
  <% for(var i=0; i < data.supplies.length; i++) { %>
    <li><%= data.supplies[i] %></li>
  <% } %>
</ul>
`;

上面代码在模板字符串之中,放置了一个常规模板。该模板使用<%...%>放置JavaScript代码,使用<%= ... %>输出JavaScript表达式。





时间: 2024-11-08 07:02:14

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