java 18 - 12 模拟斗地主洗牌、发牌,并对发的牌进行排序

  1 /*
  2      模拟斗地主的发牌功能(发牌完毕后发到手上的牌是有顺序的)
  3      分析:
  4          A:创建一个HashMap集合
  5          B:创建一个ArrayList集合
  6          C:创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字      (发牌得有一盒牌)
  7              为了方便以后的排序,创建这两个字符串的时候,按照大小顺序排列(斗地主中的大小顺序)
  8              大小王除外
  9          D:把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)    同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储
 10                 同时也给ArrayList集合中存储编码,大小王在这些编码完成后再进行编码 53 , 54
 11          E:洗牌
 12          F:发牌,其实发的是编号,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合,
 13              a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=2
 14              b:底牌发开始的3张
 15          G:看牌,因为要使用3次这个功能,所以设定一个方法:
 16              a:返回类型:void
 17              b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet<Integer> i(牌的编号) ; HashMap<Integer,String> hm(牌)
 18  */
 19
 20 package zl_MapDemo;
 21
 22 import java.util.ArrayList;
 23 import java.util.Collections;
 24 import java.util.HashMap;
 25 import java.util.TreeSet;
 26
 27 public class PokerDemo {
 28     public static void main(String[] args) {
 29
 30         //创建一个HashMap集合
 31         HashMap<Integer , String> poker = new HashMap<Integer , String>();
 32
 33         //创建一个ArrayList集合
 34         ArrayList<Integer> index = new ArrayList<Integer>();
 35
 36         //创建两个字符串,一个是花色,一个是牌的数字      (发牌得有一盒牌)
 37         String[] colors = {"♦","♣","♥","♠"};
 38
 39         String[] numbers = { "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q",
 40                 "K", "A", "2", };
 41         //把这两个字符串放进HashMap集合中(拼接一起 花色+牌号)同时给每个放进去牌进行编码0--52并存储
 42         int count = 0;
 43         for(String number : numbers){
 44             for(String color : colors){
 45                 //拼接
 46                 String pk = color.concat(number);
 47                 //把编码和牌存储到HashMap中
 48                 poker.put(count, pk);
 49
 50                 //把编码存到ArrayList中
 51                 index.add(count);
 52
 53                 count ++;
 54             }
 55         }
 56         //给大小王编码并存储
 57         poker.put(count, "小王");
 58         index.add(count);
 59         count ++;
 60         poker.put(count, "大王");
 61         index.add(count);
 62
 63         //洗牌
 64         Collections.shuffle(index);
 65
 66         //发牌,由于要排序,所以创建TreeSet集合,斗地主是3人和底牌3张,对应4个集合,
 67         TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<Integer>();
 68         TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<Integer>();
 69         TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<Integer>();
 70         TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<Integer>();
 71
 72         //a:利用取模的方法给3个人发牌,x%3=0;x%3=1;x%3=2    b:底牌剩下的3张
 73         //此时ArrayList中已经存储了0-54的编码
 74         for(int x = 0 ;x < index.size() ; x ++){
 75         if(x >= index.size() - 3){
 76             dipai.add(index.get(x));//给底牌发ArrayList前3个编号,不能dipai.add(x),这样给底牌的是0,1,2
 77         }
 78         else if(x % 3 == 0){
 79             player1.add(index.get(x));
 80         }
 81         else if(x % 3 == 1){
 82             player2.add(index.get(x));
 83         }
 84         else if(x % 3 == 2){
 85             player3.add(index.get(x));
 86         }
 87     }
 88
 89         //看牌
 90             lookpoker("玩家1", player1, poker);
 91             lookpoker("玩家2", player2, poker);
 92             lookpoker("玩家3", player3, poker);
 93             lookpoker("底牌", dipai, poker);
 94     }
 95
 96         //创建一个看牌的方法,a:返回类型:void
 97         //b:参数列表:String name(玩家名字) ; TreeSet<Integer> i(牌的编号) ; HashMap<Integer,String> hm(牌)
 98     public static void lookpoker(String name,TreeSet<Integer> i ,HashMap<Integer,String> hm) {
 99             //首先是名字
100         System.out.print(name+"的牌是:");
101             //其次是牌,遍历
102         for(Integer key : i){
103             //TreeSet的值就是HashMap的键,所以可以得到对应的值,也就是牌
104             String result = hm.get(key);
105             //输出看到的牌
106             System.out.print(result+"  ");
107         }
108         System.out.println(" ");
109
110     }
111
112 }
时间: 2024-10-12 22:06:01

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代码实现:模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的代码实现

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模拟斗地主真人在线发牌

模拟斗地主真人在线发牌 前言 要斗地主先得有牌吧,没牌斗个鸡毛,所以先让厂家生产一副扑克牌.然后呢,哥们三个今天想斗地主了,你得去超市买一副 崭新 的扑克牌吧.这样就可以进入玩耍阶段了,先得洗牌,后摸牌,在把最后三张牌压箱底,好了这样就开始展现技艺了..... 我们现在用java集合的知识模拟斗地主的发牌,和上述流程是一模一样的. 设计过程 造一副扑克 一副扑克有54张牌,有四种花色,从A到K,还有大小王.先定义一个nums集合来装扑克牌的数字,然后定义一个color集合装四种花色,保证它们的添

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