内容要点:
一.每一个JS对象(null除外)都和另一个对象相关联。"另一个"对象就是我们熟知的原型,每一个对象都从原型继承属性.
二.所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过JS代码Object.prototype获得对原型对象的引用。
三.通过关键字new和构造函数调用创建的对象的原型就是构造函数的prototpe属性的值。
四.使用{}创建对象一样,通过new Object()创建的对象也继承自Object.prototype.
同样,通过new Array()创建的对象的原型就是Array.prototype,
通过new Date()创建的对象的原型就是Date.prototype.
五.
没有原型的对象为数不多,Object.prototype就是其中之一。它不继承任何属性。其他原型对象都是普通对象,普通对象都具有原型。
所有的内置构造函数(以及大部分自定义的构造函数)都具有一个继承自Object.prototype的原型。
例如:
Date.prototype的属性继承自Object.prototype,因此new Date()创建的Date对象的属性同时继承自Date.prototype和Object.prototype.
这一系列链接的原型对象就是所谓的"原型链"。
六.Object.create()
1.ECMAScript5定义了一个名为Object.create()的方法,它创建了一个新对象,其中第一个参数是这个对象的原型。Object.create()提供第二个可选参数,用以对对象的属性进行进一步描述.
2.
var o1=Object.create({x:1,y:2}); //o1继承了属性x和y
var o2=Object.create(null); //o2不继承任何属性和方法
var o3=Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object()一样 可以通过任意原型创建新对象(换句话说,可以使任意对象可继承);
3.通过原型继承创建一个新对象
//inherit()返回了一个继承自原型对象p的属性的新对象
//这里使用ECMAScript 5中的Object.create()函数(如果存在的话)
//如果不存在Object.create(),则退化使用其他方法
function inherit(p){
if(p==null) throw TypeError(); //p是一个对象,不能为null
if(Object.create) //如果Object.create()存在,直接使用它,否则进一步检测
return Object.create(p);
var t=typeof p;
if(t!=="object" && t!=="function") throw TypeError();
function f(){}; //定义一个空构造函数
f.prototype=p; //将其原型属性设置为p
return new f(); //使用f()创建p的继承对象
}
inherit()函数的其中一个用途就是防止库函数无意间(非恶意地)修改那些不受你控制的对象。
不是将对象直接作为参数传入函数,而是将它的继承对象传入函数。
当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。
如果给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象。
var o={x : "don‘t change this value"};
library_function(inherit(o)); //防止对o的意外修改