CAAnimation可分为四种:
1.CABasicAnimation
设定CALayer的keyPath相应属性的初始值、结束值、动画的时间
2.CAKeyframeAnimation
设定CALayer的frame的初始值、中间n个关键点的frame、结束值、动画的时间
上面两种都是CAPropertyAnimation的子类
3.CAAnimationGroup
将作用于同一个Layer上的所有动画都组合起来,可以同时执行多个动画
4.CATransition
转场动画
整理CABasicAnimation的使用
1 // 将视图作为属性方便后面执行多个不同动画 2 _myView = [[UIView alloc] init]; 3 _myView.layer.position = CGPointMake(100, 100); 4 _myView.layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); 5 _myView.backgroundColor = [UIColor blueColor]; 6 [self.view addSubview:_myView]; 7 [_myView release];
1 // 创建一个CABasicAnimation类型的动画对象并对CALayer的position属性执行动画 2 CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 3 4 // 动画持续1.5s 5 anim.duration = 1.5; 6 7 // position属性值从(50, 80)渐变到(300, 350) 8 anim.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(50, 80)]; 9 anim.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 350)]; 10 11 // 设置动画的代理 12 anim.delegate = self; 13 14 // 保持动画执行后的状态 15 anim.removedOnCompletion = NO; 16 anim.fillMode = kCAFillModeForwards; 17 18 // 添加动画对象到myView的图层上 19 [_myView.layer addAnimation:anim forKey:@"translate"];
- 上面实现了平移动画
- 想要实现不同的效果,最关键的地方就是第2行CABasicAnimation对象的初始化方式中keyPath的设定。在iOS中有不同的keyPath可以查看API文档搜索
CABasicAnimation animationWithKeyPath Types - 第8、9行这里并不是直接使用CGPoint这种结构体类型,而是要先包装成NSValue对象后再使用。
- 注意:如果将第9行的toValue换成byValue,代表CALayer从位置(50, 80)开始向右移动300、向下移动350,也就是移动到位置(350, 430)
- 默认情况下,动画执行完毕后,动画会自动从CALayer上移除,CALayer又会回到原来的状态。为了保持动画执行后的状态,可以加入第15、16行代码
fillMode的作用就是决定当前对象过了非active时间段的行为. 比如动画开始之前,动画结束之后。如果是一个动画CAAnimation,则需要将其removedOnCompletion设置为NO,要不然fillMode不起作用.下面来讲各个fillMode的意义
kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态
kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态. - 第19行后面的@"translate"只是给动画对象起了个名称,以后可以调用CALayer的removeAnimationForKey:方法根据动画名称来移除相应的动画哦
- 第12行后面的self是视图控制器。代理需要实现的方法:
1 #pragma mark 动画开始 2 - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim { 3 NSLog(@"动画开始了"); 4 } 5 6 #pragma mark 动画结束 7 - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag { 8 // 查看一下动画执行完毕后的position值 9 NSString *string = NSStringFromCGPoint(_myView.layer.position); 10 NSLog(@"动画结束了,position:%@", string); 11 }
在实质上,图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正被改变。
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1;
CATransform3D form = CATransform3DMakeTranslation(350, 350, 0);
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:form];
[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
anim.duration = 2;
anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, 30, 30)];
[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 1.5; // 动画持续1.5s
// CALayer的宽度从0.5倍变为2倍
// CALayer的高度从0.5倍变为1.5倍
anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(2, 1.5, 1)];
[_myView.layer addAnimation:anim forKey:nil];