IOS拉伸之底盖设置

1.选定拉伸

UIImageView *fieldImage=[[UIImageViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(37,48+35,240, 32)];

fieldImage.userInteractionEnabled=YES;

fieldImage.contentStretch=CGRectMake(0,0.4, 1, 0.5);

fieldImage.image=[UIImageimageNamed:@"输入框"];

[self.viewaddSubview:fieldImage];

2.图片拉伸技巧

纵观移动市场,一款移动app,要想长期在移动市场立足,最起码要包含以下几个要素:实用的功能、极强的用户体验、华丽简洁的外观。华丽外观的背后,少不了美工的辛苦设计,但如果开发人员不懂得怎么合理展示这些设计好的图片,将会糟蹋了这些设计,功亏一篑。

比如下面张图片,本来是设计来做按钮背景的:

此按钮: button.png,尺寸为:24x60

现在我们把它用作为按钮背景,按钮尺寸是150x50:

// 得到view的尺寸

CGSize viewSize = self.view.bounds.size;

// 初始化按钮 UIButton *button = [[UIButton alloc] init];

// 设置尺寸 button.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 50);

// 设置位置 button.center = CGPointMake(viewSize.width * 0.5f, viewSize.height * 0.5f);

// 加载图片 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"button"];

// 设置背景图片 [button setBackgroundImage:image forState:UIControlStateNormal];

// 添加按钮 [self.view addSubview:button];

运行效果图:

可以看到,效果非常地差。原因很简单,因为原图大小为24x60,现在整张图片被全方位拉伸为150x50,比较严重的是图片的4个角。

有些人可能马上想到一个解决方案,你叫美工把图片做大一点不就好了么,怎么拉伸都没事。没错,这是一种解决方案,不过不建议采取。原因很简单:1.图片大,导致安装包也大,加载到内存中也大;2.有更好的解决方案。

细看一下图片,其实图片会变得难看,完全是因为4个角被拉伸了,中间的拉伸并没有明显地丑化外观。因此要想小图片被拉伸后不会变得难看,在图片拉伸的时候,我们只需拉伸图片的中间一块矩形区域即可,不要拉伸边缘部分。

比如只拉伸下图的矩形区域,上下左右的边缘都不拉伸:

iOS中提供很好用的API帮我们实现上述功能。到iOS 6.0为止,iOS提供了3种图片拉伸的解决方案,接下来分别详细介绍这些方案。

一、iOS 5.0之前

iOS中有个叫端盖(end cap)的概念,用来指定图片中的哪一部分不用拉伸。比如下图中,黑色代表需要被拉伸的矩形区域,上下左右不需要被拉伸的边缘就称为端盖。

使用UIImage的这个方法,可以通过设置端盖宽度返回一个经过拉伸处理的UIImage对象

- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

这个方法只有2个参数,leftCapWidth代表左端盖宽度,topCapHeight代表顶端盖高度。系统会自动计算出右端盖宽度(rightCapWidth)和底端盖高度(bottomCapWidth),算法如下:

// width为图片宽度 rightCapWidth = width - leftCapWidth - 1; // height为图片高度 topCapHeight = height - topCapHeight - 1

经过计算,你会发现中间的可拉伸区域只有1x1

// stretchWidth为中间可拉伸区域的宽度 stretchWidth = width - leftCapWidth - rightCapWidth = 1; // stretchHeight为中间可拉伸区域的高度 stretchHeight = height - topCapHeight - bottomCapHeight = 1;

因此,使用这个方法只会拉伸图片中间1x1的区域,并不会影响到边缘和角落。

下面演示下方法的使用:

// 左端盖宽度 NSInteger leftCapWidth = image.size.width * 0.5f; // 顶端盖高度 NSInteger topCapHeight = image.size.height * 0.5f; // 重新赋值 image = [image stretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidth topCapHeight:topCapHeight];

调用这个方法后,原来的image并不会发生改变,会产生一个新的经过拉伸的UIImage,所以第6行中需要将返回值赋值回给image变量

运行效果:

可以发现,图片非常美观地显示出来了

注意:

1.这个方法在iOS 5.0出来后就过期了

2.这个方法只能拉伸1x1的区域

二、iOS 5.0

时间: 2024-09-27 04:28:44

IOS拉伸之底盖设置的相关文章

iOS:沙盒、偏好设置、归档、解归档

一.沙盒和应用程序包 •iOS应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,此区域被称为沙盒 •iOS常用目录: –Bundle –Documents –Library/Caches –Library/Preference –tmp 显示mac隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool true 隐藏mac隐藏文件:defaults write com.apple.finder AppleSh

iOS开发项目篇—54"设置"界面的搭建

iOS开发项目篇—54"设置"界面的搭建 一.实现 新建一个设置控制器,当点击“我”控制器导航栏“设置”按钮时,即跳转到该界面 1.在“我”控制器中对导航栏“设置按钮”的处理 1 // 2 // YYProfileViewController.m 3 // 4 5 #import "YYProfileViewController.h" 6 #import "YYCommonGroup.h" 7 #import "YYCommonItem

iOS开发项目篇—50设置cell的背景

iOS开发项目篇—50设置cell的背景 一.简单说明 当前样式: 1.去掉分隔线 2.设置背景图片(新浪提供了四种图片,底部的图片有阴影) cell的四种背景图 问题:cell怎么知道自己当前是处在第几组的第几行? 在自定义cell中提供一个方法,共外界传递当前的组和行 YYCommonCell.h文件 1 // 2 // YYCommonCell.h 3 // 4 5 #import <Foundation/Foundation.h> 6 @class YYCommonItem; 7 @i

iOS项目开发实战——storyboard设置界面技巧与注意事项

在iOS开发中,使用Main.storyboard来设计界面是每一个iOS开发人员需要面对的问题,使用storyboard相比较Android中使用XML来设置布局,有优点也有缺陷,现在我们来谈谈storyboard的设计技巧. (1)直接使用鼠标右键可以直接缩放storyboard的缩放比例.当然你也可以用触摸板使用2根手指缩放. . (2)拖拽控件绑定到代码中,不一定要从设计界面的控件中进行拖拽,也可以直接从左侧的列表中拖拽,这样会更加清晰方便. . (3)如何添加修改超过一屏的控件.我们把

delphi_xe开发ios环境的安装与设置

http://wenku.baidu.com/link?url=NE3xJOZiLppdxCbXJX3W0vyLHv6uA_U8uamjx9NJIIcxnfuC2P9eWx3d6Xwco-ugS8GHzbnCkPychwhLB0-_Nu9uxJXlLfihK7bDxFlB-o_ xue8111098 加入VIP | 个人中心 | | 百度首页 新闻 网页 贴吧 知道 音乐 图片 视频 地图 百科文库 3帮助 全部DOCPPTTXTPDFXLS 首页 分类 教育文库 精品文库 机构合作 文库VI

ios app: 使用企业license设置发布app的过程

ios开发者证书与企业证书的内容,关系,以及ios app 使用企业license设置发布app的过程 iOS是一个非常封闭的系统.授权文件(.mobileprovision)和签名证书文件(.cer)的存在就是为了验证身份信息. 首先注册apple开发者,然后花99美刀购买一个个人.cer开发证书,企业想要发布内部使用的app则需要花费299dollor. 这个开发证书只能自己使用,如果有多台开发机器,可以先把cer证书导出为.p12文件(可以设置密码),在第二台开发机上像导入cer一样导入这

IOS键盘样式风格有关设置

一.键盘风格 UIKit框架支持8种风格键盘. typedef  enum  { UIKeyboardTypeDefault,                 // 默认键盘:支持所有字符 UIKeyboardTypeASCIICapable,            // 支持ASCII的默认键盘 UIKeyboardTypeNumbersAndPunctuation,   // 标准电话键盘,支持+*#等符号 UIKeyboardTypeURL,                     // 

(转)iOS开发之同一应用设置不同图标和名称

本文转自:http://www.devzeng.com/blog/ios-two-version-app-setting-profile.html iOS开发之同一应用设置不同图标和名称 SEP 6TH, 2014 经常在开发中遇到同一个App会有很多渠道版本,比如OTA内部测试版本,AppStore发布版本等.针对这些不同的版本我们通常会选择不同的图标.应用名称等,效果如下图所示: P.S上面使用的两个测试图标分别来源于土巴兔和乐视TV的iPhone版本APP的图标,是两个非常不错的APP,感

IOS中多视图应用设置首界面

XCODE版本:6.4 IOS版本:8.4 错误: View Switcher[4883:389088] Failed to instantiate the default view controller for UIMainStoryboardFile 'Main' - perhaps the designated entry point is not set? 因为书上使用的较旧的版本,xcode6之前的版本在创建项目时有"empty application"模板,但是6.4没有这