UI进阶--Quartz2D绘制图形的基本使用

1、绘制线条:

1.1、在storyboard中拖拉一个view,并设置大小;

1.2、自定义一个类,继承自UIView,并与1.1中的view进行关联;

1.3、- (void)drawRect:(CGRect)rect方法中实现画线条:

 1 //
 2 //  LineView.m
 3 //  Drawing
 4 //
 5 //  Created by xiaomoge on 14/12/30.
 6 //  Copyright (c) 2014年 xiaomoge. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "LineView.h"
10
11 @implementation LineView
12
13 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
14
15     //获取上下文 上下文的输出目标就是self
16     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
17
18     // 设置线颜色
19     CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);
20
21     // 设置线宽
22     CGContextSetLineWidth(context, 13);
23
24     // 设置线的头尾的样式
25     CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapButt);
26
27     // 设置连接点的样式
28     CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
29
30     //画一条线
31     //设置一起点
32     CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
33     //设置连线另一个点
34     CGContextAddLineToPoint(context, 30, 100);
35     CGContextAddLineToPoint(context, 110, 110);
36
37     //渲染
38     CGContextStrokePath(context);
39 }
40 @end

效果图:

2、绘制三角形、矩形:

基本步骤和1一样:

代码:

//
//  LineView.m
//  Triangle
//
//  Created by xiaomoge on 14/12/30.
//  Copyright (c) 2014年 xiaomoge. All rights reserved.
//

#import "LineView.h"

@implementation LineView
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    [self drawTriangle];
    [self drawRectangle];
}
#pragma mark - 画三角形
-(void)drawTriangle{
    //获取上下文 上下文的输出目标就是self
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 设置线颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1);//RGB颜色
    //设置起点
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    //设置另外三个点
    CGContextAddLineToPoint(context, 110, 10);
    CGContextAddLineToPoint(context, 110, 110);
    //CGContextAddLineToPoint(context, 10, 10);
    //关闭路径
    CGContextClosePath(context);

    // 渲染
    CGContextStrokePath(context);
}
#pragma mark -  画矩形
-(void)drawRectangle{
    //获取上下文 上下文的输出目标就是self
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 设置线颜色
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 1.0, 0.0, 1);

    // 设置线宽
    //CGContextSetLineWidth(context, 13);

    // =======第一方法============
    //    //设置一起点
    //    CGContextMoveToPoint(context, 70, 10);
    //    //设置另外三个点
    //
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 110, 10);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 110, 110);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 10, 110);
    //    CGContextAddLineToPoint(context, 10, 10);

    // =======第二种方法============
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(70, 10, 100, 100));

    //[渲染]
    //空心效果
    CGContextStrokePath(context);

    //实心效果
    //CGContextFillPath(context);
}

@end

效果图:

3、绘制圆、弧、扇形:

基本步骤和1一样:

代码:

 1 //
 2 //  Circle.m
 3 //  Circle
 4 //
 5 //  Created by xiaomoge on 14/12/30.
 6 //  Copyright (c) 2014年 xiaomoge. All rights reserved.
 7 //
 8
 9 #import "LineView.h"
10
11 @implementation LineView
12
13 - (void)drawRect:(CGRect)rect {
14     // Drawing code
15     [self drawSector];
16     [self drawArc];
17     [self drawCircle];
18 }
19
20 #pragma mark 画弧
21 -(void)drawArc{
22     //图形上下文
23     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
24     /**
25      *CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
26      CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
27      *x,y 圆心
28      *radius 半径
29      *startAngle 画弧的起始位置
30      *endAngel 画弧的结束位置
31      * clockwise 0 顺针 1 逆时针
32      */
33     CGContextAddArc(context, 120, 150, 60, 0, M_PI, 1);
34     //关闭路径
35     CGContextClosePath(context);
36
37     //渲染
38     CGContextStrokePath(context);
39     //CGContextFillPath(context);
40 }
41
42 #pragma mark - 画扇形
43 -(void)drawSector{
44     //图形上下文
45     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
46
47     //设置一个起点
48     CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
49
50     CGContextAddArc(context, 100, 100, 60, - M_PI_4, - 3 * M_PI_4, 1);
51
52     CGContextClosePath(context);
53
54     CGContextStrokePath(context);
55 }
56
57 #pragma mark 画圆
58 -(void)drawCircle{
59     //图形上下文
60     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
61
62     //画圈
63     CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 100, 100));
64
65     //渲染
66     CGContextStrokePath(context);
67 }
68 @end

效果图:

时间: 2024-07-29 02:45:16

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