Xcode 6中添加预编译pch文件

1、新建一个PCH文件

2、修改buildsetting配置文件

在搜索框里输入prefix搜索一下,比较好找

(1)将绿色部分,也就是Precompile Prefix Header的值设置为YES

(2)修改Prefix Header的路径

红色部分为TARGETS的名字,黄色部分为所建的pch文件的名字。

TARGETS

3、pch文件

添加代码

#ifdef __OBJC__

#import

#endif

时间: 2024-10-10 00:49:05

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Build Settings —— > Preprocessor Macros. 使用例子: 1 #ifndef APP_STORE_DISTRIBUTION 2 //your method 3 #if DEBUG 4 //your method 5 #else 6 //your method 7 #endif 8 //your method 9 #endif

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在项目中添加全局的 pch 文件

说明,本片博文仅仅是方便自己以后在添加 pch 文件的配置时候参照使用,担心一些配置的路径由于时间而遗忘. (1)建一个 pch 文件 注意下面要 在 Targets 后打上 对号 (2)对该文件进行一些配置 选中项目工程文件,操作如下图所示: (3)常见的错误的处理 大多引入路径的时候,写的完全如上,但是编译之后还是会报错,这时候再次打开我们写的路径,就会发现路径是重复引用了,这时候将重复的引用删除掉,再次编译就OK. 另外,如果是系统的文件,我们在 pch 文件里引入的时候,注意要用 <>

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在继续增加预编译头文件前,先稍等. Xcode为我们创建了一个模板项目,很棒!但有一点不太令人满意,问题就在下图中: 这是一个新项目的初始文件目录,几乎所有文件都在同一级目录下,随着项目文件数量急速增加,这将是一场噩梦.所以,我们需要整理一下文件结构,这也算是初步的项目构架了. 还要注意一点,Xcode的base目录下,应该是有一个“Supporting Files”文件夹的,main.m文件在其中,而两个storyboard文件是在base目录下的.可是物理目录下,并非如此.因为Xcode的文

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以前只是学过C++中的预编译头文件,但一直没用过:既然今天又遇到了这个问题,所以还是决定写点总结 算是做个笔记吧! 在C++中之所以出现预编译的概念主要是因为在C++项目中导致整个程序的编译过程变得很缓慢的一个很重 要的原因就是C++头文件的存在,在每一个.cpp文件中都会包含许多.h的头文件,如果所包含的头文件过多或过大 就会导致.cpp文件过大而编译缓慢,但是事实上在许多.cpp中所包含的头文件都是重复出现的,即有很多头文件被 重复编译了许多次,这当然会导致项目整体的编译速度变慢. 为了解决

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来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ac766c00100qsbd.html http://blog.csdn.net/txh0001/article/details/7031058 作为一个C++菜鸟,在预编译头文件(#include "stdafx.h")上纠结了很久,今天打算彻底弄明白它. 1.预编译头文件的概念 所谓的预编译头文件,其实我们很熟悉的,这里的头文件(Microsoft Visual C++中)一般的说就是我们常见的stdafx.h

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error C1853: “Debug\BigBuffer.pch”预编译头文件来自编译器的早期版本,或者预编译头为 C++ 而在 C 中使用它(或相反)

<pre id="best-content-1299104064" mb-10"="" style="font-size: 14px; line-height: 28px; ">该错误是因为当项目中混合了 .cpp 和 .c 文件时,编译器会对它们采取不同的编译方式(主要是因为对函数声明的处理方式不同),因而不能共用一个预编译头文件.在 VC++ 中,默认的预编译头文件是针对 C++ 的 (stdafx.h 和 stdafx