C#中的特性(Attributes)

约定:

1.”attribute”和”attributes”均不翻译

2.”property”译为“属性”

3.msdn中的原句不翻译

4.”program entity”译为”语言元素”

Attributes in C#

介绍

Attributes是一种新的描述信息,我们既可以使用attributes来定义设计期信息(例如 帮助文件,文档的URL),还可以用attributes定义运行时信息(例如,使XML中的元素与类的成员字段关联起来)。我们也可以用attributes来创建一个“自描述”的组件。在这篇指南中我们将明白怎么创建属性并将其绑定至各种语言元素上,另外我们怎样在运行时环境下获取到attributes的一些信息。

定义

MSDN 中做如下定义(ms-help://MS.MSDNQTR.2002APR.1033/csspec/html/vclrfcsharpspec_17_2.htm)

"An attribute is a piece of additional declarative information that is specified for a declaration." 

使用预定义 Attributes

在c#中已有一小组预定义的attributes,在我们学习怎样创建自定义attributes前,先来了解下在我们的代码中使用那些预定义的attributes.

public class AnyClass

{
    [Obsolete("Don‘t use Old method, use New method", true)]

static void Old( ) { }

static void New( ) { }

public static void Main( ) 
    {
        Old( );
    }
}

仔细看下该实例,在该实例中我们用到了”Obsolete”attribute,它标记了一个不该再被使用的语言元素(译者注:这里的元素为方法),该属性的第一个参数是string类型,它解释为什么该元素被荒弃,以及我们该使用什么元素来代替它。实际中,我们可以书写任何其它文本来代替这段文本。第二个参数是告诉编译器把依然使用这被标识的元素视为一种错误,这就意味着编译器会因此而产生一个警告。

当我们试图编译上面的上面的程序,我们会得到如下错误:

AnyClass.Old()‘ is obsolete: ‘Don‘t use Old method,  use New method‘

开发自定义Attributes

现在我们即将了解怎么开发自定义的attributes。这儿有个小小处方,有它我们就可以学会创建自定义的attributes。

在C#中,我们的attribute类都派生于System.Attribute类 (A
class that derives from the abstract class System.Attribute, whether
directly or indirectly, is an attribute class. The declaration of an
attribute class defines a new kind of attribute that can be placed on a
declaration) ,我们就这么行动吧。

public class HelpAttribute : Attribute

{

}

不管你是否相信我,就这样我们就已经创建了一个自定义attribute。现在就可以用它来装饰我们的类了,就像我们使用obsolete attribute一样。

class AnyClass

{

}

注意:按惯例我们是用”Attribute“作为attribute类名的后缀,然而,当我们当我们把attribute绑定到某语言元素时,是不包含“Attribute“后缀的。编译器首先在System.Attribute 的继承类中查找该attribute,如果没有找到,编译器会把“Attribute“追加到该attribute的名字后面,然后查找它。

但是迄今为止,该attribute没有任何用处。为了使它有点用处,让我们在它里面加点东西吧。

public class HelpAttribute : Attribute
{
    public HelpAttribute(String Descrition_in)
    {
        this.description = Description_in;
    }
    protected String description;
    public String Description 
    {
        get 
        {
            return this.description;
                 
        }            
    }    
}
[Help("this is a do-nothing class")]
public class AnyClass
{
}

在上面的例子中,我们在attribute类中添加了一个属性,在最后一节中,我们将在运行时查询该属性。

定义或控制自定义Attribute的用法

AttributeUsage 类是另一预定义类(译者注:attribute类本身用这个atrribute System.AttributeUsage来标记),它将帮助我们控制我们自定义attribute的用法,这就是,我们能为自定义的attribute类定义attributes。

它描述了一个自定义attribute类能被怎样使用。

AttributeUsage 提供三个属性,我们能将它们放置到我们的自定义attribute类上, 第一个特性是:

ValidOn

通过这个属性,我们能指定我们的自定义attribute可以放置在哪些语言元素之上。这组我们能把自定义attribute类放置其上的语言元素被放在枚举器AttributeTargets 中。我们可以使用bitwise(译者注:这个词不知道怎么翻译好,但他的意思是可以这么用:[AttributeUsage((AttributeTargets)4, AllowMultiple = false, Inherited = false )],4代表就是“class”元素,其它诸如1代表“assembly”,16383代表“all”等等)或者”.”操做符绑定几个AttributeTargets 值。(译者注:默认值为AttributeTargets.All)

AllowMultiple

该属性标识我们的自定义attribte能在同一语言元素上使用多次。(译者注:该属性为bool类型,默认值为false,意思就是该自定义attribute在同一语言元素上只能使用一次)

Inherited

我们可以使用该属性来控制我们的自定义attribute类的继承规则。该属性标识我们的自定义attribute是否可以由派生类继承。((译者注:该属性为bool类型,默认值为false,意思是不能继承)

让我们来做点实际的东西吧,我们将把AttributeUsage attribute 放置在我们的help attribute 上并在它的帮助下,我们来控制help attribute的用法。

= false, Inherited = false )]

public class HelpAttribute : Attribute

{

public HelpAttribute(String Description_in)

{

this.description = Description_in;

}

protected String description;

public String Description

{

get

{

return this.description;

}

}

}

首先我们注意 AttributeTargets.Class. 它规定这个help attribute 只能放置在语言元素”class”之上。这就意味着,下面的代码将会产生一个错误。

[Help("this is a do-nothing class")]

public class AnyClass

{

[Help("this is a do-nothing method")]    //error

public void AnyMethod()

{

}

}

我们可以使用 AttributeTargets.All 来允许 Help attribute 可以放置在任何预定义的语言元素上,那些可能的语言元素如下:

  • Module,
  • Class,
  • Struct,
  • Enum,
  • Constructor,
  • Method,
  • Property,
  • Field,
  • Event,
  • Interface,
  • Parameter,
  • Delegate,
  • All = Assembly | Module | Class | Struct |
    Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Interface |
    Parameter | Delegate,
  • ClassMembers = Class | Struct | Enum | Constructor | Method | Property | Field | Event | Delegate | Interface )
  • ~现在考虑下 AllowMultiple = false. 这就规定该 attribute 不能在同一语言元素上放置多次.

")]

[Help("it contains a do-nothing method")]

public class AnyClass

{

[Help("this is a do-nothing method")]        //error

public void AnyMethod()

{

}

}

它产生了一个编译错误:

[Help("BaseClass")]

public class Base

{

}

public class Derive :  Base

{

}

我们有四种可能的绑定:

  • [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = false) ]
  • [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false, Inherited = true )]
  • [AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true, Inherited = true) ]

第一种情况

如果我们查询(我们将在后面来了解如何在运行时来查询attributes)派生类中的help attribute,我们将不可能查询到因为”Inherited”被设为了false。

第二种情况

第二种情况没有什么不同,因为其”Inherited”也被设为了false。

第三种情况

为了解释第三种和第四种情况,让我们为派生类也绑定同一attribute。

public class Base

{

}

[Help("DeriveClass")]

public class Derive :  Base

{

}

现在我们查询相关的help attribute ,我们将仅仅可以得到派生类的attribute,为什么这样是因为help attribute虽然允许被继承,但不能多次在同一语言元素上使用,所以基类中的help attribute被派生类的help attribute 重写了。

第四种情况

在第四种情况中,当我们查询派生类的help attribute 时,我们可以得到两个attributes,当然是因为help attribute既允许被继承,又允许在同一语言元素上多次使用的结果。

注意:AttributeUsage attribute 仅应用在那种是System.Attribute 派生的attriubte类而且绑定值该attriubte类的AllowMultiple和Inherited均为false上才是有效的。

可选参数 vs. 命名参数

可选参数是attribute类构造函数的参数。它们是强制的,必须在每次在attribute绑定至某语言元素时提供一个值。而另一方面,命名参数倒是真正的可选参数,不是在attribute构造函数的参数。

为了更加详细的解释,让我们在Help类中添加另外的属性。

= false,

Inherited = false)]

public class HelpAttribute : Attribute

{

public HelpAttribute(String Description_in)

{

this.description = Description_in;

this.verion = "No Version is defined for this class";

}

protected String description;

public String Description

{

get

{

return this.description;

}

}

protected String version;

public String Version

{

get

{

return this.version;

}

//if we ever want our attribute user to set this property,

//we must specify set method for it

set

{

this.verion = value;

}

}

}

[Help("This is Class1")]

public class Class1

{

}

[Help("This is Class2", Version = "1.0")]

public class Class2

{

}

[Help("This is Class3", Version = "2.0",

Description = "This is do-nothing class")]

public class Class3

{

}

当我们在Class1中查询Help attribute已经它的属性,我们将得到:

Help.Description : This is Class1

Help.Version :No Version is defined for this class

因为我们没有为Version这个属性定义任何任何值,所以在构造函数中设定的值被我们查询出来了。如果没有定义任何值,那么就会赋一个该类型的默认值(例如:如果是int型,默认值就是0)。

现在,查询Class2的结果是:

Help.Description : This is Class2

Help.Version :  1.0

我们不能为了可选参数而使用多个构造函数,应该用已命名参数来代替。我们之所以称它们为已命名的,是因为当我们在构造函数为它们提供值时,我们必须命名它们。例如,在第二个类中,我们如是定义Help。

[Help("This is Class2", Version = "1.0")]

在 AttributeUsage 例子中, 参数”ValidOn”是可选参数,而“Inherited“和“AllowMultiple“ 是命名参数。

注意:为了在attribute的构造函数中设定命名参数的值,我们必须为相应的属性提供一个set方法否则会引起编译期错误:

  • byte,
  • char,
  • double,
  • float,
  • int,
  • long,
  • short,
  • string
  • System.Type
  • object
  • An enum type,
    provided that it and any types in which it is nested are publicly
    accessible. A one-dimensional array involving any of the types listed
    above

Attributes 标记

假设,我们想把Help attribute 绑定至元素 assembly。第一个问题是我们要把Help attribute 放在哪儿才能让编译器确定该attribute是绑定至整个assembly呢?考虑另一种情况,我们想把attribute绑定至一个方法的返回类型上,怎样才能让编译器确定我们是把attribute绑定至方法的返回类型上,而不是整个方法呢?

为了解决诸如此类的含糊问题,我们使用attribute标识符,有了它的帮助,我们就可以确切地申明我们把attribute 绑定至哪一个语言元素。

例如:

[assembly: Help("this a do-nothing assembly")]

这个在Help attribute 前的assembly标识符确切地告诉编译器,该attribute被绑定至整个assembly。可能的标识符有:

  • assembly
  • module
  • type
  • method
  • property
  • event
  • field
  • param
  • return

在运行时查询Attributes

现在我们明白怎么创建attribtes和把它们绑定至语言元素。是时候来学习类的使用者该如何在运行时查询这信息。

为了查询一语言元素上绑定的attributes,我们必须使用反射。反射有能力在运行时发现类型信息。

我们可以使用.NET Framework Reflection APIs 通过对整个assembly元数据的迭代,列举出assembly中所有已定义的类,类型,还有方法。

记住那旧的Help attribute 和AnyClass 类。

using System.Reflection;

using System.Diagnostics;

//attaching Help attribute to entire assembly

[assembly : Help("This Assembly demonstrates custom attributes

creation and their run-time query.")]

//our custom attribute class

public class HelpAttribute : Attribute

{

public HelpAttribute(String Description_in)

{

//

// TODO: Add constructor logic here

this.description = Description_in;

//

}

protected String description;

public String Description

{

get

{

return this.deescription;

}

}

}

//attaching Help attribute to our AnyClass

[HelpString("This is a do-nothing Class.")]

public class AnyClass

{

//attaching Help attribute to our AnyMethod

[Help("This is a do-nothing Method.")]

public void AnyMethod()

{

}

//attaching Help attribute to our AnyInt Field

[Help("This is any Integer.")]

public int AnyInt;

}

class QueryApp

{

public static void Main()

{

}

}

我们将在接下来的两节中在我们的Main方法中加入attribute查询代码。

查询程序集的Attributes

在接下来的代码中,我们先得到当前的进程名称,然后用Assembly类中的LoadForm()方法加载程序集,再有用GetCustomAttributes()方法得到被绑定至当前程序集的自定义attributes,接下来用foreach语句遍历所有attributes并试图把每个attribute转型为Help attribute(即将转型的对象使用as关键字有一个优点,就是当转型不合法时,我们将不需担心会抛出异常,代之以空值(null)作为结果),接下来的一行就是检查转型是否有效,及是不是为空,跟着就显示Help attribute的“Description”属性。

public static void Main()

{

HelpAttribute HelpAttr;

//Querying Assembly Attributes

String assemblyName;

Process p = Process.GetCurrentProcess();

assemblyName = p.ProcessName + ".exe";

Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName);

foreach (Attribute attr in a.GetCustomAttributes(true))
        {

HelpAttr = attr as HelpAttribute;

if (null != HelpAttr)

{

Console.WriteLine("Description of {0}:\n{1}",

assemblyName,HelpAttr.Description);

}

}

}

}

程序输出如下:

Description of QueryAttribute.exe:

This Assembly demonstrates custom attributes creation and

their run-time query.

Press any key to continue

查询类、方法、类成员的Attributes

下面的代码中,我们惟一不熟悉的就是Main()方法中的第一行。

Type type = typeof(AnyClass);

它用typeof操作符得到了一个与我们AnyClass类相关联的Type型对象。剩下的查询类attributes代码就与上面的例子是相似的,应该不要解释了吧(我是这么想的)。

为查询方法和类成员的attributes,首先我们得到所有在类中存在的方法和成员,然后我们查询与它们相关的所有attributes,这就跟我们查询类attributes一样的方式。

class QueryApp

{

public static void Main()

{

Type type = typeof(AnyClass);

HelpAttribute HelpAttr;

//Querying Class Attributes

foreach (Attribute attr in type.GetCustomAttributes(true))

{

HelpAttr = attr as HelpAttribute;

if (null != HelpAttr)

{

Console.WriteLine("Description of AnyClass:\n{0}",

HelpAttr.Description);

}

}

//Querying Class-Method Attributes

foreach(MethodInfo method in type.GetMethods())

{

foreach (Attribute attr in method.GetCustomAttributes(true))

{

HelpAttr = attr as HelpAttribute;

if (null != HelpAttr)

{

Console.WriteLine("Description of {0}:\n{1}",

method.Name,

HelpAttr.Description);

}

}

}

//Querying Class-Field (only public) Attributes

foreach(FieldInfo field in type.GetFields())

{

foreach (Attribute attr in field.GetCustomAttributes(true))

{

HelpAttr= attr as HelpAttribute;

if (null != HelpAttr)

{

Console.WriteLine("Description of {0}:\n{1}",

field.Name,HelpAttr.Description);

}

}

}

}

}

The output of the following program is.

Description of AnyClass:

This is a do-nothing Class.

Description of AnyMethod:

This is a do-nothing Method.

Description of AnyInt:

This is any Integer.

Press any key to continue

时间: 2024-09-27 00:21:23

C#中的特性(Attributes)的相关文章

<转载>C#中的特性(Attributes)

作者:sadaf alvi    阅读人次:7233    文章来源:CSDN Bolg    发布时间:2007-9-1 翻译不是为了翻译,是为了学习!因为只有翻译我才能逐句的看完整篇文章.当然还可以得到各位达人的斧正,让我由懂得皮毛到渐入佳境!乐哉,幸哉! 原文 约定: 1."attribute"和"attributes"均不翻译 2."property"译为"属性" 3.msdn中的原句不翻译 4."progr

(转载)Unity3d中的属性(Attributes)整理

附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte("")]. [MenuItem("PathTool/Set Parent %q")] static void SetParent() { dosomething: } 转载于: 葱烧烙饼的博客 http://blog.sina.com.cn/aaron888888 At

C#中的 特性 详解(转载)

本篇幅转载于:http://www.cnblogs.com/rohelm/archive/2012/04/19/2456088.html C#中特性详解 特性提供了功能强大的方法,用于将元数据或声明信息与代码(程序集.类型.方法.属性等)相关联.特性与程序实体关联后,即可在运行时使用"反射"的技术查询特性. 特性具有以下属性: 特性可向程序中添加元数据.元数据是有关在程序中定义的类型的信息.所有的 .NET 程序集都包含指定的一组元数据,这些元数据描述在程序集中定义的类型和类型成员.可

java 对象的this使用 java方法中参数传递特性 方法的递归

一.this关键字,使用的情形,以及如何使用. 1.使用的情形 类中的方法体中使用this  --初始化该对象 类的构造器中使用this --引用,调用该方法的对象 2.不写this,调用 只要方法或者构造器中  不存在成员变量与局部变量同名的情况,可直接不写this 否则方法中或构造器中使用的就是局部变量 3.static 静态方法不能调用this,不能调用任何非static修饰的成员变量 或者方法 二.java方法中  参数传递特性 1.基本数据类型--实际是新增变量,并赋值而已   不过代

PHP中面向对象特性实现

PHP近些年来成为全球最流行的网页编程语言,该语言以弱类型.易兼容.门槛低.开发快.功能强著称,且听别人这么说,我在有了c和c#基础后学习PHP过程中也并不是很顺利,该语言的一些特殊的语法规则又是让我混淆,不过不得不说,它让编程变得更加容易了.大家可能学习过C++或C#,应该知道面向对象的三大特征:封装性.继承性.多态性.其实任何一门编程语言,除了语言特有的API不同外,语言本身的编程思想和理念是想通的.现在,就让我带你走进PHP中面向对象特性的实现方式. 首先必须明白PHP为面向对象设定的6个

[转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch)

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6b022bc60101cdbv.html [转载]Java中异常的捕获顺序(多个catch) (2012-11-05 09:47:28) 转载▼ 标签: 转载 分类: 转载 原文地址:Java中异常的捕获顺序(多个catch)作者:leesa Java代码 import java.io.IOException; public class ExceptionTryCatchTest { public void doSomething(

转载http中302与301的区别

http://blog.csdn.net/qmhball/article/details/7838989 一.官方说法301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移,不同之处在于: 301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved).302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved ). 这是很官方的说法,那么它们的区别到底是什么呢? 二.现实中的差异2.1.对于用户301,302对用户来说没有区别

[转载]eclipse中设置文件的编码格式为utf-8

免责声明:     本文转自网络文章,转载此文章仅为个人收藏,分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除.     原文作者:ryxxlong     原文地址:http://ryxxlong.iteye.com/blog/788469 1.可以在 eclipse 中配置 workspace 项下 text file encoding 属性的值来决定此工作区间下所有的 eclipse 项目的文档的编码属性. Window-->Preferences-->General-->Workspace

(转载)JavaScript中面向对象那点事

鉴于自己在JavaScript这方面比较薄弱,所以就找了一本书恶补了一下(被称为犀利书的JavaScript权威指南).书的内容虽然多了点,但这也充分说明了js中的东西还是挺多的.虽然我们的定位不是前端,但最好还是了解一下js这个发展了将近20年但依然很火的技术. 两年前,写过一篇关于JavaScript闭包的博客,所以对闭包这个词印象很深,在看这书的时候,又看到了闭包,那么这次再看闭包,会有什么不同的理解呢? 大家都知道,在JavaScript中是没有类的概念的,更没有私有.公有的成员变量这样