<script> var phoneWidth = parseInt(window.screen.width); var phoneHeight = parseInt(window.screen.height); var phoneScale = phoneWidth/750; //除以的值按手机的物理分辨率 var ua = navigator.userAgent; if (/Android (\d+\.\d+)/.test(ua)) { var version = parseFloat(RegExp.$1); // andriod 2.3 if (version > 2.3) { document.write(‘<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale = ‘ + phoneScale + ‘, maximum-scale = ‘ + phoneScale + ‘, target-densitydpi=device-dpi, user-scalable=no">‘); // andriod 2.3以上 } else { document.write(‘<meta name="viewport" content="width=device-width, target-densitydpi=device-dpi, user-scalable=no">‘); } // 其他系统 } else { document.write(‘<meta name="viewport" content="width=device-width, minimum-scale = ‘ + phoneScale + ‘, maximum-scale = ‘ + phoneScale + ‘, user-scalable=no, target-densitydpi=device-dpi">‘); } </script>
做手机端页面最头疼的就是物理分辨率和逻辑分辨率的转换了,当拿到设计图的时候,图基本都是按物理分辨率来设计的,一般常用的为640(iphone5/5s)、750(iphone6/6s),而谷歌等浏览器采用小手机模式浏览页面的时候,上面的值为物理分辨率,调试的时候很难把控页面样式,在手机端的样式也会因此大乱,在页面头部加入以上一段js之后,在手机端就可以正常显示了,
var phoneScale = phoneWidth/750;
除以的为设计图设计的页面宽度,750是按iphone6来设计(根据自己使用需求来修改),即让页面的
放大比率=屏幕的逻辑分辨率/物理分辨率,从而达到适应手机的效果。
(注意,有时候页面加了这段代码在调试的时候,小手机里依然没有按这个比例缩放,但是手机打开是缩放了的,那调试的时候就把物理分辨率数值自定义为逻辑分辨率的值,如750来调试样式,就跟手机看到的效果一样了。这个问题目前我还不明白是为什么,因为偶尔有时候在chrome的小手机里那个缩放等额比例就会生效,大多数不生效,还请大神指教)
时间: 2024-12-04 11:39:23