python编程基础之二十

字符串的其他常用方法:

ord(char)  # 返回char字符对应的码值,可以是中文字符

chr(x)  # 输入一个unicode码,返回对应的字符

eval(str)  # 将str 中的内容以代码的形式返回

repr(x) 返回对象的str格式,适合机器执行

字符串格式化

%格式化:

%[flags][width][.precision]typecode

format格式化:

[fill][align][sign][#][width][.precision][type]

fill :填充符号

align : 对齐方式  < 左对齐,> 右对齐  ,  ^  居中对齐

sign : 显示符号,+显示正号,-显示符号

# : 对于2,4,8进制会显示0b,0o,0x

width:宽度

,千分位

.precision : 精度

type : s 字符串  d 整形  f 浮点型

字节:

创建字节:

b1 = b‘hello‘ # 在字符串前加一个b

b2 = byte("中文",‘utf-8‘)

设置编码格式:

#-*- coding: utf-8 -*-

import sys

sys.setdefaultencoding(‘utf-8‘) #修改系统默认编码格式

字符串转字节:  ‘中文‘.endcode(‘utf-8‘)

字节转字符串: b‘\xe4\xb8\xad\xe6\x96\x87‘.decode(‘utf-8‘)

原文地址:https://www.cnblogs.com/higer666/p/9398588.html

时间: 2024-10-04 16:35:02

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装饰器:说白了就是闭包,但是内部函数调用外部变量调用的是函数, 好处:就是在不用修改原函数代码的前提下给函数增加新的功能 装饰器有两种写法 第一种: 1 #被修饰的函数 2 def say_hello(name): 3 print('我就是人见人爱,花见花开的%s'%name) 4 5 # 参数是被修饰函数 6 def wrapper(func): #1.定义装饰器 7 def inner(name): #2.定义闭包 在闭包中增加功能 8 print('-' * 50) 9 func(name

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交互式: 此处以windows为例:开始->运行->cmd,输入python 交互式界面 优点:即时,所见即所得 缺点:代码不可复用,根本无法进行维护 退出:exit() 代码是顺序执行: 从左至右,从上至下 python文件以  .py  结尾 python允许一行多句,每一句之间用分号(:)分隔,但是建议一行一句不使用分号 文件名尽量不要使用中文,print输出的时候可以使用中文,文件名不能使用空格python编码规范遵循PEP8(https://www.python.org/dev/pe

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Python条件语句是通过一条或多条语句的执行结果(True或者False)来决定执行的代码块. 可以通过下图来简单了解条件语句的执行过程: if 判断条件: 执行语句--else: 执行语句-- x=int(input("请输入成绩"))if x>60: print('好')else: print('不及格') 精确判断:需要用到多层if else循环练习:用if写出判断成绩的等级: 95 了不得 90-95 优秀 80-90 良好 60-80 刚刚好 60以下 加油 grad

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列表生成式:[exp for iter_var in iterable] 同样也会有字典生成式,集合生成式,没有元组生成式,元组生成式的语法被占用了 字典生成式,集合生成式,就是外面那个括号换成{}  字典里面一个个是键值对,集合可以与之区分 生成器:有两种写法: 一种就是写一个生成式放到()里面,这就是一个生成器, 1 #将列表生成式中的[]替换成() 2 ge = (x for x in range(1,6)) 3 print(ge,type(ge)) 4 5 #生成器需要通过next()方

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1.4.2 灰度的计算方法 回过头来看RGB,站在科学的角度来解释,它们确实也有更明亮的理由,因为下面一排色彩反射出来的色光总量是上一排色的两倍.      为此,作者曾自作聪明地发明了一条“原创”的灰度公式: Gray=(r+g+b)/3 哈哈,用色光总量来表达颜色的灰度想必就比较准确了吧!沾沾自喜一番以后,我还试着用这条自创的定律来转换这张测试图片,上下色块的灰度果然拉开了,可是很不幸地,左右相邻,边界分明的色块依然粘连在一块(图 1.30). 图 1.30 笔者“自创”的灰度转换 显然此法

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pen类:绘制指定宽度和样式的直线.使用DashStyle属性绘制几种虚线,可以使用各种填充样式(包括纯色和纹理)来填充Pen绘制的直线,填充模式取决于画笔或用作填充对象的纹理. 创建画笔: //用指定的颜色实例化一只画笔的方法如下: public Pen(Color); //用指定的画刷实例化一只画笔的方法如下: public Pen(Brush); //用指定的画刷和宽度实例化一只画笔的方法如下: public Pen(Brush , float); //用指定的颜色和宽度实例化一只画笔的方

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Python编程基础 数据类型 None 值 整型 浮点型 布尔类型True,False 字符串 元组 tuple(),有序,不可变例:t = (1,)t = (1,'Hello',1.0,True) 列表 list[],有序,可变 例:l = [1,'Hello',1.0,True] 字典 dict{},键-值对,无序例:d = {65:'A',48:0,'a':97,'Hello':'World'} 操作符 数学操作符 + - * / 除 // 整除 % 取模 ** 指数 比较操作符 ==

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2.2.1 投影颜色与透明度的模拟 默认的投影滤镜看着比Photoshop的投影样式浑浊,究其原因,似乎是颜色太深所致.(图 2.11). 图 2.11 设置默认投影滤镜后的效果 下面回到Photoshop查看其默认的投影参数(图 2.12). 图 2.12 Photoshop默认投影样式的参数 茫茫人海,我还是第一眼发现了你--颜色样本块.同是黑色,RGB都等于0,怎么差别还这么大?看来是A通道--不透明度惹的祸.从图 2.12中,我们看到Photoshop里对阴影设置了75%的不透明度,那F