c++中的内联函数inline

文章链接:

问题描述:类中成员函数缺省默认是内联的,如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上 inline,否则就认为不是内联的。内联函数的inline要加在函数前面,不可以加在声明前面。

 1 class A
 2 {
 3     public:void Foo(int x, int y) {  } // 自动地成为内联函数
 4 }
 5 //正确写法:
 6 // 头文件
 7 class A
 8 {
 9     public:
10     void Foo(int x, int y);
11 }
12 // 定义文件
13 inline void A::Foo(int x, int y){}
14
15 //错误写法:
16 inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起
17 void Foo(int x, int y){}

1. 内联函数作用:为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间(栈内存)的问题,特别的引入了 inline 修饰符,表示为内联函数。

例子:

 1 #include <stdio.h>
 2 //函数定义为inline即:内联函数
 3 inline char* dbtest(int a) {
 4     return (i % 2 > 0) ? "奇" : "偶";
 5 }
 6
 7 int main()
 8 {
 9    int i = 0;
10    for (i=1; i < 100; i++) {
11        printf("i:%d    奇偶性:%s /n", i, dbtest(i));
12    }
13 }

内联函数是在程序编译的时候替换的方式加入程序中的。

2. 内联函数使用的限制:

inline 的使用是有所限制的,inline 只适合涵数体内代码简单的涵数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如 while、switch,并且不能内联函数本身不能是直接递归函数(即,自己内部还调用自己的函数)。

代码较长,内部出现循环不适合使用内联函数。

3. 内联函数只是一个对编译器的建议,具体实不实现看编译器认为函数复不复杂。

4.内联函数最好放在头文件中。

原文地址:https://www.cnblogs.com/fanhua666/p/11512428.html

时间: 2024-09-30 10:14:00

c++中的内联函数inline的相关文章

【转】新手入门:关于C++中的内联函数(inline)

原文地址:http://www.pconline.com.cn/pcedu/empolder/gj/c/0503/563879.html 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,如果频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存

【转】ios内联函数 inline

ios内联函数 inline 缘由 由于在学习使用UIScrollVew开发的过程中,碰到下面这个属性(设置内边距): @property(nonatomic) UIEdgeInsets scrollIndicatorInsets; // default is UIEdgeInsetsZero. adjust indicators inside 1 光看UIEdgeInsets这个类型,一时还不知道它的具体内部结构是怎么样的,于是继续点进去发现它的定义如下: typedef struct UIE

C++中的内联函数和C中的宏定义的区别

在C++中内联函数: 内联函数即是在函数的声明和和定义前面加上“inline”关键字,内联函数和常规函数一样,都是按照值来传递参数的,如果参数为表达式,如4.5+7.5,则函数将传递表达式的值(这里为12),而宏定义则不同. 在C中的宏定义: C语言使用的预处理器语句#define来提供宏,例如:#define SQUARE(X)  X*X,这里宏并不是通过值传递来实现的,而是通过文本替换来实现的. 内联函数和宏定义的区别用下面的代码来观察: //内联函数 inline double squar

C++ 内联函数inline

http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800 1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多

内联函数 inline 漫谈

内联函数存在的结论是: 引入内联函数是为了解决函数调用效率的问题 由于函数之间的调用,会从一个内存地址调到另外一个内存地址,当函数调用完毕之后还会返回原来函数执行的地址.函数调用会有一定的时间开销,引入内联函数就是为了解决这一问题. 不用inline修饰的函数, 汇编时会出现 call 指令.调用call指令就是就需要: (1)将下一条指令的所在地址入栈 (2)并将子程序的起始地址送入PC(于是CPU的下一条指令就会转去执行子程序). 原因 因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存

内联函数 inline

(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput

iOS OC内联函数 inline的详解

inline 在iOS中的一些框架中,static inline是经常出现的关键字组合. static自不用多说,表示在当前文件中应用,如 static A, 在其它文件中也可以出现static A.不会导致重名的错误. inline.内联函数. 作用:替代宏. (如果你在看框架时,看到inline不解,搜索到这篇文章,看到这里可以不用看下面的详述了) 在框架中出现inline时,如YYKit框架.我们稍加观察就会发现它出现在.h文件中. such as: static inline CGFlo

谈谈 OC 中的内联函数

内联函数 即在编译的时候将函数体替换函数调用,从而不需要将parameter,returnaddress进行push/pop stack的操作, 从而加速app的运行,然而,会增加二进制文件的大小. 疑问:内联函数和非内联函数有很大不同吗? 解答:对硬件硬性不大,但在性能上有影响. 内联函数不能保证编译时候一定是内联的,内联仅仅是告诉编译器请求内联,但编译器不一定内联. 内联函数的使用场景: OC--->结构体CGRectMake--->在快速赋值的时候就是调用了其内联函数 CG_INLINE

内联函数inline

1:使用inline函数的时候,必须使函数体和inline说明结合一起,否则编译器将视他为普通函数处理: false: inline void Coord::setcoord(int a,int b); true: inline void Coord::setcoord(int a ,int b) { x = a; y =b; } 2:通常只有较短的成员函数才会定义为内联函数. 3:内联函数是编译时展开到调用处.