一.线程的三种使用方法
1.新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,在run()方法中编写耗时逻辑,如下所示:
class MyThread()extends Thread{
@Override
public void run(){
//耗时操作
}
}
开启这个线程的方法:new出这个MyThread类的实例,调用strart()方法,new MyThread().start()
2.新建一个类实现Runnable接口的方式定义一个线程,如下所示:
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
//具体的逻辑操作
}
}
开启线程的方法:MyThread myThread=new MyThread(); new Thread(myThread) .start();
3.使用匿名类的方式开启线程是最常见的使用方法,如下所示:
new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
//处理具体的逻辑
}
}).start();
Android确实是不允许在子线程中进行UI操作的,对于这种情况,Android提供了一套异步消息处理机制,解决子线程中进行的UI操作问题。
package com.example.zss.android_thread; import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.TextView; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{ private TextView text; private Button changeText; //定义一个整形常量 private static final int UPDATE_TEXT=1; private Handler handler =new Handler(){ public void handleMessage(Message msg){ switch (msg.what){ case UPDATE_TEXT: //在这里执行UI操作 text.setText("Nice to meet you"); break; default: break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); text=(TextView)findViewById(R.id.text); changeText=(Button)findViewById(R.id.change_text); changeText.setOnClickListener(this); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.change_text: //写一个匿名内部类 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Message message=new Message(); message.what=UPDATE_TEXT; handler.sendMessage(message); } }).start(); break; } }}二,异步消息处理机制Android中的异步消息处理机制主要由四个部分组成,Message,Handler,MessageQueue和Looper组成1.Message是在线程之间传递的消息,可以在内部携带少量的信息,用于不同线程之间交换数据。2.Handler是一个处理者,主要用于发送和处理消息,发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,发出的消息最终会传递到Handler的handleMessage()方法中 3.MessageQueue是消息队列的意思,主要用于存放所有通过Handler发送的消息,每个线程中只有一个MessageQueue对象4,Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会把它取出,传递到Handler的HandlerMessage()方法中,每个线程中也只会有一个Looper对象
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时间: 2024-10-20 22:01:46