一、事件三要素
1、事件目标【谁触发的该事件(引起该事件触发的源头:target)】
2、事件处理程序【处理相应事件的函数】
3、事件对象【触发事件产生的携带事件信息的对象】
二、事件流【从页面中接受事件的顺序】
1、事件捕获流 相同事件从外到内依次执行
2、事件冒泡流 相同事件从内到外依次执行
3、DOM事件流 先事件捕获,再处理目标,再冒泡
三、事件处理程序
1.HTML事件处理程序【HTML特性来指定】
eg:
<div onclick="test()"></div> <script type="text/javascript"> function test(){}; </script>
缺点:
1)时差问题:可能在加载页面是无意间就触发相应的事件处理程序。
2)兼容性问题:存在浏览器兼容性问题。
3)代码划分问题:HTML与JavaScript代码紧密耦合。
2.DOM0级的事件处理程序【相应元素指定,this指向事件绑定元素】(特点是简单,跨浏览器。)
eg:
var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; div.onclick = function(){}; div.onclick = null; //事件解除绑定
说明:
可以同一元素添加多个相同类型的事件,但后面的相同的事件会覆盖前面的事件【同一元素相同事件只会执行一次】
3.DOM2级事件处理程序
function handle(){}; //事件处理函数
a、非ie8以下浏览器 【不要对事件使用 "on" 前缀 eg:请使用 "click" 代替 "onclick"】
addEventListener(事件名,事件处理函数,布尔值) 事件绑定
eg:
div.addEventListener(‘click‘,handle,false);
removeEventListener(事件名,事件处理函数,布尔值) 事件解绑
eg:
div.removeEventListener(‘click‘,handle,false);
函数说明:
布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用事件处理程序(默认为:false)
可以同一元素添加多个相同类型的事件,并且按照她们添加的的顺序依次触发执行
添加事件时如果使用匿名函数将无法删除
b、ie8及以下浏览器【事件名:要添加on在前面】
attachEvent(事件名,事件处理函数,布尔值) 事件绑定
eg:
div.attachEvent(‘onclick‘,handle,false);
detachEvent(事件名,事件处理函数) 事件解绑
eg:
div.detachEvent(‘onclick‘,handle,false);
函数说明:
布尔值:true在捕获阶段调用事件处理程序;false在冒泡阶段调用事件处理程序(默认为:false)
如果同一节点同一事件绑定多个事件处理程序,逆序执行
四、事件对象【里面的属性均为只读】
1、DOM中的事件对象【event】
currentTarget [Element] 事件处理程序当前正在处理事件的那个元素【绑定该事件处理程序的元素】
target [Element] 事件真正目标【引发事件发生的源头】
preventDefault() [Function] 取消事件的默认行为
stopPropagation() [Function] 取消事件的进一步捕获或者冒泡
bubbles [Boolean] 事件是否冒泡
cancelable [Boolean] 是否可取消事件默认行为
说明:
a、在事件处理程序内部,对象this===currentTarget值,而target则只包含事件的实际目标。
b、如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,this,currentTarget,target包含相同的值。
c、兼容DOM的浏览器默认会将event对象传入到事件处理函数中
2、ie(COM)中的事件对象【window.event】opera也是使用window.event
type [String] 被触发的事件 的类型
srcEvent [Element] 事件的目标 【类似target】
returnValue [Boolean] 取消时间默认行为,值为false阻止【类似preventDefault()】
cancelBubble [Boolean] 是否取消事件冒泡,值为true取消冒泡【类似stopPropagation()】
3、js中兼容性处理问题
对相关兼容性问题封装为对象的相关方法
eg:
//事件兼容性对象eventUtil var eventUtil = { // 1.事件的绑定 bind:function(el,type,handle){ if (el.addEventListener) { //非ie8及以下浏览器 el.addEventListener(type,handle); }else if(el.attachEvent){ //ie8及以下浏览器 el.attachEvent(‘on‘+type,handle); }else{ el.[‘on‘+type] = handle; } }, // 2.事件的解绑 unbind:function(el,type,handle){ if (el.removeEventListener) { //非ie8及以下浏览器 el.removeEventListener(type,handle); }else if(el.detachEvent){ //ie8及以下浏览器 el.detachEvent(‘on‘+type,handle); }else{ el.[‘on‘+type] = null; } }, // 3.事件对象 getEvent:function(event){ //ie及opera使用window.event;其他基本使用event return event?event:window.event; }, // 4.事件目标 getTarget:function(event){ //ie使用srcElement;DOM中事件对象使用target return event.target?event.target:event.srcElement; }, // 5.事件冒泡 stopProp:function(event){ if(event.stopPropagation){ //DOM事件对象下使用 event.stopPropagation(); }else{ //ie下使用cancelBubble event.cancelBubble = true; } }, // 6.事件默认 preventDef:function(event){ if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); }else{ event.returnValue = false; } } };
封装对象 Code
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