Swift进阶之内存模型和方法调度

前言

Apple今年推出了Swift3.0,较2.3来说,3.0是一次重大的升级。关于这次更新,在这里都可以找到,最主要的还是提高了Swift的性能,优化了Swift API的设计(命名)规范。

前段时间对之前写的一个项目ImageMaskTransition做了简单迁移,先保证能在3.0下正常运行,只用了不到30分钟。总的来说,这次迁移还是非常轻松的。但是,有一点要注意:3.0的API设计规范较2.3有了质变,建议做迁移的开发者先看下WWDC的Swift API Design Guidelines。后面有时间了,我有可能也会总结下。


内存分配

通过查看Github上Swift的源代码语言分布

可以看到

  • Swift语言是用C++写的
  • Swift的核心Library是用Swift自身写的。

对于C++来说,内存区间如下

  • 堆区
  • 栈区
  • 代码区
  • 全局静态区

Swift的内存区间和C++类似。也有存储代码和全局变量的区间,这两种区间比较简单,本文更多专注于以下两个内存区间。

  • Stack(栈),存储值类型的临时变量,函数调用栈,引用类型的临时变量指针
  • Heap(堆),存储引用类型的实例

在栈上分配和释放内存的代价是很小的,因为栈是一个简单的数据结构。通过移动栈顶的指针,就可以进行内存的创建和释放。但是,栈上创建的内存是有限的,并且往往在编译期就可以确定的。

举个很简单的例子:当一个递归函数,陷入死循环,那么最后函数调用栈会溢出。

例如,一个没有引用类型Struct的临时变量都是在栈上存储的

struct Point{
    var x:Double // 8 Bytes
    var y:Double // 8 bytes
}
let size = MemoryLayout<Point>.size
print(size) // 16
let point1 = Point(x:5.0,y:5.0)
let instanceSize = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point1)
print(instanceSize) //16

那么,这个内存结构如图

Tips: 图中的每一格都是一个Word大小,在64位处理器上,是8个字节

在堆上可以动态的按需分配内存,每次在堆上分配内存的时候,需要查找堆上能提供相应大小的位置,然后返回对应位置,标记指定位置大小内存被占用。

在堆上能够动态的分配所需大小的内存,但是由于每次要查找,并且要考虑到多线程之间的线程安全问题,所以性能较栈来说低很多。

比如,我们把上文的struct改成class,

class PointClass{
    var x:Double = 0.0
    var y:Double = 0.0
}
let size2 = MemoryLayout<PointClass>.size
print(size2) //8
let point2 = Point(x:5.0,y:5.0)
let instanceSize = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point2)
print(instanceSize) //8

这时候的内存结构如图

Tips: 图中的每一格都是一个Word大小,在64位处理器上,是8个字节


Memory Alignment(内存对齐)

和C/C++/OC类似,Swift也有Memory Alignment的概念。举个直观的例子

我们定义这样两个Struct

struct S{
    var x:Int64
    var y:Int32
}
struct SReverse{
    var y:Int32
    var x:Int64
}

然后,用MemoryLayout来获取两个结构体的大小

let sSize = MemoryLayout<S>.size //12
let sReverseSize = MemoryLayout<SReverse>.size //16

可以看到,只不过调整了结构体中的声明顺序,其占用的内存大小就改变了,这就是内存对齐。

我们来看看,内存对齐后的内存空间分布:

内存对齐的原因是,

现代CPU每次读数据的时候,都是读取一个word(32位处理器上是4个字节,64位处理器上是8个字节)。

内存对齐的优点很多

  • 保证对一个成员的访问在一个Transition中,提高了访问速度,同时还能保证一次操作的原子性。除了这些,内存对齐还有很多优点,可以看看这个SO答案

自动引用计数(ARC)

提到ARC,不得不先讲讲Swift的两种基本类型:

  • 值类型,在赋值的时候,会进行值拷贝
  • 引用类型,在赋值的时候,只会进行引用(指针)拷贝

比如,如下代码

struct Point{ //Swift中,struct是值类型
    var x,y:Double
}
class Person{//Swift中,class是引用类型
    var name:String
    var age:Int
    init(name:String,age:Int){
        self.name = name
        self.age = age
    }
}
var point1 = Point(x: 10.0, y: 10.0)
var point2 = point1
point2.x = 9.0
print(point1.x) //10.0

var person1 = Person(name: "Leo", age: 24)
var person2 = person1
person2.age = 25
print(person1.age)//9.0

我们先看看对应内存的使用

值类型有很多优点,其中主要的优点有两个

- 线程安全,每次都是获得一个copy,不存在同时修改一块内存
- 不可变状态,使用值类型,不需要考虑别处的代码可能会对当前代码有影响。也就没有side effect。

ARC是相对于引用类型的。
> ARC是一个内存管理机制。当一个引用类型的对象的reference count(引用计数)为0的时候,那么这个对象会被释放掉。

我们利用XCode 8和iOS开发,来直观的查看下一个值类型变量的引用计数变化。

新建一个iOS单页面工程,语言选择Swift,然后编写如下代码

![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20161113111539024)

然后,当断点停在24行处的时候,Person的引用计数如下

这里,底部的`thread_2673`是主线程堆Person对象的持有,是iOS系统默认添加。所以,` var leo = Person(name: “Leo”, age: 25)`这一行后,准确的说是引用计数加一,并不是引用计数为一。当然,这些系统自动创建的也会自动销毁,我们无须考虑。

可以看到,person唯一的引用就是来自`VM:Stack thread`,也就是栈上。
因为引用计数的存在,Class在堆上需要额外多分配一个Word来存储引用计数:

当栈上代码执行完毕,栈会断掉对Person的引用,引用计数也就减一,系统会断掉自动创建的引用。这时候,person的引用计数位0,内存释放。


方法调度(method dispatch)

Swift的方法调度分为两种

  • 静态调度 static dispatch. 静态调度在执行的时候,会直接跳到方法的实现,静态调度可以进行inline和其他编译期优化。
  • 动态调度 dynamic dispatch. 动态调度在执行的时候,会根据运行时(Runtime),采用table的方式,找到方法的执行体,然后执行。动态调度也就没有办法像静态那样,进行编译期优化。

Struct

对于Struct来说,方法调度是静态的。

struct Point{
    var x:Double // 8 Bytes
    var y:Double // 8 bytes
    func draw(){
        print("Draw point at\(x,y)")
    }
}
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
point1.draw()
print(MemoryLayout<Point>.size) //16

可以看到,由于是Static Dispatch,在编译期就能够知道方法的执行体。所以,在Runtime也就不需要额外的空间来存储方法信息。编译后,方法的调用,直接就是变量地址的传入,存在了代码区中。

如果开启了编译器优化,那么上述代码被优化成Inline后,

let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
print("Draw point at\(point1.x,point1.y)")
print(MemoryLayout<Point>.size) //16

Class

Class是Dynamic Dispatch的,所以在添加方法之后,Class本身在栈上分配的仍然是一个word。堆上,需要额外的一个word来存储Class的Type信息,在Class的Type信息中,存储着virtual table(V-Table)。根据V-Table就可以找到对应的方法执行体。

class Point{
    var x:Double // 8 Bytes
    var y:Double // 8 bytes
    init(x:Double,y:Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    func draw(){
        print("Draw point at\(x,y)")
    }
}
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
point1.draw()
print(MemoryLayout<Point>.size) //8

继承

因为Class的实体会存储额外的Type信息,所以继承理解起来十分容易。子类只需要存储子类的Type信息即可。

例如

class Point{
    var x:Double // 8 Bytes
    var y:Double // 8 bytes
    init(x:Double,y:Double) {
        self.x = x
        self.y = y
    }
    func draw(){
        print("Draw point at\(x,y)")
    }
}
class Point3D:Point{
    var z:Double // 8 Bytes
    init(x:Double,y:Double,z:Double) {
        self.z = z
        super.init(x: x, y: y)
    }
    override func draw(){
        print("Draw point at\(x,y,z)")
    }
}
let point1 = Point(x: 5.0, y: 5.0)
let point2 = Point3D(x: 1.0, y: 2.0, z: 3.0)
let points = [point1,point2]
points.forEach { (p) in
    p.draw()
}
//Draw point at(5.0, 5.0)
//Draw point at(1.0, 2.0, 3.0)

协议

我们首先看一段代码

struct Point:Drawable{
    var x:Double // 8 Bytes
    var y:Double // 8 bytes
    func draw(){
        print("Draw point at\(x,y)")
    }
}
struct Line:Drawable{
    var x1:Double // 8 Bytes
    var y1:Double // 8 bytes
    var x2:Double // 8 Bytes
    var y2:Double // 8 bytes
    func draw(){
        print("Draw line from \(x1,y1) to \(x2,y2)")
    }
}
let point = Point(x: 1.0, y: 2.0)
let memoryAsPoint = MemoryLayout<Point>.size(ofValue: point)
let memoryOfDrawable = MemoryLayout<Drawable>.size(ofValue: point)
print(memoryAsPoint)
print(memoryOfDrawable)

let line = Line(x1: 1.0, y1: 1.0, x2: 2.0, y2: 2.0)
let memoryAsLine = MemoryLayout<Line>.size(ofValue: line)
let memoryOfDrawable2 = MemoryLayout<Drawable>.size(ofValue: line)
print(memoryAsLine)
print(memoryOfDrawable2)

可以看到,输出

16 //point as Point
40 //point as Drawable
32 //line as Line
40 //line as Drawable

16和32不难理解,Point含有两个Double属性,Line含有四个Double属性。对应的字节数也是对的。那么,两个40是怎么回事呢?而且,对于Point来说,40-16=24,多出了24个字节。而对于Line来说,只多出了40-32=8个字节。

这是因为Swift对于协议类型的采用如下的内存模型 - Existential Container。

Existential Container包括以下三个部分:

  • 前三个word:Value buffer。用来存储Inline的值,如果word数大于3,则采用指针的方式,在堆上分配对应需要大小的内存
  • 第四个word:Value Witness Table(VWT)。每个类型都对应这样一个表,用来存储值的创建,释放,拷贝等操作函数。
  • 第五个word:Protocol Witness Table(PWT),用来存储协议的函数。

那么,内存结构图,如下

[ point ]

[ line ]

范型

范型让代码支持静态多态。比如:

func drawACopy<T : Drawable>(local : T) {
  local.draw()
}
drawACopy(Point(...))
drawACopy(Line(...))

那么,范型在使用的时候,如何调用方法和存储值呢?

[ 范型 ]

范型并不采用Existential Container,但是原理类似。

  1. VWT和PWT作为隐形参数,传递到范型方法里。
  2. 临时变量仍然按照ValueBuffer的逻辑存储 - 分配3个word,如果存储数据大小超过3个word,则在堆上开辟内存存储。

范型的编译器优化

1. 为每种类合成具体的方法

比如

func drawACopy<T : Drawable>(local : T) {
  local.draw()
}

在编译过后,实际会有两个方法

func drawACopyOfALine(local : Line) {
  local.draw()
}
func drawACopyOfAPoint(local : Point) {
  local.draw()
}

然后,

drawACopy(local: Point(x: 1.0, y: 1.0))

会被编译成为

func drawACopyOfAPoint(local : Point(x: 1.0, y: 1.0))

Swift的编译器优化还会做更多的事情,上述优化虽然代码变多,但是编译器还会对代码进行压缩。所以,实际上,并不会对二进制包大小有什么影响。


参考资料


时间: 2024-11-05 04:39:18

Swift进阶之内存模型和方法调度的相关文章

Swift 对象内存模型探究(一)

MemoryLayout 基本使用方法 HandyJSON 是 Swift 处理 JSON 数据的开源库之一,类似 JOSNModel,它可以直接将 JSON 数据转化为类实例在代码中使用. 由于 Swift 是一种静态语言,没有 OC 那种灵活的 Runtime 机制,为了达到类似 JSONModel 的效果,HandyJSON 另辟蹊径,绕过对 Runtime 的依赖,直接操作实例的内存对实例属性进行赋值,从而得到一个完全初始化完成的实例. 本文将通过探究 Swift 对象内存模型机制,简单

javascript内存模型分析猜想

/* * 这里我是利用分析java内存模型的方法来猜想javascript的内存模型, * 由于没有看到国内有关于分析javascript的书籍,但是可以借鉴java的 * 内存模型结构来帮助理解javascript的内存模型中的原型机制,下面先 * 给出一个简单的原型例子 * */ "use strict"; function PrototypeModel(name,author,time){ } PrototypeModel.prototype.name = "Proto

JVM内存模型理解

Java虚拟机(Java VirtualMachine 简称JVM)是运行所有Java程序的抽象计算机,是Java语言的运行环境,它是Java 最具吸引力的特性之一. JVM内存模型 1.方法区和堆是所有线程共享的数据区 1)堆:存放对象的实例 2)方法区:存放已被虚拟机加载的类信息.常量.静态变量.即时编译器编译后的代码 3)运行时常量池:是方法区的一部分,存放Class的版本.字段.方法.接口等描述信息,字符串池就是这个!!! 2.程序计数器.虚拟机栈.本地方法栈是线程隔离的数据区 4)程序

7.21.06 java内存模型

资料来源:http://www.cnblogs.com/smile361/archive/2013/11/25/3441553.html 程序计数器: 当前线程所执行的字节码的行号指示器 本地方法栈: 为虚拟机使用的native方法服务 java虚拟机栈Stack: 描述java方法执行的内存模型,每个方法被执行的时候同时创建一个栈帧用于存放局部变量.操作栈.动态链接.方法出口等信息. 每个方法创建一个栈帧,栈帧存放了当前方法的信息,当方法调用完毕后,该方法的栈帧就被销毁了 Java堆: 被所有

Java 内存模型_2

title: Java 内存模型_2 date: 2017-01-28 02:04:06 tags: [JMM] categories: [Programming,Java] --- Why 理解 JMM 就需要理解 JVM 中的运行时内存区域分为哪几部分,以及各个部分的区别. 内存区域是什么? Java 虚拟机在执行 Java 程序的过程中会把它所管理的内存划分为若干个不同的数据区域.这些区域都有各自的用于,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机进程的启动而存在,有些区域则依赖用户县城的启动

Java 进阶(一) JVM运行时内存模型

1.JVM运行时数据区域的划分 a.程序计数器(Program Counter Register) 一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器.每个线程拥有独立的一个计数器,如果当前执行的是Native方法,则计数器值为空. b.JVM栈(Java Virtual Machine Stack) 描述Java方法执行的内存模型,每个方法在执行的同时都会创建一个栈帧(Stacks Frame)用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息. 每一个方法从调用直至执行完成

C++/C#中堆栈、对象内存模型、深浅拷贝、Array.Clone方法

转载自:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/6425534 目录 1.      C++/C#中对象内存模型..................................................................................................... 1 1.1.       栈内存与堆内存.............................................

关于JAVA中的static方法、并发问题以及JAVA运行时内存模型

一.前言 最近在工作上用到了一个静态方法,跟同事交流的时候,被一个问题给问倒了,只怪基础不扎实... 问题大致是这样的,"在多线程环境下,静态方法中的局部变量会不会被其它线程给污染掉?": 我当时的想法:方法中的局部变量在运行的时候,是存在JAVA栈中的,方法运行结束,局部变量也就都弹光了,理论上单线程的话是不会有问题的,我之所以不知道,是因为不清楚在JAVA内存模型中,一个线程对应一个栈,还是多个线程共享一个栈... 其实如果知道每个线程都有一个自己的JAVA栈的话,问题也就很清楚了

03-JVM内存模型:堆与方法区

一.堆(Heap) 1.1.什么是堆 堆是用于存放对象的内存区域.因此,它是垃圾收集器(GC)管理的主要目标.其具有以下特点: 堆在逻辑上划分为"新生代"和"老年代".由于JAVA中的对象大部分是朝生夕灭,还有一小部分能够长期的驻留在内存中,为了对这两种对象进行最有效的回收,将堆划分为新生代和老年代,并且执行不同的回收策略.不同的垃圾收集器对这2个逻辑区域的回收机制不尽相同,在后续的章节中我们将详细的讲解. 堆占用的内存并不要求物理连续,只需要逻辑连续即可. 堆一般