视口的学习笔记

视口的声明最好紧接着字符声明(<meta charset=”UTF-8”>),浏览器尽早知道页面视口的大小,从而做适当的缩放。

时间: 2024-08-03 04:56:20

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OpenGL_Qt学习笔记之_05(纹理映射)(转)

转自:http://www.cnblogs.com/tornadomeet/archive/2012/08/24/2654719.html 纹理映射基础知识 什么叫纹理映射,一开始我也不明白,感觉这个词好专业(毕竟没有学过图形学),后面经过网上查找资料和这次实验稍微理解了点.纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面.在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3

SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

笔者接触OpenGL最大的困难是: 经常调试一份代码时, 屏幕漆黑一片, 也不知道结果对不对,不知道如何是好! 这其实就是关于OpenGL"变换"的基础概念没有掌握好, 以至于对"将三维体正确的显示在屏幕上指定位置"这样的操作都无法完成. OpenGL变换包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换.投影变换.裁剪变换.视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟.矩阵堆栈等,这些基础是开始真正走进三维世界无法绕过的基础. 所以笔者在前面花了

C++ GUI Qt4学习笔记08

C++ GUI Qt4学习笔记08 qtc++signal图形引擎文档 [html] view plaincopy 本章介绍Qt的二维图形引擎,Qt的二维图形引擎是基于QPainter类的.<span style="color:#ff0000;">QPainter既可以绘制几何图形(点.线.矩形等),也可以绘制像素映射.图像和文字.此外QPainter还支持一些高级特性,例如反走样.像素混合.渐变填充和矢量路径等.QPainter也支持线性变换,例如平移.旋转.错切和缩放.

OpenGL学习笔记3 —— 绘制3D物体、鼠标交互、反向变换

/* reference http://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/ */ #include <windows.h> // windows系统要加这个.因为下面2个头文件的一些宏是在这个文件中定义的 #include <gl/Gl.h> #include <gl/glut.h> //这两个头文件在OpenGL程序中几乎必加. #include <cstdio> //标准输入输出,用来打印

BootStrap 学习笔记一

BootStrap学习笔记一: 学习工具:BootStrap中文文档:http://v3.bootcss.com/css/#type-lists 1.HTML5文档类型 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> ... </html> 2.为了确保适当的绘制和触屏缩放,需要在 <head> 之中添加 viewport 元数据标签. <meta name="viewport" cont

OpenGL学习笔记4:纹理

原始图像数据 像素包装 图像数据在内存中很少以紧密包装的形式存在.在许多硬件平台上,处于性能上的考虑,一幅图像的每一行都应该从一种特定字节对齐地址开始.绝大多数编译器会自动把变量和缓冲区放置在一个针对该架构对齐优化的地址上. 例如一个包含3个分量的rgb图像,每个分量存储在一个字节中,如果图像有199个像素,那么一行需要597个像素.如果硬件本身的体系结构是4字节排列,那么图像每一行的末尾将由额外的3个空字符进行填充达到600字节. 我们可以使用下列函数改变或者回复像素的存储方式. void g

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(注:[D3D11游戏编程]学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在前面两篇介绍Cube Mapping的文章中,我们所使用到的Cube Map都是事先制作好的,这样的一个好处就是运行时效率很高,适合于大多数情形.但如果对于即时动态变化的场景来说,依靠静态图来实现反射效果就不再适用了.因为在不同时刻,一个物体周围的场景是不断变化的,想要把这些变化在物表的反射中体现出来,就需要一张动态的环境图. 1.C

【学习笔记】移动Web手册(PPK力作)

又是好久没写博客了,最近把近半年的总结,全部总结到博客园吧.先写最近的一个移动端的学习笔记.毕竟移动端开发了一段时间,就写一写度<移动web手册>中,对我感触比较深的几个点—— 一.浏览器相关 1. 浏览器的类型——内置浏览器.可下载浏览器.代理浏览器以及webview.这里的代理浏览器是指服务端进行对页面的渲染,把结果发送给客户端进行显示,比较少见. 2. 内置浏览器的升级——大多数内置浏览器都被紧密集成到底层的操作系统中,也就是说,无法单独升级浏览器.因此,为了得到新的Safary版本,你

bootstrap 学习笔记(1)---介绍bootstrap和栅格系统

学习前端许久,对于布置框架和响应浏览器用html 和javascript 写的有点繁琐,无意间看到这个框架,觉得挺好用的就开始学习了,但是这个框架上面有很多知识,不是所有的都要学的,故将学习笔记和觉得重点的东西写下来,以便以后学习. Bootstrap  是一个相应式的布局的一个前端框架.bootstrap 学习有以下步骤:    1.bootstrap 安装,    2.bootstrap 全局css 样式    3.bootstrap css组件    4.bootstrap javascr