gl_开头的变量都是glsl的内置变量: 定点位置的计算方法:gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform();
时间: 2024-11-04 00:16:50
gl_开头的变量都是glsl的内置变量: 定点位置的计算方法:gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex = gl_ProjectionMatrix * gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex = ftransform();