cuda科普像素坐标和线性偏移

时间: 2024-10-31 10:56:40

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在matlab中进行地理坐标和像素坐标的相互转换

clc;close all;clear; %地理坐标和像素坐标的相互转换 [pic,R]=geotiffread('boston.tif'); %读取带地理坐标信息的tif影像 [m,n,~]=size(pic); %像素坐标转换为地理坐标 figure(1),imshow(pic),title('不带地理坐标的静态图片'); hold on; scatter(n/4,m/4,500,'r.'); %选择1/4处像素坐标,并在图上标示 [lon,lat]=pix2map(R,m/4,n/4);

经纬度坐标与地图容器像素坐标相互转换

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U3D屏幕坐标,世界坐标,像素坐标之间的关系

U3D中,屏幕坐标和世界坐标单位一样,二者之间是直接的一一对应关系,不受屏幕分辨率影响.默认情况下屏幕空间画布的左下角坐标是世界原点(0,0,0),这种情形下,世界空间的点(1920,1080,任何值)就对应屏幕上的点(1920,1080,0). sprite的大小是由实际图片的像素确定的,如512X512的图片放到sprite上,sprite的大小是5.12X5.12.即:默认情况下3D空间中1=100像素,这个是可以在每张图片导入设置中设定的. 由此,可见,屏幕分辨率代表的是游戏窗口能看到的

图像处理---关于像素坐标矩阵变换(平移,旋转,缩放,错切)

介绍 坐标变换矩阵是一个3*3的矩阵,用来对图形进行坐标变化,将原来的坐标点转移到新的坐标点,因为一个图片是有点阵和每一点上的颜色信息组成的,所以对坐标的变换,就是对每一点进行搬移形成新的图片.具体的说图形的放大缩小,移动,旋转,透视,扭曲这些效果都可以用此矩阵来完成. 平移 旋转 绕原点逆时针旋转θ度角的变换公式是 x' = xcosθ ? ysinθ 与 y.' = xsinθ + ycosθ 缩放 错切 其他 Demo 见代码:http://download.csdn.net/detail

CUDA编程

目录: 1.什么是CUDA 2.为什么要用到CUDA 3.CUDA环境搭建 4.第一个CUDA程序 5. CUDA编程 5.1. 基本概念 5.2. 线程层次结构 5.3. 存储器层次结构 5.4. 运行时API 5.4.1. 初始化 5.4.2. 设备管理 5.4.3. 存储器管理 5.4.3.1. 共享存储器 5.4.3.2. 常量存储器 5.4.3.3. 线性存储器 5.4.3.4. CUDA数组 5.4.4. 流管理 5.4.5. 事件管理 5.4.6. 纹理参考管理 5.4.6.1.

CUDA 3 ---- 线程配置

前言 线程的组织形式对程序的性能影响是至关重要的,本篇博文主要以下面一种情况来介绍线程组织形式: 2D grid 2D block 线程索引 一般,一个矩阵以线性存储在global memory中的,并以行来实现线性: 在kernel里,线程的唯一索引非常有用,为了确定一个线程的索引,我们以2D为例: 线程和block索引 矩阵中元素坐标 线性global memory 的偏移 首先可以将thread和block索引映射到矩阵坐标: ix = threadIdx.x + blockIdx.x *

百度 Google 全国 地图 火星坐标 产生原因(记录)

1.偏移的起因:天朝测绘局以国家安全为理由,用法律的形式对所有在天朝发行的地图类产品加了强制性规范,要求所有地图类产品都必须使用国家测绘局的一种加偏移的算法,对地图的真实坐标进行加偏移处理,之后才可能通过审批准许上市.因此,天朝的所有官方及商用地图的坐标都是偏移的,这种偏移属于非线性的,偏移量在300至500米不等,偏移方向也不定.这种加过偏移的地图坐标就是所谓"火星坐标".2.GPS接收机本身接收卫星的信号,计算出本机所在位置的经纬度,在没有做特别处理的时候,这个经纬度是正确的.但是

MipMap与三线性过滤

现代计算机图形管线渲染图像的方法是处理这两个问题: 1 3D世界的几何图元如何投影成2D图元,进而对应到屏幕的哪些像素 2 根据已有的信息(光照,法向量,贴图),每个像素点应该怎样设置颜色 根据这两个问题,我们有了顶点着色器和片段着色器. 本次研究的内容,是第2个问题中的一个问题.这个问题出现在我们有了贴图,我们有了uv,我们有了片段的位置(并非是像素位置,而是有一定精度的浮点位置),如何根据这部分信息选择颜色. 一切技术都起始于对现有不完美部分的改造,MipMap的概念就是这么来的.任何人从事